§gTable d’enchantement§r
L’enchantement s’effectue en temps normal avec une table d’enchantement. Le personnage place un outil, une armure ou une arme sur l’étrange table d’obsidienne. Si l’outil, l’arme ou l’armure est enchantable, le livre posé sur la table de manière inerte s’envole à quelques pixels de haut. Si le personnage retire l’objet placé sur la table, le livre redevient inerte. Étrangement, la liste des outils, armes ou armures enchantables est limités et ne contient pas l’intégralité des oeuvres artisanales.
Le personnage peut alors lire différentes runes sur les pages qui sont visibles devant lui. Le personnage peut tourner les pages qui afficheront toutes les mêmes runes sans qu’il n’y ait d’effet particulier.
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Par la suite, le personnage utilise une pierre bleuâtre, du lapiz, afin de canaliser son énergie. Celui-ci grave ensuite à l’aide de cette pierre les runes sur l’objet à enchanter. Le coût énergétique varie selon les runes. Au terme de l’enchantement, le livre runique redevient inerte en se fermant, ses pages restant blanche.
§h§p§r
§gEnchantement§r
L’enchantement se présente sous la forme de runes présentes sur un outil, une armure ou une arme. Les runes écrites à l’aide d’une table d’enchantement ont une lueur bleuâtre.
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Briser ou altérer la structure de l’objet enchanté entraîne inévitablement la destruction de l’enchantement. Les runes se craquellent et la lueur bleuâtre disparaît. L’objet altéré peut être ré-enchanté si les conditions de la table d’enchantement sont respectés.
§h§p§r
§gEffets§r
§9Lame§r
§s• Tranchant :§r
Une rune de tranchant permet de conserver le tranchant de son arme, ainsi que de la garder entretenue. En somme, plus le niveau de la rune est élevé, plus l’arme conserve son état, et n’as pas besoin d’être réparée ou entretenue régulièrement.
§s• Aura de feu :§r
Une épée possédant une rune aura de feu donnera l’impression d’être “chauffée”. Elle ne libérera aucune chaleur, mais brûlera au contacte. Il sera, alors, impossible de la tenir par la lame, bien qu’elle n’ait l’air aucunement dangereuse aux premiers abords.
§s• Châtiment :§r
Une épée possédant une rune de châtiment rendra les armes plus efficaces contre les morts-vivants. La chair morte donnera l’impression de “fondre” sous l’effet de la rune, bien qu’elle ne fonde pas réellement. Identiquement, les armes seront plus fortes sur les os des osseux, comme si ceux-ci étaient alors plus affaiblis face à la rune.
§s• Fléau des arthropodes :§r
Identiquement à la rune de châtiment, une rune de Fléau des arthropodes aura pour effet de rendre une arme plus efficace contre les araignées. A nouveau, comme pour les morts-vivants, les araignées seront naturellement affaiblies par la rune en question, qui rendront les armes plus efficaces.
§s• Recul :§r
La rune de recul permet de transférer un choc important sur l’objet ou l’individu blessé. Cela signifie que, pour que la rune s’active, il doit nécessairement y avoir un contre-coup au niveau des bras du porteur de l’arme.
§s• Solidité :§r
Une rune de solidité offre tout bonnement une meilleure solidité à l'arme. Une épée s'abîme moins vite dans sa totalité si elle possède cette rune.
§9Arc§r
§s• Flamme :§r
Une arc possédant une rune de “flamme” permettra aux flèches d’être ”chauffée”, et de brûler au toucher. Toutefois, l’arc comme les flèches ne libéreront aucune chaleur. Ainsi, lorsque le projectile atteindra sa cible, celle-ci ressentira une forte brûlure, mais uniquement au contacte.
§s• Frappe :§r
Identiquement à la rune de “recul”, la rune de frappe transmet un choc important en direction de l’individu ou l’objet blessé. Il est donc nécessaire qu’un choc initial ait lieu, au prix de quelques douleurs.
§9Armure§r
§s• Epine :§r
Une armure possédant une rune d’épine aura pour effet de renvoyer une partie des dégâts à l’adversaire. Le renvoie des dégâts sera plus faible que les dégâts reçus.
Pour cela, il faut que l’impact initial cause une blessure assez violente. Si les dégâts sont trop légers, les runes ne s’activeront pas. Un choc reçu de niveau cinq, sera renvoyé avec une force de niveau trois.
La blessure apparaît à l’endroit où le choc a lieu. Le choc infligé se traduit sous la forme d’un impact d’air équivalent à l’impact initial. Il sera tranchant pour un impact tranchant, et direct pour un choc direct.
§s• Chute amortie :§r
Une rune de chute amortie permet d'amortir des chutes. A son plus haut niveau, elle permet de sécuriser une chute de quelques blocs supplémentaires.
§s• Protection :§r
À l'image des runes tranchantes, les runes de protection permettent de conserver l’armure en bon état. En somme, l’armure n’est pas plus résistante, mais elle s’abîme moins, et nécessite donc moins d'entretien par la suite.
§s• Protection feu / projectiles / explosion :§r
Les différentes runes de protection offrent une meilleure protection en fonction du nom. Une rune de protection de feu aidera une armure à résister au feu. Identiquement pour les projectiles, et les explosions. Il n’est néanmoins pas question d’une immunité, seulement d’une simple protection améliorée.
§h§p§r
§4/!\\ IMPORTANT /!\\§r
• Aucune œuvre artisanale ne peut être runé à partir de la table d'enchantement.