§i<< §gJ’ai cette théorie que le cube-monde lui-même, un jour, sera condensé.§r §i>>
- Mécanomancien Kryfulli§r
Toute matière existante possède un poids, une densité, une masse certaine. Plus ou moins résistante, la matière englobe tout ce qui est solide, liquide ou gazeux.
Il est possible, pour toute créature consciente dotée de suffisamment d'intelligence, de §gcondenser§r au contact, par la seule force de sa volonté, la matière qu'elle parvient à prendre entre ses mains.
La §gcondensation§r est un phénomène commun, qui consiste à réduire grandement le poids et la taille d'un objet afin de pouvoir le porter avec bien plus de facilité. L'objet condensé fait alors, environ, la taille d'une bille.
Cette capacité élémentaire permet à n'importe qui de transporter, à condition d'avoir assez de sacs et de poches, une grande quantité d'objets.
La matière non condensée peut brûler, fondre, se briser, s'effondrer sous son propre poids.
La matière condensée peut être détruite par le feu ou une presse particulièrement efficace, mais demeure relativement préservée du temps et de l'érosion.
§h§p§r
§gSpécificités liées à la décondensation :§r
• La décondensation est une capacité innée qui prend quelques secondes à se réaliser. Cela demande cependant l'attention du personnage sur la décondensation de l'outil, l'objet ou le bloc.
• Décondenser un outil, armes comprises, prend environ cinq secondes. Ce procédé est extrêmement plus lent que le fait de dégainer une arme d'un fourreau. Une armure décondensée doit ensuite être équipée, c'est-à-dire qu'il faut sangler les attaches par un procédé plus ou moins long selon le type d'armure.
• Il est impossible de décondenser quelque chose si le volume nécessaire à l'apparition de cet objet / bloc n'existe pas. Par exemple, il est impossible de décondenser un bloc dans un autre bloc.
§h§p§r
§gRègles sur la gravité§r
• La physique fait que le stade par défaut des blocs est de rester en stase (dans les airs). Néanmoins, des perturbations importantes et/ou répétées peuvent briser cette stase, de manière relative aux perturbations. Ainsi les blocs peuvent tomber, s'écarter, s'enflammer, etc. Par exemple, dans la nature, la raison pour laquelle on trouve peu d'arbres volants est qu'ils finissent par tomber d'un grand coup de vent.
• Il est à préciser que certains blocs n'ont pas d'état de stase complet (gravier, sable) extérieur. Ils peuvent tomber. Ils sont constitués d'éléments plus petits en stase les uns avec les autres (petits cailloux, grains de sable).
Il est possible séparer ces petits éléments (ramasser une poignée de sable, et qui explique que, quand on récolte du gravier, on puisse récupérer seulement un silex dans le tas).
Ce système permet de conserver la logique du jeu tout en permettant des animations intéressantes d'effondrements ou tremblements de terre en tous genres.
Cela laisse de la souplesse en donnant une cohérence et une proximité avec le jeu.
§h§p§r
§gRègles sur le monde Cubique§r
• Le monde est naturellement composé de cubes. Mais une grande quantité de cubes permettent de diversifier les formes. Si un "rond" n'existe pas à proprement dit, des formes arrondies, composées de multiples cubes, existent.
L'Univers cubique est pris toutefois avec des pincettes par certains encadrants, certains plus à cheval sur l'idée d'uns réalité cubique absolue, d'autres moins. Ainsi, certains encadrements, et certaines logiques d'encadrement peuvent changer d'un encadrant à l'autre. N'hésitez pas à vous renseigner directement durant un encadrement.
§h§p§r
§gRègles sur les constructions §r
• La physique du monde permet à ses habitants de construire plus aisément de grandes constructions. Toutefois, il existe un entre deux entre la logique "irl" et la logique du monde minecraft. Les constructions doivent être cohérentes et supportées par des piliers de soutien, sous risque de s'effondrer.
L'idée est la même pour les mines qui doivent être pensées avec des supports pour ne pas s'effondrer.
Toute construction qui serait réalisée sans suivre ces règles pourra être détruite à tout moment par un encadrant.
§h§p§r
§gRègles sur la mort§r
• Tout joueur qui décide de jouer un personnage mortel acceptera de perdre son personnage si celui-ci subit une mort "hrp". Aucun encadrant ne ramènera à la vie un personnage mortel mort, même si sa mort est liée à des causes extérieures au jeu et au rp.
• Pour toute information sur le gameplay et les mécanismes entourant la mort, voyez la sous-partie "Limbes".
§h§p§r
§gRègles sur les craft§r
• Les établis fonctionnent de la même manière que selon la logique minecraft. Un personnage peut ainsi, en déposant deux bâtons et trois morceaux de fer, obtenir une pioche en fer. Celle-ci se crée devant lui en "mixant" les éléments déposés sur la table. C'est un procédé curieux, mais qui est naturel pour tout le monde.
• Tout outil réalisé au travers de l'établi est considéré comme étant de facture banale. Une épée créée de cette manière ne résistera pas longtemps et pourra se briser aisément, alors qu'une épée réalisée via le système d'artisanat possédera ses propres capacités, une plus grande efficacité, et une meilleure durée de vie.
§h§p§r
§gRègles sur les Remortels et la Remortalité§r
• Dans cet Univers existe ce que l'on nomme des Remortels, des êtres qui reviennent après la mort. Ceux-ci sont dotés d'étranges capacités qui leur permettent une longue vie que l'on pourrait peut-être qualifier d'éternelle.
• La notion de Remortalité n'est pas une chose connue de tous. C'est un secret conservé par les possesseurs d'un tel pouvoir. Pour certains il s'agit d'un Don, pour d'autre une Malédiction.
• Un Remortel peut ignorer qu'il est remortel. La seule manière de vérifier cela est de mourir une fois, et de voir ce qu'il advient de la personne.
• Un Remortel peut arrêter son vieillissement, de manière à arrêter l'évolution de son corps à un moment donné. Pour cela, il faut avoir conscience de sa Remortalité, et vouloir sciemment empêcher son vieillissement. En cela, il est impossible pour un Remortel qui ignore sa remortalité d'arrêter son vieillissement.
Un Remortel ne peut toutefois pas mourir de vieillesse. Ainsi, lorsque le corps aura atteint un âge trop avancé, il cessera tout seul de vieillir.
• Les Remortels représentent un nombre très minime d'êtres vivants sur le Cube-Monde, et ont peu d'enfants entre eux.
• Peu importe le nombre de fois où il meurt, un Remortel reviendra toujours à la vie. Dans le pire des cas, il finira par perdre l'esprit.