§gI - Que sont les désordres mentaux ?§r
§gII - Les quatre catégories de désordres.§r
§gIII - Soigner les désordres mentaux.§r
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§gI - Que sont les désordres mentaux ?§r
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Les désordres mentaux sont des afflictions qui pourront toucher vos personnages sur des périodes de temps plus ou moins longues.
Ces désordres surviennent lorsque votre personnage est confronté à certains phénomènes particulièrement perturbants de l'univers ou événements marquants pouvant ébranler son caractère, ses valeurs ou ses certitudes.
Chaque désordre apporte une modification à votre expérience de jeu, altérant le comportement et la perception de votre personnage.
Lorsque votre personnage sera atteint d'un désordre, un encadré apparaîtra sur votre fiche personnage, vous expliquant les détails de votre folie. Ce désordre doit être joué de manière plaisante avant toute chose.
Cela étant, votre personnage a été atteint d'un désordre mental suite à une situation particulière, des événements particuliers. Sa folie est unique et personnelle. Adaptez-la à votre jeu pour qu'elle soit à la fois bien visible, mais également agréable à jouer ! C'est un excellent moyen de faire varier votre manière de jouer, et de, parfois, prendre votre personnage à contre-pied !
Pour être la moins handicapante en terme de jeu, la folie se joue généralement par crise. Elle conserve ses malus passif en tout temps (mal de crâne, faiblesse, impossibilité de rituel), mais elle est principalement jouée lorsque le joueur en a envie et que la situation lui est adéquate.
N'hésitez pas à faire appel à un Aliéniste ou un membre du staff en cas d'incompréhension quant à votre folie, ils sont apte à vous aider pour mieux saisir le concept du désordre qui concerne votre personnage.
De plus, tout membre du staff est en mesure de changer votre folie, si celle-ci ne vous plaît pas, ou ne vous convient pas pour de multiple raison. Il est possible à tout joueur atteint de folie de demander une "folie personnalisée", qui sera écrite et créée uniquement pour le personnage, permettant une meilleure insertion dans le jeu du personnage.
Une folie ne doit en aucun cas vous gêner ou vous mettre mal à l'aise dans votre jeu. Le jeu de la folie peut être long (dû à une absence de disponibilités notamment). Si elle dure trop longtemps au point de vous handicaper et de vous contraindre dans votre plaisir de jeu, contactez un membre du staff. Le jeu de la folie se fait le plus adaptatif et fluide possible : les membres du staff seront à votre écoute pour trouver les meilleures solutions dans le développement de votre jeu.
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§gII - Les quatre catégories de désordres.§r
§gLe traumatisme§r
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Un traumatisme est une altération que subit l’esprit suite à la traversée par le personnage d’§gun événement à l’intensité trop élevée pour la tolérance de celui-ci§r. Un personnage peut subir un traumatisme suite à un événement dont les conséquences ou les enjeux ont été trop importants ou trop marquants pour lui.
N'importe quel joueur peut §gdemander à un maître du jeu d'obtenir un traumatisme§r sur sa page personnage, en fonction des aventures que le personnage traverse. Un maître du jeu peut également §gimposer un traumatisme§r à votre personnage lors d'une animation.
Le traumatisme est une forme de mal qui atteint l'esprit : il n'est pas affilié à une perte d'ampoule, mais il s'inscrit dans le jeu du personnage à long terme. Il doit avant tout créer du jeu : dans votre propre jeu et avec autrui.
Un traumatisme peut être soigné par des aliénistes ou simplement par le temps. Le soin avec les aliénistes se fait dans une entente entre les soigneurs et le joueur, qui doivent amener à une évolution commune qui convient à tout le monde. Les soins peuvent être directement vus avec le Staffeu, soit pour le retirer directement, soit pour mettre en place les encadrements de soin.
§gLe trouble§r
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Un trouble est §gune altération légère de l’esprit§r, survenant lorsque celui-ci est §gébranlé par des déplacements énergétiques ou des manifestations mythiques§r que l’esprit ne parvient pas à appréhender. Confronté à des choses inhabituelles, il va se mettre à suivre §gun comportement erratique contre-nature§r.
Le trouble est une §gfolie légère§r, qui survient en cas d’événement perturbant ou de mauvaise gestion de sa santé mentale lors de ses rituels. Ce trouble n’est pas grave, et ne va pas impacter le personnage bien longtemps, mais §gdoit être joué sur la durée afin d’être intéressant§r.
Le trouble survient quand votre santé mentale est très basse : lorsque la dernière ampoule de votre jauge est éteinte.
§gLa folie§r
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Une folie est §gune altération lourde de l’esprit§r. D’origine semblable au trouble, la folie survient lorsque l’esprit ne parvient durablement plus à associer certains §gconcepts§r et certaines §gconnaissances§r avec des manifestations de la réalité dont le personnage a été témoin.
La folie est un trouble profond de l’esprit, auquel §gle personnage ne peut échapper par lui-même§r. Son esprit mélange ses connaissances, croyances, la réalité tangible et les visions issues de son imagination. Cela peut le conduire à être §gdangereux pour lui§r ou pour les autres, et §gnécessite absolument des soins§r.
La folie survient quand votre santé mentale est au plus bas : lorsque la dernière ampoule de votre jauge est brisée.
Le jeu de la folie peut être pluriel. Chacun est libre de la jouer assez librement, mais sans l'oublier.
Le jeu de base de la folie se fait au travers de maux de crâne et de faiblesse mentale. A cela s'ajoute la description de la folie, accessible sur la page personnage.
Le joueur doit trouver de la plaisance et de l'amusement dans le jeu de sa folie. Si vous avez des difficultés, des incompréhensions, que le jeu ne vous plaît pas ou que vous êtes mal à l'aise avec la folie, contactez un staffeu. Celui-ci pourras modifier la folie, vous proposer des idées ou simplement la retirer.
Le jeu de la folie doit être fluide et adaptative. Jouez pour vous faire plaisir et vous amuser. Les soins peuvent être très rapide comme prendre du temps, dépendant de chacun.
§gLa démence§r
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La démence est le stade le plus dangereux de la folie puisqu'elle s'ancre totalement dans la réalité du personnage. Celui ci ne fait alors plus aucune différence entre ce qui était réel auparavant et sa folie. Il existe deux manières pour un personnage de devenir Dément. La première est par le biais d'un évènement mythique colossal venant briser totalement l'esprit du joueur. Il n'y a alors plus aucune barrière entre la folie et sa réalité. La seconde voie pour devenir Dément est l'influence trop prolongée d'une folie ou d'un traumatisme. Il est possible que, en étant sous l'emprise d'une folie ou d'un traumatisme sans le traiter, le personnage s'enfonce dedans et ne le dissocie plus de la réalité. Il devient alors Dément.
La Démence la plus commune est celle de l'auto destruction, le personnage devient alors nihiliste et pense que tout est voué au chaos. Mais il existe également des Démences passives qui se caractérise uniquement par le fait que la folie du joueur fait part entière de son jeu à présent et qu'elle n'en est plus dissociable.
Chaque Démence est spécifique au personnage et peut amener à un changement drastique de l'une des facettes de celui ci. Soigner une Démence est impossible pour un soigneur sauf par intervention mythique, heureusement alors que la Démence est très rare.
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§gIII - Soigner les désordres mentaux.§r
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Les désordres peuvent être soignés au travers de différentes thérapies réalisées par les personnages diplômés du Dementium : les aliénistes.
Ainsi, les remortels touchés par les désordres vont se voir affligés de différentes afflictions modifiant leur jeu au quotidien. Il leur est possible, lorsqu'ils prennent conscience de leur état, ou qu'un autre personnage les y conduit (ou force) de suivre un traitement au Dementium afin de retrouver le plein contrôle sur leur esprit, avec plus ou moins de difficulté.
Entre chaque séance, le Dementium est à même de fournir un certain nombre de drogues puissantes capables de limiter les désordres mentaux des remortels, mais les privant d'un certain nombre d'autres capacités ou réflexes.
Les aliénistes maîtrisent les jeux de l'esprit, permettant aux patients de faire face à leurs problèmes, et ainsi se soigner. Les soins, tout comme les folies, sont multiples.
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En résumé :
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§iIllustrations par Colombe§r