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Forums >> Bienvenue sur Herobrine.fr >> Vos techniques de RP

MessageAuteur / Date

En soit, si on veut un personnage interessant, c'est pas la que faut travailler son RP. Si vous voulez créer un personnage réellement interessant et avec du sens, travaillez votre personnage. Si il est parti avec une mauvaise base, bah.. Faites le évoluer au fur et à mesure x)

Décrire de belles actions c'est bien, mais c'est encore mieux si par derrière on trouve ce qu'on veut : Du contenu consistant et l'essentiel, l'action en elle même. Car les tournures de phrases lourdes peuvent être vite pénibles si mal dosées et maîtrisées, pareil pour le vocabulaire. Et parfois même, ce genre d'actions cachent un vide derrière le personnage joué.

Pour les tournures des paroles, ça c'est totalement RP, donc rien a redire la dessus.

Ensuite, en terme de sanctions ... Je vois pas ce que les reputko viennent faire dans cette liste de sanctions, étant donné que c'est les avis du personnage. Et également, en cas d'incohérence de personnage, ne dramatisez pas non plus, vous allez pas vous prendre des -1 ou des degrads directement, sauf en cas d'abus majeur. On va juste vous conseiller, mais si vous prenez pas en compte, la on va pouvoir vous -1.

Et aussi, surtout, jouez votre personnage dans le style de RP qui vous convient et qui est à votre niveau. Restez personnel, dans votre manière de décrire aussi, c'est beaucoup mieux, et tout ça vise uniquement les actions hein.

Je sais que ça vise par exactement le sujet abordé ici ... Mais voilà, je tenais à modérer ça.

Membre Abricus II

Le 14/08/15 à 12:24


Ceci est juste une petite technique pour les chimères louves.Un loup ne connais pas la douleur de l’ébouillantement.Du coup un loup peut plongés la patte dans un chaudron en ébullition.A noté que cette ignorance de la douleur est totalement psychologique,on peut croire qu'un enfant élevé par des loups ne ressentiras pas cette douleur là aussi.

Profane Hesiolite
-
Le 28/08/15 à 17:37


Un enfant ne peut pas être élevé par des loup.
CQFD.
On est pas dans un livre de pseudo fantasy pour adolescent faussement lettré.
On est dans un univers qui, certes cubique, certes virtuel, garde un minimum de cohérence.
Être élevé par des loup n'est pas cohérent. Ce n'est pas le livre de la jungle ici.

Apprentie Astrid

Le 28/08/15 à 18:48


(Je note aussi ne pas connaître la douleur de se faire bruler par exemple...Ne veux pas dire ne pas la resentir.)

Membre Raomay

Le 28/08/15 à 18:55


Ba...ballou n'existe pas alors ? *part en pleurant*
Bref,je voulais dire un truc ,que j'ai vue beaucoup de fois
La menace de mort:
Plusieur fois il m'est arrivé de me faire tuer/assommer/violemment blesser pour des broutille !
Exemple ,on m'as tué de manière extrêmement violente car je ne voulais pas d'aide ...et il été trois sur moi ce qui ....totalement stupide et c'est pas le seul exemple que me viens en tête,certes nous somme remortelle mais il ne faut pas abusé ...es-ce que IRL vous décapiterais un mec qui à pas mis son clignotant (des fois à l’entendre mon père oui , mais passons)
Bref, je demande à certain de se calmer sur les menace et mis à exécution de celle ci
Certe c'est plus les profanes/apprentis mais quand même ,ce sont souvent des gens qui ne sont pas mauvais(genre pas un cultisme ,mais un apprenti lamda) et je trouve que ça casse vraiment l'effet quand on se fait tuer pour une bonne raison !

Bienfaiteur Endan

Le 28/08/15 à 19:20


Je suis tout à fait d'accord avec Endan, les persos "bon" sont ... en temps normal, incapable de tuer car au delà de la souffrance de la mort, il y a les Limbes dont la "traversée" est très éprouvante, ne tuez pas pour des broutilles comme une insulte, un vol ou quelques choses de ce genre, et surtout vous avez la garde pour faire règner "l'ordre" alors c'est sûr que si tout le monde s'entretue, vous allez pas leur faciliter la vie (et soit dit en passant, tous les Cultistes ne sont pas "mauvais", ni des "players killers" lolilol qui passent leur temps à tuer ^^)

Déserteur Faktys

Le 28/08/15 à 20:06


Oui oui,ce que je voulais dire que c'était pas forcement un perso mauvais donc par là que c'est pas éprouvantes pour lui de tuer, et je pensais que l'exemple du cultiste dans ce cas aidait à montrer ce que je voulais dire (en plus aucun cultiste ne m'as tué sans raison, toujours full rp et bien amené , il sont gentisl et je leur fait des cœur)

Bienfaiteur Endan

Le 28/08/15 à 21:10


Bonjour bonjour ! J'ai remarqué que le post tombait un peu à l'abandon ! Et, aprés avoir lu les post du Pendu d'or et de "Profane recherche mentor", je me sentais d'attaque pour vous faire un nouveau guide !

Comme d'habitude, on va parler d'un sujet basique et tout simple mais qui, maîtrisé peut rendre les scènes RP bien plus agréables !

LES EMOTES !

Tout d'abord, une emote, c'est une description, on a donc deux types d'emotes, à mon sens, les emotes d'état (qui ont pour but de décrire le personnage dans l'état dans lequel il est) et les emotes d'action (qui ont pour but de décrire l'action qu'éxécute le personnage au moment de l'emote).

Sans plus attendre, comme je vous sens trépigner d'impatience, je vais éclaircir le concept et l'approfondir ! Vous aurez même le droit à des exemples types, gentilles têtes blondes que vous êtes !

LES EMOTES D'ETAT :

Trop souvent oubliées, elles sont aujourd'hui à l'honneur ! "Pourquoi décrire mon personnage ? Après tout, j'ai un skin Minecraft qui le fait pour moi !" Non, justement ! Minecraft permet certes une grande personnalisation mais son aspect basique rend la description pointue nécessaire pour donner des détails. Et puis, l'humeur de votre personnage ne peut qu'être mieux exprimée en usant des procédés que permettent l'emote d'état ! Elle vient compléter le langage dans la plus pure des cohérences (cf. page 1, le guide sur le langage parlé).

Alors, certains diront que ça ralentit le RP ... Mais, de grâce, j'ai passé ma journée à courir après les métros et les horraires de cours magistraux et de TD, j'en ai marre de cette pression ! Alors, on lâche la bride, on ralentit le tempo, on est là pour prendre son temps et pour poser les choses lentement mais de la manière la plus agréable qui soit ! Le RP c'est café crème et cigarettes, à bon entendeur !

Enfin, pour donner quelques exemples d'emotes d'état, je vais faire appel à mon ami Béranger qui sera notre cobaye aujourd'hui !

Il peut être maladif...

[Béranger a le teint pâle, il ouvre à peine ses yeux rougis, son regard est tombant, piteux]

Un simple :

[Béranger semble malade] ... C'est un peu nul, en fait, c'est même trés nul !

Il peut être jovial ...

[Béranger, souriant et guilleret, parle d'un ton léger]

Remarquez que ces emotes peuvent être assez courtes !

Je peux décrire le ton sur lequel s'exprimme Béranger ...

[Béranger parle d'une voix rocailleuse mais sans agressivité]

Je peux également utiliser l'emote d'état pour décrire Béranger

[Béranger est un quarantenaire bedonnant au menton triple, il dégage une odeur désagréable d'alcool et de sueur, ses cheveux gras coiffent un visage dur, l'air bourru, il a une barbe assez foisonnante et mal entretenue, dans sa moustache demeure encore des restes de déjeuner]

L'emote est plus conséquente ... La limitation de caractères sur Minecraft vous forcera sûrement à la décortiquer mais, ne prenez pas cela pour un facultatif ! C'est un impératif de clarté !

Passons aux emotes les plus banales ...

LES EMOTES D'ACTION :

Décrire une action c'est simple mais pourtant peu de gens le font bien ! Pour illustrer mon propos, je vais à nouveau mettre en scène Béranger dans une scène récurrente de sa vie de tous les jours : la cuisine !

Pour chaque emote, vous aurez un contre exemple et un exemple !

Béranger va donc commencer par émincer des oignons ...

Contre exemple :
[Béranger émince les oignons] ... C'est bien trop court, certes clair mais pas assez descriptif !

[Béranger maintient l'oignon de sa main gauche, un couteau dans sa main droite , la ligne formée par les doigt formant une ligne qu'il suit de son couteau, il recule au fur et à mesure les doigts de sa main gauche afin d'obtenir des tranches fines]

C'est déjà plus agréable !

Mais j'aurais aussi pu dire ...

[Béranger débite l'oignon assez rapidement, d'un geste assez aléatoire mais vif du couteau, les tranches formées sont grossières et irrégulières]

Vous voyez que, dans les deux cas Béranger émince l'oignon, mais il le fait de deux manières différentes ! C'est pour cela que la précision est une chose importante dans les emotes d'action également !




Bon, je crois avoir tout dit, si vous avez des compléments d'informations, merci de les poster en réponse à ce post, si vous avez des critiques à faire merci de me les envoyer en MP, je n'ai pas envie de voire naître sur ce forum un débat qui serait contradictoire à sa visée clarifiante !

Banni Laurraine

Le 08/10/15 à 12:55


La plupart l'ont compris, moi Nicolas, je sais pas rp, je lis le site, quelques messages m'aident mais pour moi et sûrement d'autres, je ne sais pas jouer un personnage qui est intelligent, simplement parce que je dérive vite dans le n'importe nawak, donc est-ce possible d'en parler et d'aider ces gents (et moi en particulier) à apprendre à jouer le rôle d'un personnage intelligent et pas "con" comme mon personnage actuellement?

Bonne journée et merci d'avance.

Banni Mendler

Le 09/10/15 à 21:55


Il suffit de prendre son sérieux, pas des séances de psychiatrie x)

Membre Abricus II

Le 09/10/15 à 22:19


Alors. Toutes les leçons du monde aideront en rien.
Le mieux reste donc d'expérimenter et de voir quel type de jeu vous amuse le plus. Si vous préférez un jeu "con", faites. Du moment que ça vous amuse sans ennuyer les autres, c'est parfait.

Mort Satoki

Le 09/10/15 à 22:55


Si tu veux un conseil Mendler, RP est la seule solution. On est tous passé par l'étape du personnage un peu perdu dans le néant car on a fait le "con" avec. Le mieux reste de RP, avec des joueurs assez expérimentés. N'hésite pas à parler avec des apprentis+ (Membre idéalement) et de t'inspirer de leurs technique de RP.
En bref, le RP c'est comme une leçon de math, faut s'entraîner et un bout d'un moment ça rentre, mais y'a toujours des lacunes, toujours.

Membre Thony

Le 09/10/15 à 23:16


Je me permet de faire une petit retour sur les émotes d'actions. Pour que votre personnage donne de l'intérêt, il se doit d'avoir ses manières, sa routine, ses façons de faire. Certes, ce n'est pas une éventualité pour tout le monde, mais de croiser un personnage qui à ses petites manières est tout de suite plus agréable.

Pour exemple, moi, je fonds devant les petites répétitions de mots du personnage qu'est Laurraine. Les petits "Oui oui oui" qui se répètent (donc, un petit tic de langage, si j'ai bien compris) est des plus charmant et donne déjà de la profondeur à son personnage. On peut déjà se dire "Ah, tiens, c'est un personnage qui nécessite d'appuyer ses propos via une répétition de ses réponses ou affirmations." (ce qui n'est, d'ailleurs, pas forcément la vérité, mais qui associe déjà une idée du personnage à votre imaginaire).

Jouez aussi de votre skin. Si vous avez une bague à l'annuaire, eh bien, vous pouvez la tripoter nerveusement dans les moments de doutes, ou bien au contraire, la retirer de votre doigt et la serrer très fort contre votre coeur dans les moments de nostalgie.

Mettre ses mains dans ses poches, réajuster le col de sa veste après avoir été secoué, enlever le sable de sa chaussure après avoir marché dans le désert.. Tout les petits moyens sont bons pour donner du RP. Il m'est déjà arrivé d'entamer un long RP pour un personnage qui avait, au départ (et tout bêtement), une chemise portée à l'envers.

Ce que je veux donc dire, c'est de donner de la profondeur à votre personnage en vous disant "Qu'est-ce que je pourrais ajouter à sa vie pour me l'approprier ?".

Par exemple, certains vous diront qu'ils connaissent mon personnage car elle à l'habitude de souvent sourire dans une conversation et que ce même sourire peut très bien passer de la malice à la douceur en un clin d'oeil selon la conversation. C'est peut-être lourd pour certains, mais je trouve que ça représente assez bien mon personnage quand je le joue.

Espérons que ces quelques petites choses vous apporteront des idées. Après tout, chaque personnage est unique, à vous de le rendre inoubliable.

Membre Flavy

Le 21/10/15 à 01:47


Hello ! Je me permet un petit up, ça pourrait en aider certains, et peut être relancer la discussion à ce sujet.

Anonyme
Le 29/07/16 à 23:06


Bonsoir à tous ! (Au moment où j'écris ça, du moins.)

Voilà maintenant quelques temps que j'aimerai bien le dire, et voilà que je tente comme je peux IG d'insuffler une petite mode de RP. Me permettant d'utiliser le forum parce que je n'ai rien à faire, j'aimerais vous suggérer (Non, pas le Staff), amis, de nous rencentrer sur un rp plus "Médiéval".

Je vous vois déjà venir !
"Herobrine.fr suit un univers propre à lui-même : pas de cadres temporels fixes !!! Rien à voir avec le monde réel et son histoire !!"
Et c'est vrai !
Mais je pense que malgré tout il faudrait tenter d'imiter un style de rp plus "vieux". Plus logique, en soit !

Pour faire très niais, à l'époque des chevaliers et des épées, disait-on "Je me suis pris un râteau" "Tu veux sortir avec moi" "s'lut mon pote" "ouais, tg stp" ?
Et non, évidemment !
Je sais bien que nombreux - M'incluant - pourraient trouver certaines phrases trop niaises, ridicules et exagérées !
C'est pourquoi je ne suggère pas d'écrire ainsi. Mais ajouter un vocabulaire pour en exclure un autre.
Intégrer à son rp quelques mots : "Oui-da" au lieu de "Certainement", "Jases" au lieu de "dires" (pas tout le temps), "macrâles" à ajouter avec sorcière (<3), "Certes" pour oui, "ès" au lieu de "dans", "lerelot" avec "chant"...

Tout un vocabulaire riche du vieux-françois qui ajouteraient au Commun, au RP, une profondeur d'immersion et une qualité, en fait !

Un rp plus vieillot, des mots anciens, des personnages qui auraient pu exister au temps des châteaux-forts ! (J'aime bien celle-là.)

De même, au niveau de la manière d'agir !
Éviter les personnages à la "jmenfoutiste", à dormir dans la paille et à marcher pieds-nus dans la boue : les joueurs pourraient jouer quelques problèmes mineurs (maladies, saleté, etc...), mais aussi faire réagir leur personnage de manière rp autour de ça.

Un autre exemple : La médecine !
L'autre jour, en plein RP autour d'une maladie étrange, certains parlaient de tests salivaires, d'analyses de sang : n'allons pas plus loin pour dire que Roderick, le bretteur de 1112, serait complètement perdu !
Parlons plutôt de saignées, de psausmes religieux contre les maladies, d'huiles et d'herbes !

De même, pour la manière de combattre ! J'ai toujours trouvé niais les personnages qui se battaient avec des katanas, en faisant des prises de karaté ou de boxe !
Réfléchissons un peu : Deux épéistes en armure, les épées saisies par la gouttière, à gueuler en envoyant des coups lourds, pas en ninjatant l'Hiroshyma-Senpai-Detsu-Yamete-Samuraï !
À se frapper avec leurs fusées et leurs gardes : Vous voyez le genre.

Il y aurait nombreux exemples à ajouter, mais je pense que s'éterniser n'apportera pas grand chose de plus.
Je crois que vous avez compris ce que je suggérais : Un rp plus vieillot, médiéval, moins moderne, moins d'expressions de thugs et plus de croisades !

NB 1 :
Je ne dis pas là que les personnages doivent se mettre à parler en pécores ou en sauvages, mais en pensant à moins moderne.

NB 2 :
Moi-même je ne saurais dire si je maîtrise la chose, donc si vous croyiez que je m'imposais comme un savant de ce rp : Non !
Pas encore !

A+.

Dignitaire Clarence

Le 14/09/16 à 22:36


Ne pas reroll chaque semaine est une bonne technique de RP. Blague à part, de mon expérience personnelle, je vais vous partager quelques techniques pas piquées des hannetons :

1) Favoriser l'aléatoire. Lorsque j'ai commencé Herobrine.fr, je me suis rendu rapidement compte d'une chose : trop vouloir prédéfinir les choses et "scripter" les événements de votre personnage est une mauvaise idée. J'ai découvert qu'il était toujours plus amusant de jouer des imprévus que des choses prévus. Façonner son personnage en Roleplay plutôt que par un BG de 150 lignes avant de le jouer.

N'essayez pas forcément de vouloir tout prévoir ou de vouloir trop réfléchir : laissez les choses venir à vous et réagissez "à chaud". Vous verrez, c'est toujours plus prenant !

2) N'hésitez pas à aller vers les autres. Que ce soit par des actions, des paroles ou même un regard insistant en jeu, n'hésitez jamais à vouloir RP avec un autre joueur, même si ce n'est que pour dire "bonjour aurevoir". Vous vous rendrez vite compte que certains joueurs rebondiront bien vite sur ça pour engager eux aussi le RP avec vous.

3) Soyez cool et compréhensif ! ce dernier conseil, j'ai mis longtemps à le comprendre moi-même et il m'arrive encore parfois d'avoir de petits excès, mais soyez cool, ouvert et compréhensif. Herobrine.fr est un jeu communautaire ! aussi prenant soit-il, rien ne sert de trop s'y investir quitte à se stresser IRL pour des choses en jeu. Vous vous connectez pour le fun. Dès lors que vous vous connectez sans qu'il y en est, n’insistez pas et faites une pause !


Soyez toujours positif et réfléchi sur ce que vous faîtes ! (ouic'estmoiquiditça)

Membre Elise

Le 15/09/16 à 15:40


Dans la même lignée que le message que Clark, j'aimerais faire la remarque quant au langage employé par certains (beaucoup de, même) personnages. Sans dire qu'il faut employer des expressions de l'an -1000 comme le soutient Clark, je pense tout de même qu'il y a une limite, du genre éviter d'appeler des gens par télépathie en mode ''Shik', ramène ton cube à l'abbaye !''. Autant là c'est un Sage et c'est d'autant plus inadmissible de lui parler de la sorte (cf. wiki, qui décrit les Sages comme ''des surhommes dont l'existence même peut être remise en cause''), autant ça s'applique à tous, mêmes les personnages proches du votre ! Je ne suis pas dans votre tête, peut-être bien que Shikure (exemple) est votre meilleur ami en RP, mais vous parlez quand même à un mec qui peut vous réduire le cerveau en bouillie quand il le souhaite. C'est encore pire si vous parlez en télépathie ! Est-ce que vous vous voyez demander votre meilleur ami de cette façon à l'interphone, et que donc toute votre école l'entende ? Il ne faut pas oublier que vous parlez dans la tête de TOUT le monde sur les Terres de l'Ordre quand vous faites ça.

Évidemment, ça s'applique aussi en RP directement : on s'incline devant un supérieur, on le vouvoie, etc. Bref, sans tomber dans le vieux-français, essayez de soigner un peu votre manière de parler. Un rustre du moyen-âge (on n'est pas au moyen-âge mais vous voyez le concept) n'agira pas de la même manière qu'un beauf de 2016. Si vous voulez jouer un personnage grossier, trouvez des insultes cohérentes, ce sera beaucoup mieux que des ''nique ta race''.

Membre Aestraem

Le 16/09/16 à 23:22


Une autre chose que peu de gens font (moi non plus je ne le fais pas assez) et qui est pourtant très intéressante, c'est d'interagir avec l'environnement.

Je pense par exemple aux moments où il pleut, beaucoup de gens restent dehors alors qu'il pleut des cordes.

Ou, par exemple, quand plein de personnes parlent en même temps, peu de personnes font des actions du genre *semble agacé par tout le bruit*. Le plus souvent, lorsque ça arrive en évent, on se dit en HRP que c'est le bazar, mais sans jamais faire la remarque en RP. En plus d'ajouter du réalisme, ça permets de remettre les évents à l'ordre de façon RP ^^.

Après, il y a des tonnes d'exemples, comme jouer la soif dans un désert, le froid dans une Taïga, se secouer lorsqu'on sort de l'eau, etc. Évidemment on ne peut pas faire ça en marchant lors des expéditions, mais quand il s'agit d'un RP posé, c'est à faire sans hésiter !

Apprentie Madyson

Le 24/09/16 à 00:18


/! ALERTE PETIT PAVER /!

Personnellement, je n'oublie jamais, quand je me connecte, que j'arrive sur un serveur qui parle d'un MYTHE.
Ça peut paraître idiot dit comme ça, mais c'est ma technique.



Je me dis sans cesse que mon personnage n'est rien dans tout ceci, je le rend assez misérable et petit, et ça m'aide à le faire évoluer sans faire d’esbroufe. Je vais pas tenter, par exemple, de me balader dans l'Ordre avec un tenue random.
Imaginez que vous suivez un séminaire dans un grand temple tibétain, qu'on vous fournit une magnifique tenue Orange et Jaune. On ne vous demande pas de vous raser la tête, mais que vous portiez la tenue et que vous quittiez vos chaussures car c'est une tradition ancestral etc....
Vous êtes un invité en initiation et finalement, vous arrivez en jeans basket ?!

Bien sur que non, alors pourquoi le faire ici ?
Voilà comment je vois les apprentis+ qui ne porte pas la tenue officiel de l'Ordre ^^.

Aussi, ca peut parait idiot, mais, je calque souvent les choses Rp sur de l'IRL. :

- La culture tibétaine, avec le respect de toutes choses.
J'imagine que mon personnage franchit les portes d'un grand monastère quand je monte sur Sangha, et je parle avec " mes frères et sœurs " avec tous le respect qui leur est dû, sans dire : Salut, Yo, Hey, 'lu, yep etc... et je vouvoie tous le monde sans exception, c'est assez rare, mais je trouve que ça rajoute une touche de respect et de reconnaissance de la part de mon perso.

- Lovecraft qui met l'existence de l'Homme à une place tellement ( TELLEMENT ) ridicule.
J'imagine mon personnage comme n'étant absolument rien, rien du tout, du coup, je tente de lui faire prendre beaucoup de recule et je vais pas gueuler sur X pnj " Je vais te buter ".



Je me dis aussi très souvent que les Sages sont 100 fois supérieur et les Maitres 50 fois supérieur à moi dans tous les domaines, du coup, mon personnage réagira toujours avec autant de sagesse et de respect que je peux lui donner.

Ensuite, nous avons TOUS tendance à construire nos perso en ce disant, " je veux qu'il soit unique ", donc on lui donne un caractère de merde, ou inexistant, ou qu'il possède un maladie psychologique, ou un masque, ou une origine wtf... bref tout ça pour qu'il se fasse remarquer.
Avec un peu de recule sur le serveur, je prends beaucoup plus de plaisir à jouer mon personnage le plus humainement et le plus simplement possible, même si, encore une fois, ce n'est pas toujours facile. :T

Enfin, j'ai lu un jour quelqu'un qui disait un truc comme : " je ne respect pas mon personnage, comme ça, je peux le mettre dans des positions inconfortables et sans regret. "
Cette phrase m'a beaucoup aidé également, j'aime mon perso, mais, prendre du recule sur ceux qu'il est m'aide énormément.

Et puis, plus votre personnage vous ressemblera, plus les réflexions que vous prendrez Rpement peuvent vous atteindre Hrpement. Expérience faites :T


Conclusion de mon point de vue : Ne jouez pas toujours vos perso comme vous voulez qu'il soit ou comme vous ètes, mais comme il devrait être dans certaines circonstances, et plus généralement dans son environnement. C'est bien plus crédible et plus agréable. ^o^

Mort Mordaan

Le 25/09/16 à 02:21


Je suis partiellement d'accord avec ce qu'a à dire Mordann sur le sujet.

Là où je ne suis pas d'accord c'est à vis du "Jouez votre personnage dans le contexte RP en obligeant votre personnage à suivre les doctrines sacrées et pensez à votre personnage et pas comme vous en HRP le voulez"

Je tiens cette image de Shikure mais je pense qu'elle illustre parfaitement le RP sur Herobrine.fr :
Ce sont des barrières HRP et ce sont les seules, voyez ça comme un cube en bedrock que vous ne pouvez pas casser et donc sortir du cadre du serveur mais vous pouvez librement vous balader dans ce cube.

Là où je veux en venir c'est quand Mordaan parle de restreindre ces barrières. Chaque être humain est différent (HRP là) et donc certains vont plus prendre du plaisir à aller hors du cadre imposé avec les tenues et j'en passe. Si on est restreint à être dans un petit cadre, il y a plusieurs problèmes.

Premièrement, l'ennui. On est humain et on a besoin de passer notre fin de journée et si tu as l'envie de faire quelque chose de spécial, toi le joueur (sans être incohérent avec l'univers et le personnage).
Finalement non car le personnage veut faire une chose externe au joueur, ça pourri l'envie de jeu, selon moi.

Secondement, on est tous différent alors si un tel ne veut pas jouer ça, il le fait pas et ça rejoint fortement la première idée (La tenue par exemple).

Ensuite, je ne dis pas qu'il ne faut pas jouer certaines choses dites par Mordann, mais il ne faut les exagérer non plus. Le port de la tenue est à voir en RP, mais l'ambiance lovecraft est à jouer, même si elle est infime, on ne peut forcer tout le monde à suivre car c'est une question de liberté et de plaisir de jeu.

Tout ça pour dire, on est dans une communauté vouée à s'amuser pas à être l'élite des rolistes à ambiance lovecraft. (Il est possible de palier les deux, mais le nombre de joueurs se restreint.)

Honorée Khyrn

Le 25/09/16 à 11:58

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