§gIntroduction§r
Le monde est vaste, empli de mystères et de dangers. Si le voyageur peut oeuvrer à élargir son esprit à l'inattendu, il arrive que l'inattendu prenne la force d'une arachnide géante, égarée et affamée, d'un mort-vivant errant ou d'une troupe de bandits sans scrupules.
Ainsi, les peuples du cube-monde ont également dû apprendre à se protéger des dangers, voire à devenir un danger pour les créatures ou peuples voisins.
Ce document recense une grande partie des armes existantes, aux provenances diverses et aux utilisations variables, mais toutes sont des instruments de mort.
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§gARMES A UNE MAIN§r
§gEpée à une main§r
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L'§gépée à une main§r est l'une des armes les plus commune. Bien que son maniement ne soit pas aussi aisé que celui d'une hache, elle reste l'outil de prédilection pour quiconque souhaite parcourir le vaste monde. En effet, en dépit de son poids non-négligeable, l'épée à une main est particulièrement efficace pour trancher la chair, et par conséquent, si elle n'est pas la plus adaptée contre les ennemis en armure, elle reste l'arme la plus à même de venir à bout des créatures dangereuses qui pourraient se dresser sur le chemin d'un voyageur.
§gCoutelas§r
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Le §gcoutelas§r est une arme plus courte que l'épée, dotée d'un seul tranchant. Utilisé le plus souvent comme arme de défense personnelle, la protection à la main qu'offre la garde du coutelas est particulièrement appréciée. Son allonge réduite, due à sa lame plus courte, le rend peu usité sur les champs de bataille, mais il n'en demeure pas moins pratique et mortel.
§gSabre§r
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Le §gsabre§r est une arme à tranchant unique, à la lame légèrement courbée. Celle-ci est également plus fine, rendant son maniement plus aisé, à condition de pouvoir s'accommoder de sa garde très protégée, à la prise moins libre. Ses coups de taille sont particulièrement dangereux.
§gGlaive§r
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Le §gglaive§r est une arme à la forme bien connue. Sa lame droite à double tranchant, de taille réduite, est extrêmement solide, mais manque d'allonge. Il n'en reste pas moins une arme dévastatrice, souvent maniée avec un bouclier pour pouvoir s'approcher de son adversaire plus aisément.
§gRapière§r
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La §grapière§r est une arme peu usitée, mais mortelle. Son poids est, contrairement aux idées reçues, comparable à celui d'une épée à une main. Elle possède un long côté tranchant, mais l'épaisseur de sa lame en fait une arme d'estoc, les coups de taille risquant de la briser en cas d'impact trop prononcé ou de parade violente adverse. Bien évidemment, une lame de rapière ne peut passer au travers du métal d'une armure, mais peut percer un gambison, voire une cotte de maille. Souvent maniée avec une dague dans l'autre main, c'est une arme de duel et d'apparat plus qu'un instrument de champ de bataille.
§gDague§r
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La §gdague§r est l'arme la plus répandue, autant dans la vie quotidienne que chez les hommes d'armes. Dotée d'une solide garde permettant de dévier les coups portés à l'aide d'armes à une main, elle est souvent utilisée en duo avec une autre arme. Seule, elle n'est pratiquement d'aucune utilité face à un adversaire correctement armé.
§gStylet§r
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Très semblable à la dague, le §gstylet§r est quant à lui uniquement axé sur les coups d'estoc. C'est une arme pratique pour tenter de frapper un adversaire en armure, en passant entre les plaques de celle-ci.
§gHache à une main§r
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La §ghache§r est l'arme la plus commune, au maniement le plus simple. On la retrouve aussi bien sur le champ de bataille qu'à la ceinture des voyageurs les plus aventureux. Son poids en fait une arme dont la prise en main n'est pas aussi agréable qu'une épée, mais dont les coups sont dévastateurs, et capables d'endommager même une armure épaisse.
§gMasse et marteau à une main§r
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La §gmasse (et le marteau)§r de combat sont des armes dévastatrices, aussi bien sur les corps que sur les armures. Leur poids, principalement placé à l'extrémité de l'arme, rend leur maniement plus fatiguant que les autres armes.
§gKatana§r
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Le §gkatana§r est une arme peu répandue. Sa lame longue, courbée et effilée, dotée d'un tranchant unique, se termine par une garde réduite offrant une protection plus que relative aux mains de son porteur. Il n'est pratiquement d'aucune utilité face à un adversaire en armure, mais ses coups de taille en font une arme redoutable sur la chair et est donc tout à fait adaptée pour affronter les créatures dangereuses qui arpentent le monde.
§gArme hors-catégorie : L'épée bâtarde§r mêle les avantages et les inconvénients de sa petite et de sa grande soeurs. Sa poignée est plus longue, permettant son maniement à deux mains, mais de manière moins ergonomique que celle d'une épée à deux mains. Elle n'est pas aussi maniable et n'a pas autant de portée que son aînée, mais bénéficie d'un net avantage sur les armes à une main. Elle est souvent utilisée pour sa versatilité et la possibilité pour son porteur de jongler entre les styles au combat.
§gARMES A DEUX MAINS§r
§gEpée à deux mains§r
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L'§gépée à deux mains§r est une arme, contrairement à la croyance populaire, plus aisée à manier que sa cadette à une main. Son poids n'est pas beaucoup plus élevé que celui d'une épée à une main, et son maniement à deux mains la rend moins fatigante à utiliser. Son usage à deux mains rend cependant l'utilisation simultanée d'un bouclier impossible, ainsi, cette arme est rarement utilisée par les combattants ne disposant pas d'une solide armure pour compenser cela.
§gClaymore§r
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La §gclaymore§r est généralement une épée à deux mains, dotée d'un renforcement à la base de la lame, et d'une garde en forme de V. Ces ajouts particuliers entravent les parades, mais facilitent les mouvements offensifs.
§gEspadon§r
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L'§gespadon§r est une épée de grande taille au poids impressionnant. L'arme est si longue qu'elle arrive le plus souvent aux épaules de son porteur. Très utilisé pour affronter les porteurs d'armes d'hast ou tenir en respect plusieurs ennemis, son maniement est rendu possible par un §iricasso§r, une petite garde secondaire à la base de la lame. Il faut un entraînement particulier pour manier une telle arme, qui requiert en plus une grande force à son porteur.
§gARMES D'HAST§r
On nomme §iarme d'hast§r toute arme composée d'un long manche en bois, appelé §ihampe§r, surmonté d'une pièce de métal (pointe, lame, tête de hache...).
§gLance§r
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La §glance§r est une arme comprenant nombre de variantes. Elles peuvent être maniées à une main, avec un bouclier, ou à deux mains selon leur taille. Certaines versions, extrêmement longues, sont nommées §ipiques§r et sont tout particulièrement utilisées pour faire face aux charges de cavalerie, par exemple. Certaines lances, plus courtes et taillées d'une seule pièce de bois solide, peuvent être utilisées comme arme de jet, nommées §ijavelots§r ou §ijavelines§r. Contrairement aux idées reçues, elles sont difficiles à briser. Si elles ne sont pas faites pour les coups de taille, leurs frappes d'estoc sont dévastatrices, pouvant traverser les gambisons, les cottes de mailles, voire dans le cas d'une charge de cavalerie, les pièces d'armure.
§gHallebarde§r
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La §ghallebarde§r est l'arme d'hast par excellence. Longue et lourde, capable d'asséner des coups d'estoc comme des coups de taille destructeurs par son poids. Particulièrement utile en formation de combat, elle requière cependant une grande force, et ne peut être utilisée qu'à deux mains.
§gMarteau à deux mains§r
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Le §gmarteau à deux mains§r est l'arme la plus efficace contre les armures. Capable de briser ou broyer les os et les protections de qualité moindre grâce à son côté contondant, le marteau à deux mains est souvent équipé, d'un §ibec§r, dont le but est de passer entre les plaques d'une armure impossible à percer. Certaines de ces armes sont dotées d'un pic à leur extrémité, permettant à leur porteur de donner également des coups d'estoc, mais ceux-ci seront peu précis et servent le plus souvent davantage à forcer l'adversaire à reculer qu'à infliger de réels dommages.
§gGuisarme§r
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La §gguisarme§r est une arme assez méconnue et peu courante. Affiliée à la hallebarde, elle est dotée d'une lame à tranchant unique qui se termine en pointe. De l'autre côté se trouve un ou plusieurs crochets métalliques, sensés permettre à son porteur d'agripper l'armure, l'arme, ou le bouclier de son opposant. Inventée à l'origine pour désarçonner les cavaliers, c'est une arme difficile à manier, mais pouvant s'avérer d'une polyvalence mortelle grâce à sa gamme de possibilités inattendues.
§gBOUCLIERS§r
Les boucliers sont utilisés pour garantir une protection supplémentaire à leur porteur. Ainsi, un combattant avec peu d'armure aura tendance à porter un bouclier pour palier à ce manque défensif. Un combattant en armure est bien moins dépendant d'un bouclier, mais il n'est pas rare de voir des combattants porter les deux, pour se protéger notamment des armes conçues spécialement pour venir à bout des armures. Un bouclier demande une réelle endurance pour être manié correctement, et s'il protège de la violence des coups, ceux-ci se répercutent néanmoins dans le bras du porteur de manière très désagréable.
§gPavois§r
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Le §gpavois§r est un rempart de bois, haut, couvrant l'essentiel du corps de son porteur. Particulièrement utile pour arrêter les projectiles, il est en revanche difficile à manier en combat rapproché, et n'arrête pas bien longtemps les coups des armes lourdes qui finissent par le fracasser.
§gBouclier Rond§r
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Le §gbouclier rond§r, plus commun en combat rapproché, se divise en deux catégories. Manié communément par une poignée centrale, protégée par un demi cercle de métal, il demande une certaine maîtrise pour être correctement utilisé. L'intérêt principal de ce bouclier est la possibilité d'en faire usage de manière offensive, grâce à la souplesse de positionnement de la main de son porteur.
§gRondache§r
Sa variante, la §irondache§r, ou encore §itarge§r, est attachée à l'avant-bras par des sangles. Elle apporte une protection certaine et n'entrave pas trop les mouvements de son porteur. Plus facile à utiliser, la rondache ne peut cependant pas être utilisée de manière aussi offensive que le bouclier rond classique.
§gEcu§r
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L'§gécu§r est une variante, en bois plus épais, voire en métal, du bouclier rond. Il couvre une zone plus large et pèse bien plus lourd, ralentissant les mouvements de son porteur. Il est particulièrement prisé par les combattants en armure, pour faire face à la violence des armes contondantes, mais bien moins par les combattants légers, que sa taille et son poids entravent.
§gBocle§r
Enfin le §gbocle§r est un petit bouclier de défense personnelle. De petite taille, il ne protège, pour les plus grands, que la moitié de l'avant-bras. Il permet de dévier les coups de lame, et protège la main de son porteur via une série de postures particulières. C'est une défense rare, jamais utilisée sur les champs de bataille et totalement inutile face aux monstres et bêtes dangereuses.
§gARMES A DISTANCE§r
§gArcs Classiques et Arcs Renforcés§r
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Un §garc§r est une arme distance. Une pièce de bois à la rigidité plus ou moins forte, dont les extrémités sont reliées par une solide corde pouvant être manipulée pour décocher des flèches de bois. L'arc est extrêmement pratique pour abattre les monstres à distance ou les ennemis peu protégés, mais une cible portant un bouclier ou une armure sont pratiquement impossible à tuer, les flèches d'arc ne pouvant transpercer les protections métalliques.
§iRemerciements à Lellion et Brauxus pour leur précieuse aide dans la rédaction de ce guide.§r