§tL’alchimie sur le Cube Monde§r
L’alchimie est un art peu connu sur le Cube Monde. Il n’est pas rare de croiser un alchimiste dans les grandes villes, mais la fabrication de potions reste complexe et parfois coûteuse.
Les potions ne sont pas stables dans le temps : à quelques exceptions près, il n’est pas rare de constater qu’une potion perd son effet après quelques mois, semaines, jours, voire années. Tout dépend du mode de fabrication, mais aussi du lieu de conservation.
L’art alchimique est aussi vaste que la profondeur des mythes ; il n’est donc pas rare d’en découvrir une nouvelle facette chaque jour.
§tLe mécanisme :§r
§gLes potions se divisent en deux catégories :§r
• les §gpotions liquides§r qui doivent être bues afin d'être utilisées.
• Les §gpotions gazeuses§r qui prennent effet au contact des gaz sous forme de petites bulles.
Les effets des potions proviennent des réactions chimiques entre leurs composants. Les alchimistes maîtrisent ces réactions et leurs effets, certains pouvant même influencer l’environnement. Cependant, ce procédé reste très complexe et demande une grande maîtrise.
Afin de pouvoir user correctement de ces potions il existe des contraintes.
Pour que les potions liquides fonctionnent, elles doivent être digérées par le corps, ce qui est facilité avec les potions gazeuses.
Toutes les potions présentent §gun effet secondaire,§r souvent visible, qui limite leur durée. Les bulles s’échappant du corps sont le signe que la potion s’affaiblit progressivement. C'est la raison pour laquelle toutes les potions ont une durée limitée.
Les potions de lancer suivent un mécanisme particulier. Elles contiennent de la poudre explosive et un système d’entrée d’air : en actionnant la poignée, l’air provoque une réaction qui transforme le liquide en gaz. Le gaz conserve les propriétés de la potion, mais avec une durée légèrement réduite. La pression dans la bouteille oblige à la lancer pour éviter de se blesser avec les éclats de verre. Les potions gazeuses peuvent imprégner l’armure de l’utilisateur via les bulles qui s’échappent de son corps.
§1Vision nocturne :§r Cette décoction aux reflets vert doré, agit directement sur la vision : comme le chat, elle permet de voir dans l’ombre comme en plein jour. Elle est surnommée « œil de chat ». Cependant, la perception des couleurs diminue, tendant vers des teintes plus grises, et une exposition rapide à une lumière vive peut temporairement aveugler. Il faut laisser un temps d’adaptation à la personne. Cette potion n'a d'ailleurs aucun effet notable sur les Sapères.
§7Invisibilité :§r Cette potion de couleur blanche légèrement translucide produit quelques reflets multicolores à la lueur du soleil. Elle permet, comme son nom l’indique, de se rendre invisible. En effet, une fois pris, le corps vient produire une sorte de couche humide sur la peau de l’individu qui lui permet d’acquérir un camouflage optique en venant imiter le paysage autour de lui. Cette couche humide englobe également les vêtements liés aux personnages, c’est pourquoi les armures ou bien les capes sont encore visibles une fois portées. La potion n’a aucun effet si elle n’est pas ingérée par un organisme qui peut la digérer. Autrement dit, verser une potion d’invisibilité sur un livre ne le fera pas disparaitre. Il est très difficile de repérer l’utilisateur de cette potion : il faut se baser sur l’ouïe, les traces de pas qu’il laisse ou bien les bulles venant s’échapper de son corps. En revanche, les Sapères ne peuvent être trompés par cette potion.
§aSaut :§r Cette préparation, aux reflets jaune pâle et au gout ferreux, faite à base de lapin, est l’une des plus amusantes à tester. En effet, une fois prise, la potion donne à l’individu la capacité de sauter un peu plus haut pour gravir une pente ou bien arriver sur le sommet d’une montagne. Le moyen par lequel cette chose est possible est encore inconnu des alchimistes.
§6Résistance au feu :§r Cette décoction, à la belle couleur orange lumineuse, laisse échapper quelques bulles jaunes de temps en temps. Elle permet à son porteur de le protéger, lui et les vêtements qui lui sont liés, des flammes mais également de la lave à plus grande échelle. Une fois pris, le corps de l’individu va commencer à se réchauffer comme s'il avait une forte fièvre, sans pour autant le faire souffrir. De la peau s’échappera alors un liquide capable de résister aux fortes températures et venant protéger le corps. Bien que cela permette de se déplacer dans la lave par exemple, la décoction ne permet pas de nager dedans. Une fois l’effet de la potion passé, l’individu a tendance à être pris de frisson et se plaindra d’avoir froid. Dans de rares cas, l’utilisateur va commencer à suer à grosses gouttes et se plaindre d’avoir faim.
§gLenteur :§r Tout comme la potion de faiblesse, cette mixture aux reflets gris bleuté et au gout acide, vient agresser le corps, venant le rendre plus lourd. Il résulte de cette densification du corps un effet de lenteur. Étrangement, le corps ne semble pas faire d’effort supplémentaire pour se mouvoir. En revanche, tous les gestes sont plus lents et demandent un temps d’exécution plus long. La force du porteur ne semble pas non plus changer et lui permet de frapper ou bien déplacer des charges lourdes sans soucis, mais tout cela très lentement. La plus grosse menace de cette potion ne réside pas tellement dans ses effets, mais plus dans l’environnement : en effet, il devient impossible pour l’individu de sauter ou bien de nager, la noyade est donc assurée. Un autre effet intéressant de cette potion est son effet sur les objets : §gc’est l’une des rares potions avec celle de vitesse, à avoir un impact sur une chose inanimée.§r Une fois versée sur un objet, ce dernier deviendra plus lourd durant tout l’effet de la potion. L’augmentation du poids est proportionnelle à l’objet : par exemple, un livre deviendra aussi lourd qu’une brique, mais un cube de fer sera aussi lourd que l’obsidienne. Bien sur il faut avoir suffisament de potion en fonction de la taille de l'objet.
§3Vitesse :§r À l'inverse de la potion de faiblesse, cette décoction, d'une belle couleur cyan et au gout sucré, vient rendre le corps de l’utilisateur plus leste par une diminution de sa densité. Cela permet de faire des mouvements plus fluides et plus vifs. En revanche, cela n’augmente en rien le temps de réaction, et il y a une petite perte de puissance qui est souvent compensée par l’élan et la vitesse quand on sait s’y prendre correctement. Il est en revanche plus difficile de pousser des objets si on reste statique ; c’est également le cas si on veut porter une armure lourde. Bien que cela reste possible, il ne faut pas en être à son premier essai et avoir une bonne force pour profiter de la protection de fer d'une bonne armure, mais aussi de cette vitesse. Aussi étrange que cela puisse paraître, prendre cette potion sous l’eau à tendance à faire remonter l’individu à la surface plus facilement et réduit les fractures si on chute. §gUn autre point amusant est de noter qu'une trop grosse consommation de cette potion à tendance à créer une faible dépendance chez certains individus.§r Un autre effet intéressant de cette potion est son effet sur les objets : §gc’est l’une des rares potions avec celle de lenteur, à avoir un impact sur une chose inanimée.§r Une fois versée sur un objet, ce dernier deviendra plus léger durant tout l’effet de la potion. La diminutions du poids est proportionnelle à l’objet : par exemple, une brique deviendra aussi léger qu’un livre , mais un cube d'obsidienne sera aussi léger qu'un cube de fer. Bien sur il faut avoir suffisament de potion en fonction de la taille de l'objet.
§9Respiration aquatique :§r Cette mixture, d’un vert terne qui rappel les algues, produit quelques bulle d'air à la surface de son liquide. Elle octroie à l'utilisateur une capacité pulmonaire plus puissante lui permettant de respirer sous l'eau, tels les poissons. En d'autres termes, les poumons obtiennent une étanchéité leur permettant de résister sous l'eau en ne laissant passer dans le système sanguin que l'air. Ainsi, l'utilisateur peut aussi bien respirer sur terre, à l'air ambiant, que dans l'eau. Néanmoins, la respiration à l’air ambiant est difficile, comme si l’utilisateur avait un rhume. De plus, cet effet ne permet pas d'augmenter la taille des poumons et de permettre une apnée plus grande. §gLa capacité respiratoire en apnée sera conservée et dépendra uniquement de l’individu.§r
§cSoin :§r Cette préparation, d'une couleur rouge sang, a un goût étrangement fruité mais semble également toujours légèrement fraiche. En apparence très simple, elle est bien plus complexe qu’il n’y paraît. Une fois prise par le corps, la potion de soin, comme son nom l’indique, permet de soigner l’individu. Cela passe par une régénération très rapide des tissus et des cellules du corps. §gSi une potion de soin classique permet de guérir d’une coupure, d’une entaille ou bien de refermer quelques plaies, la version supérieure peut sans mal refermer des blessures profondes, mais également ressouder les os dans certains cas, ou bien guérir des brûlures graves.§r Bien que cette potion soit puissante, elle n’est pas aussi efficace qu’un rituel et présente un défaut important. §gEn effet, pour effectuer son travail, la potion vient puiser dans le corps de l’utilisateur afin de le soigner. Il n’est pas rare de voir quelques cheveux tomber, la faim ou la soif grandir durant les soins. De plus, si les forces de l'individu sont trop faibles pour supporter le contre-coup, il mourra.§r Elle est donc très rarement utilisée sur des grands blessés ou durant une bataille.
§5Dégât :§r À l'inverse de la potion de soin, la potion de dégât est d'une couleur marron venant tirer sur le rouge. Son goût est atroce : il est décrit comme venant s'approcher de la moisissure. De plus, une odeur acide s'en dégage, ainsi qu'une fumée sombre à la surface du liquide. Cette potion vient provoquer, par une réaction avec le corps, une forte douleur. §gOn peut voir cela comme une nécrose des tissus de l’individu, bien que la chose ne semble pas marquer plus que cela le corps par rapport à la forte douleur.§r Après avoir subi une attaque de ce type de potion, il faut quelque temps pour que le corps se remette : l’individu subissant l'effet de la potion sera déstabilisé §gpendant 3 secondes (environ 2 actions) en laissant un LÉGER avantage à son adversaire§r durant celle-ci. En d'autres termes, le personnage sera incapable de réaliser des rituels ou de se concentrer énormément, mais les actions basiques telles qu'un coup simple, une esquive facile ou une parade accessible sont encore réalisables par celui-ci. Sous une forte dose de cette potion, c'est-à-dire au moins §gsix potions§r lancées en quelques secondes à la suite, le personnage peut mourir à cause d'une douleur trop forte pour le cerveau. La version supérieure de cette potion est bien plus efficace. Chose étrange, ce genre de décoction vient soigner les créatures mortes-vivantes et reconstituera alors leurs tissus. Il faudra une bonne dizaine de minutes pour qu’un individu arrive à s’en remettre complètement.
§2Poison :§r Cette décoction aux reflets vert et gris n'a étrangement presque aucun goût. Il est donc très difficile de la détecter dans un repas. Cette potion vient provoquer un empoissonnement du corps de l’individu. Fabriquée à partir des araignées, cette potion vient progressivement conduire la cible vers les portes de la mort. En premier lieu arrive les sueurs froides au bout d’une minute. La minute suivante, une profonde nausée et un engourdissement se font sentir dans le corps. Puis viendra le tournis, une difficulté à respirer, parfois un vomissement. Au bout de cinq minutes pour une dose supérieure et dix pour la potion plus classique, l’individu va commencer à suffoquer et faire des apnées. L’individu est alors incapable de se défendre ou bien d’agir, car son corps va commencer à ne plus répondre totalement aux ordres. Bien que cela puisse ressembler à de la paralysie vue de l’extérieur, il n’en n’est rien. En effet, les membres venant s’engourdir varient d’un individu à l’autre. Parfois une jambe, parfois la langue ou un œil. Il est supposé que cette variation soit due à la constitution de l’individu, mais aucune étude sérieuse n’a été menée sur le sujet. Ce manque d’oxygène ainsi que le reste des effets, amène l’individu aux portes de la mort. Au bout de douze minutes ( quinze pour la version supérieure), les effets s’effacent, mais il faudra encore compter quinze minutes de plus pour la version de base et trente pour la version supérieure pour l’individu se remettre totalement des effets.
§gPS : Les valeurs sont à titre indicatif et peuvent varier en fonction du Rp. En cas de litige, on utilise les valeurs présentes ici.§r
§dRégénération :§r Cette décoction d'un rose pâle, est très belle à l'œil. Il se dégage du breuvage un parfum très agréable qui, étrangement, varie d'un individu à l'autre pour une raison inconnue. Le goût en revanche reste amer mais est souvent caché par le parfum. Bien que l’effet de cette potion s’approche d’une potion de soin, la différence se fait sur la durée. En effet, une potion de régénération de premier niveau va durer deux bonnes minutes et cinq minutes en version supérieure. Bien que le temps soit plus long, l’efficacité par rapport à une potion de soin est moindre sur l’instant présent. §gEn revanche, une fois le délai écoulé, une potion de régénération de premier niveau s’approche d’une potion de soin de second niveau en matière d’efficacité. Une potion de régénération de second niveau s’approche d’un rituel de soin en matière d’efficacité. Les effets et les contre-coups sont identiques à la potion de soin.§r
§4Force :§r Cette décoction a la couleur du miel. Il se dégage du breuvage une faible chaleur et une forte odeur de soufre. Le goût est aussi horrible que son odeur. Cette potion bien pratique permet de renforcer les capacités musculaires, ce qui permet de frapper plus fort ou de porter des choses plus lourdes. Cela s’accompagne d’une sensation de chaleur brûlante dans le corps et surtout dans les muscles, mais qui ne semble en aucun cas faire souffrir le porteur ou bien être ressentie par un individu extérieur. Il est courant de voir des guerriers avec une masse à deux mains réduire un torse en morceaux, même protégé par une armure, ou bien des travailleurs porter des cubes de fer à mains nues. Chose très intéressante, cette potion semble décupler la force de l’individu en §gfonction de ses capacités propres.§r En effet, plus l’individu est fort de base, plus la potion semble avoir de l’effet. Point tout aussi étrange, une fois l’effet terminé l'individu sent en lui une grande fatigue comme après une longue séance d'entrainement. Cette fatigue augmente proportionnellement à la masse musculaire , tous les sujets semblent avoir un besoin de sucreries, ce qui a tendance à les faire grossir avec le temps.
§8Faiblesse :§r À l'inverse de la potion de force, cette mixture de couleur sombre aux reflets vert a une texture très huileuse, son odeur et son goût s'approchant de la viande en décomposition .Cette préparation à l'aspect sombre fait partie de la catégorie des potions dites agressives, par son effet sur le corps. En effet, une fois prise par un individu, la décoction va commencer à siphonner les forces de l’utilisateur, une sensation de faim se fera alors sentir (ce qui représente la consommation des nutriments du corps par la potion), puis elle s’attaquera à la masse musculaire, à savoir la graisse, et viendra produire une sensation de fièvre. Elle vient diminuer les capacités musculaires de l’individu §gen fonction de sa force originelle.§r Mais, à l’inverse d’une potion de force, il a été remarqué que, plus la force de l’individu était considérée comme importante, plus l’effet de la potion était dévastateur. La raison de cet effet n’est toujours pas expliquée. Tout comme le fait que cette décoction ne change pas la vitesse de la cible ; sauf si bien sûr, elle porte une armure ou des charges lourdes.
Il résulte de l’ensemble de ces effets un grand sentiment de faiblesse dans le corps, ce qui rend les gestes moins puissants comme frapper, sauter ou encore porter une armure.Une fois les effets passés, il faudra quelques minutes pour retrouver ses pleines capacités.
Une rumeur très intéressante dit que pour chaque potion "agressives" il existe une parade parfaite. Mais encore faut il en avoir le secret.