§4I - Les sapères§r
Les sapères sont un peuple pacifique vivant en communauté afin d'étudier ensemble. C’est un peuple ancien qui a beaucoup souffert au travers de l’histoire, victime de la violence d’autres peuples, de cataclysmes naturels. Dans cette communauté, nommée traditionnellement la Nation, se trouvent de nombreux ouvrages et des lieux d'études.
Certains sapères parcourent le cube-monde à la recherche de nouvelles connaissances et de nouveaux ouvrages collectés à travers le monde afin d’enrichir le Verum au fur et à mesure des âges. La nature de celui-ci est très vague. Plusieurs légendes plus ou moins farfelues circulent sur lui. A croire qu’il faut être sapère pour connaître la vérité sur le Verum et encore !
Une poignée de sapères étudient les mystères que recèle le cube-monde afin d’enrichir les connaissances de la communauté.
La culture des sapères et l'environnement stable qu'offre la Nation conduit chaque sapère à devenir droit, bon, dévoué, altruiste à différents degrés. L'alignement ne sera donc jamais "mauvais" ou "chaotique" ou la combinaison des deux et cela doit se sentir en jeu. Si vous désirez incarner un sapère qui sortirait de ce style de personnage, une candidature dotée d’un background solide capable de justifier pareille déviance est attendu par l’équipe d’encadrement sapère.
A l’époque de l’île de Sangha maritime, les sapères étaient en très grande majorité mortels. Ils vivaient à la Nation. Une très petite minorité était remortelle. Quelques-uns d’entre eux ont rejoint les érudits de l’Ordre.
Lors du Grand Cataclysme, La Nation sapère s’écrase sur le monde, tuant tous ses habitants et visiteurs mortels. Les seuls sapères à se réveiller sont remortels. Aucun sapère n’est présent sur ce nouveau monde. Ils reconstruisent la nouvelle Nation et y vivent. Leurs enfants sont remortels.
Ces sapères remortels franchissent l’Arche vers le monde où tu te trouves maintenant. Des sapères autochtones y vivent déjà. Une grande majorité de mortels et une toute petite majorité de remortels.
§4II - La culture des Sapères§r
La Nation est dirigée par un roi, mais les sapères ne s’épanchant guère sur la communauté intra-muros de la Nation, il est difficile d’en savoir davantage. Le culte du secret y est assez répandu.
Ce qui est sûr, c’est que le respect est au cœur de leur vie quotidienne ainsi qu’un grand intérêt pour les recherches d’autrui.
Les sapères n'ont pas de religion particulière. Etant des érudits de nature, ceux-ci ont tendance à étudier les différents cultes dans un profond respect, sans pour autant y prendre part. Ils sont tout entiers tournés vers l’étude, sauvegardant, copiant, recensant leurs découvertes, pour le Verum, traversant le temps, indestructible, quel que soit le mal qui frappait la Nation.
Le latin est une langue utilisée dans la Nation. Cependant pas par tous, loin de là. C’est une langue utilisée dans la haute société. En général par l’inclusion d’expressions toutes faites. Des sapères de nobles familles peuvent l’utiliser entre eux de façon plus courante. Il est de tradition, dans le reste de la société, de taquiner ces sapères de la haute société en utilisant certaines expressions, avec des erreurs éventuelles et un accent noble. Mais ce n’est que de l’humour sapère.
Si tu choisis de jouer un sapère dans l’aventure d’Herobrine.fr, plusieurs cas de figure se présentent à toi :
§gSi ton personnage sapère vient du monde précédent (Sangha volante)§r, il est issu de la Nation. C'est la cité où la majorité de cette race a grandi et a étudié. Il est forcément remortel.
Dans ce cas-là, ton personnage a été éduqué dans les lieux d’étude de la Nation. Et il a donc appris des informations sur l’histoire de son peuple. Il a reçu, à la fin de ses études, un livre où cette histoire est relatée et écrite par le Sage et ancien Secrétaire Particulier du Roi, Pavel Upes. Nous te donnerons le contenu de ce livre si tu choisis un sapère de la Nation. Ton personnage pourra alors avoir ce livre en RP avec lui et y faire référence s’il le veut quand il rejoint l’Ordre. S’il l’a perdu ou s’il l’a jeté dans le fossé parce que ça ne l’intéresse pas, il n’aura de souvenirs que ceux que toi tu auras, après l’avoir lu une ou plusieurs fois. Donc tu ne pourras pas t’y référer pendant un RP.
Avant d'arriver dans l'Ordre, tu étais donc à la Nation. Le ciel a tremblé, la terre a grondé et une immense arche blanche est apparue devant la cité. Une voix grave et profonde provenant des étoiles elles-mêmes se fit entendre. Nul ne put la comprendre mais chacun sut que l’Exil commençait en ce jour. Il fallait traverser cette arche, quitter ce monde ravagé par un mal obscur semblant le dévorer peu à peu. Tout ce que ton personnage sait, c'est qu'il l'a emprunté avec d'autres sapères terrifiés à l'idée de voir le cube-monde se déchaîner et qu'il est apparu dans ce monde qui lui était inconnu. Et pas forcément au même moment et au même lieu que les autres sapères de la Nation. A toi de voir.
Le monde sur lequel ces sapères de la Nation sont arrivés est hostile et ils commencèrent par trouver refuge autour du Verum qui, pour une raison obscure les attendait une fois encore à leur arrivée, seul vestige du temps passé. La peur a pris place parmi les rescapés durant un temps, avant que les sapères ne puissent enfin comprendre les bases de ce monde, s’y adapter et rebâtir leur nouvelle Nation.
Après un certain temps (que tu peux définir plus ou moins long), il a finalement quitté la nouvelle Nation naissante et découvert le village de l'Ordre, pour une raison que toi seul peut déterminer.
§gSi ton personnage sapère vient du monde actuel§r, il peut être originaire de toutes les régions citées dans le wiki : la Crête d'Upesan (région la plus peuplée en sapères), l’île d’Eswela, la clairière de Bristan, les Gorges d’Espal, les marécages de Lustor, les montagnes d’Ushen. Il peut être mortel ou remortel.
Plusieurs cas de figure peuvent se poser :
•Il vit dans une petite communauté sapère qui, par le passé a subi des affrontements, des persécutions de la part d’autres races et qui a été contrainte de se cacher. Soit dans une grotte, soit dans une vallée fermée, soit dans une forêt, etc. Et ton personnage, pour une raison que toi seul peux déterminer, a voulu s’émanciper de cette communauté et l’a donc quittée. Après un certain temps (que tu peux définir plus ou moins long), il a découvert le village de l'Ordre.
•Il vit dans une petite communauté sapère, un village, un petit ensemble de villages dans une certaine autarcie, en développant plusieurs maîtrises : agriculture, élevage, écriture, astronomie, architecture et navigation, commerce. Dans le respect des valeurs sapères d’entraide, de respect, de solidarité. Ces villages peuvent être plus ou moins ouverts vers d’autres villages, d’autres races. Et ton personnage, pour une raison que toi seul peux déterminer, a voulu s’émanciper de cette communauté et l’a donc quittée. Après un certain temps (que tu peux définir plus ou moins long), il a découvert le village de l'Ordre.
•Il vivait dans une petite communauté citée ci-dessus et il est entré en contact avec une personne qui l’a dirigé vers l’Ordre.
•Il vivait dans une petite communauté citée ci-dessus. Il l’a quittée pour une raison que toi seul peux déterminer et est arrivé à la nouvelle Nation en pleine construction. Et il en est parti pour rejoindre l’Ordre, pour une raison à déterminer encore.
•Il vit dans une petite communauté mixte dans laquelle il exerce un travail parmi une ou plusieurs autres races. Et ton personnage, pour une raison que toi seul peux déterminer, a quitté cette communauté. Après un certain temps (que tu peux définir plus ou moins long), il a découvert le village de l'Ordre.
§4III – La nature psychologique Sapère§r
Tous les sapères partagent plus ou moins les mêmes valeurs, qu’ils soient issus de la Nation ou des communautés indépendantes. En particulier une grande soif de connaissances, la bonté, le dévouement, l’altruisme. Si vous désirez incarner un sapère qui sortirait de ce style de personnage, une candidature dotée d’un background solide capable de justifier pareille déviance est attendu par l’équipe d’animation.
En fonction de leur lieu d’origine sur le nouveau monde, leur psychologie va varier, leurs capacités artisanales, leur couleur de peau, leurs habitudes alimentaires… Nous vous invitons donc à bien lire la description de ces lieux mais attention, ils ne sont pas de l’espèce dominante décrite pour chacun d’eux. Donc tout ne s’applique pas à eux.
§4IV – La physionomie Sapère§r
Les sapères sont des humanoïdes dont l'apparence diffère de celle des humains par l'absence d'organes visibles sur leur visage. En effet, ils ne possèdent pas de bouche, de nez, d'yeux ou d'oreilles. Les sapères ont également une constitution plus légère, les rendant moins endurants et moins résistants que les humains.
Les sapères ont une faible musculature, il leur est donc difficile de combattre ou de réaliser une quelconque prouesse physique. Cela dit, ils sont difficiles à surprendre et sont souvent habiles.
Privés d’odorat, ils possèdent quatre sens : l'audition, le toucher, la vision et le goût. Les sapères sont dotés de papilles gustatives malgré l'absence de bouche.
Les sapères ne voient pas, à proprement parler. Ils perçoivent le monde en émettant constamment des ultrasons à l'aide de leurs membranes vocales. Ces ultrasons se réverbèrent sur leur environnement et leur reviennent, à l’instar des chauves-souris et sont captés par les tympans du sapère. Ceux-ci transmettront l'information au cerveau qui recréera une "image virtuelle" de l'environnement, sans couleurs. Et en leur offrant une vision périphérique en trois dimensions. Les sapères peuvent voir très précisément les différences de texture ou d'épaisseur d'un objet proche d'eux, c'est-à-dire à 7 blocs autour d'eux. Ainsi, les sapères voient l'encre posée sur la page d'un livre.
Cette particularité permet au sapère adulte, dans un environnement aéré, de voir à 360° autour de lui.
Cependant, leurs ondes sont perturbées par la neige ou la pluie, rendant leur marche hésitante. Plus la distance entre un objet et le sapère est grande, plus l'image recréée par son cerveau grâce aux ondes sera floue. Le champ de vision correct d'un sapère s'étend à 70 blocs autour de lui dans toutes les parties non isolées de son environnement (une maison close sera une partie isolée). Leur perception est très efficace dans les ombres les plus noires, mais ils sont totalement incapables de voir le ciel.
Le sapère a une vision très déformée sous l'eau, bien que celui-ci voit techniquement plus loin (100 blocs au lieu de 70) car les ondes se propagent plus vite dans l'eau.
Afin de manger les sapères possèdent des petits pores situés sur le bas du visage permettent à celui-ci de sécréter des sucs puissants qui vont l’aider à liquéfier sa nourriture et lui permettre d'aspirer la bouillie obtenue après réaction avec les sucs. Ainsi les sapères mangent et boivent lentement. Les sapères n'ont pas de langue, mais l'entièreté de leur cavité buccale est rétractile, ce qui leur permet d'avaler, et recouverte de papilles gustatives, ce qui leur permet de sentir le goût de ce qu'il mange. C’est un spectacle peu ragoûtant que de voir un sapère manger, pour qui n’est pas habitué.
Le sapère s’exprime en faisant vibrer de fines membranes de peau (appelées membranes vocales) situées sur le haut de ses joues pour produire des sons et ainsi communiquer
De petits pores situés sur le bas du visage et tout autour du cou permettent aux sapères de respirer sans émettre le moindre bruit. Il est utile de noter que les sapères consomment moins d'oxygène que leurs homologues humains.
Plusieurs tympans, situés sur le haut et de part et d’autre du visage des sapères, servent à capter les sons et les transmettre au cerveau. L'ouïe des sapères est en général plus développée que celle de leurs homologues humanoïdes.
Les sapères sont totalement imberbes, et leur peau possède les mêmes teintes que la peau humaine. Un sapère albinos aura la peau de couleur grise. La teinte blanche n’est pas naturellement possible.
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§iIllustration par Haevan§r
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§iIllustrations par Pavel§r
§4En cas de questions au sujet de la race des Sapères, contactez §9DrungYig §4par MP site !§r