§g[HRP] Cette zone de départ / de rp est fortement liée au lore du Démentium. Pour toute information, merci de vous référer aux encadrants concernés. [HRP]§r
L'île d'Almara est une terre d'environ 1500 blocs de longueur sur 2000 de largeur. Elle se situe à quelques cyclames en bateau depuis le Mont Lotus et possède un paysage majoritairement montagneux.
Le contour de l'île est relativement plat, on y trouve quelques plaines, un marécage et des îlots volcaniques. Le centre lui est rocailleux et surélevé permettant à son point culminant de voir les deux bouts de l'île en même temps. La géographie typique de l'île a forcé l'installation des habitants sur la côte et à développer une économie axée sur le commerce naval et la pêche. On trouve ainsi une ville portuaire, Almara, qui longe la côte sud de l'île. Almara est l'une des trois institutions de l'île qui permet son équilibre depuis des années avec le Concordat de la Démence et le Manoir Zharmien.
§gI - Almara§r
La ville d'Almara est construite en montée avec la mairie en son sommet et le port en contrebas. On trouve dans la ville une diversité d'habitants issus du Cube Monde, Almara est vu comme la ville de la seconde chance. Etant donné que la ville indépendante est issu d'une colonie passée, beaucoup s'y sont installé en même temps que le développement de la société.
Le maire est Gabriel Molin et gouverne la ville en collaboration étroite avec le Concordat de la Démence. La garde est assurée par la Conseillère Erinia Destombes qui dirige l'ensemble des troupes en vigueur à la fois au Concordat et à Almara. Les baraquements des gardes ne sont cependant pas situés dans la ville bien que leurs présence soit constante.
§gII - Le Manoir Zharmien§r
Le Manoir Zharmien est une maison située sur le rivage est de la ville. Elle est le deuxième équilibre sociétal de l'île et est apparue avant le Concordat de la Démence. Le domaine dispose de sa milice privée et de sa dirigeante personnelle qui assure le maintien du respect de la zone.
Le Manoir est surtout connu pour ses activités douteuses. Commerce de drogue, jeux d'argents, de charme, enchères suspectes ou encore asile aux pratiques intrigantes. Si un tel lieu est toléré, c'est parce qu'il est ancré depuis longtemps sur l'île et qu'il ameute beaucoup de voyageurs issus de l'extérieur pour dépenser leur argent. Cet argent est ensuite redistribué et partiellement donné à la ville et au Concordat, ce qui maintiens un flux d'introduction d'argent au sein de la ville.
Certaines règles sont connues vis à vis de ce manoir :
§i1 - Le Manoir est ouvert de nuit et dépendant d'un mot de passe.
2 - Venir masqué et en tenue distinguée pour ne pas être reconnu.
3 - Eviter de parler de ce qui se déroule à l'intérieur.§r
Très peu est connu sur l'hôte du Manoir, mais elle est assez influente pour être laissée tranquille. Certaines rumeurs vont même à dire qu'elle est aliénée.
§gIII - Le Concordat de la Démence§r
Le Concordat de la Démence est le vaste Chateau surélevé situé sur le flanc ouest d'Almara. Le Concordat est une guilde de recherche et d'administration sur le sujet de l'esprit et de la folie. L'objectif du lieu est de créer un lien entre tous les asiles du Cube Monde sous la même bannière pour imposer des règles d'éthique et de bienveillance allant toujours dans le sens du soin du patient.
L'influence du Concordat est donc à échelle inter-continentale, il est dirigé par cinq Conseillers qui veillent au maintien de tout le réseau.
-La Coordinatrice Al'Simé Al'Loredas, l'une des sœurs Lumière initialement à la tête de l'asile de la Nation Sapère étant à présent en charge de la coordination globale du Concordat.
-Le Pale Niben Al'Loredas, en charge du lien entre le Concordat et le Mythe.
-La Gardienne Antanaclase Valendias, en charge du lien entre le Concordat et le Mythe.
-Le Nezloyan Thonronil, gestionnaire du lien communicatif entre les villages Nezloyans pour assurer les cas d'aliénation dans les petits villages reculés.
-La Commandante Erinia Destombes, cheffe de la garde Alamarienne.
En son sein siège également un Prophète, prônant la voix mystérieuse et sauvage de celui qu'on nomme le Nuntius.
La guilde dicte ses lois selon des codes qui seraient transmis par un être issu du Cosmos, ce qui leur donne aux yeux du monde la légitimité nécessaire au rassemblement et à la gestion du lien entre asiles. Un travail de recherche et de soin est ainsi exercé dans le Concordat qui voit ses nombreux membres (environ une centaine) venir et être envoyés de toutes parts du Cube Monde pour étudier ou soigner des cas particuliers de folie. Il n'est pas rare d'y retrouver des thérapeutes de guerre, des nezloyans de grandes cités ou encore des sapères de la Nation.
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