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MessageAuteur / Date

Bonjour à vous,
face à toute la complexité de gameplay qu'impose le RolePlay, certains se retrouvent perdus ... Loin d'être chassées violemment, les erreurs dues à l’incompréhension du jeu sont excusées, voire pire, ignorés !
Je trouve cela regrettable comme comportement, c'est pour cela que j'ouvre ce sujet !

Nous avons tous, au cours de notre expérience de jeu, appris certains choses, acquis certaines compétences qui nous permettent d'aborder certaines situations avec aise et en respectant les strictes règles du jeu !
En somme, avec l'expérience sont-elles apparues tout naturellement, ces "techniques de RP", ces suites logiques d'emotes, ces tournures de phrases particulières, etc.

Ce serveur se dit didactique et, dans une optique d'enseignement, je pense qu'il est un savoir que nous nous devons de partager, en effet, un nouveau ayant des bases sera quelqu'un avec qui l'on a plus envie de jouer qu'un autre n'en ayant pas ! L'apprentissage du RP sans aide que celle concrète permise par le jeu est une tâche difficile pour les néophytes, voire, absolument impossible ! Alors, mâchons leur le travail : ils ne seront que plus vite intégrés !

Je vous demande donc ici de partager votre expérience du jeu publiquement !
Par exemple, si vous estimez avoir de solides acquis du RP Combat, faites en part ici, si c'est le RP Médical qui vous sied bien, lâchez vous, le RP Religieu, etc. Enfin, il existe un nombre infini de manières de jouer et de situations possibles, l'on ne peut pas tout savoir et c'est pour cela que je pense qu'est ce honorable, comme idée, de faire un sujet où chacun pourra apporter sa contribution !

Bien évidemment, il est inutile d'expliquer des choses trop concrètes, il s'agit de donner une base sur laquelle ceux qui s'estiment perdus pourront se reposer en y ajoutant les éléments propres à leur personnage !

Maintenant, je vous y laisse ! Ne soyez pas timides, ce sujet s'adresse à tous ! Les petits ruisseaux font les grandes rivières et je suis convaincu que cette petite aide pourra contribuer à améliorer le RP général !

Banni Laurraine

Le 04/06/15 à 12:20


Pour commencer ce sujet, voici une méthode que j'applique pour le RP Combat, que j'ai déjà appliqué sur d'autres serveurs. N'hésitez pas pendant les actions que vous faites, de dévoiler vos faiblesses et vos points forts. Par exemple, mon personnage est très doué pour frapper "vite et bien". Mais ne tiendra pas longtemps au combat à plusieurs.

Par exemple, pour montrer votre faible endurance faites le par une action du genre :
*Semble relativement exténué par le combat s'éternisant*
Puis juste après, faites quelque chose du genre :
*Tente néanmoins une rapide et très précise estocade vers le foie avec son épée*

Ça permettra de montrer au joueur que votre personnage n'est pas sans faille, et que les signes de fatigue peuvent être salvateurs. Ça ne peut selon moi, que permettre un combat égal. Ça serait en effet dommage et vite lourd de combattre quelqu'un qui vous assomme d'une pichenette, très rapide, endurant, résistant, sans peur et très précis.

Essayez également de dire où vous souhaitez attaquer. Vous pouvez suivre pour ça ce que j'appelle un "schéma des membres ciblés" à la manière de ceux présents dans Fallout 3 et Fallout New Vegas notamment. Cela donne à peu près ceci :

http://tof.canardpc.com/view/5b5d047b-ef7c-4b31-b535-2757fe4d9d5d.jpg

Ainsi, vous avez les membres ciblés et le pourcentage de réussite (suivant la distance, l'arme, etc). Essayez donc de l'appliquer aussi (le pourcentage compris) et pourquoi pas, de l'appliquer également pour les organes.

Et pour ce qui est des blessures, toujours tirés des mêmes jeux, on peut obtenir ça pour votre personnage ou votre adversaire (que vous pouvez à nouveau rappeler en RP par des actions) :

http://i145.photobucket.com/albums/r212/wackottl/Blog%202009/wackos-pipboy-2.png

La jambe gauche est donc on pourrait dire sérieusement entaillée, la tête simplement écorchée, mais l'os (par exemple) du bras droit complètement cassé.

Tout ceci peut donc donner à des combats plutôt intéressants et surtout plus équilibrés, selon moi.

Libre à vous de me dire si vous appréciez l'idée, mais en tout cas, c'est ce que j'applique lors des combats vraiment intenses (par les simples bagarres à coups de poings en somme).

Membre Kayn

Le 04/06/15 à 13:22


Je rajouterai comme complément que le RPK est presque (si ce n'est entièrement) des actions. Il est donc fondamentale de savoir former le plus correctement ses actions. Si je dis cela c'est car souvent je vois des gens qui mettent *lui donne un coup de poing* ou *pare l'attaque*. C'est bien beau, mais comment tu le donnes ton coup de poing ? Tu te sers de quelle main ? tu vises où ? Pensez que le joueur n'est pas dans votre tête. Si pour vous un coup de poing est forcement au visage, pour l'autre non. Il est donc essentiel de décrire au maximum votre action. le simple *lui donne un coup de point* peut ainsi se transformer en:

*Tente un uppercut rapide de la main gauche, visant le menton, l'autre main toujours en garde*.

C'est déjà plus compréhensible. Même chose pour la parade. Quand un ennemi tente de vos trancher en deux avec son épée, dire que l'on esquive ne suffit pas. Là encore, mettez vous à la place du joueur. Il ne sait pas comment vous faites, dans quelle direction vous aller, etc...

Je rajouterai encore que, si vous avez remarquez, j'ai mis "tente" dans mon action plus haut, et non pas "lui donne un uppercut". On ne le dira jamais assez mais ce simple mot peut totalement changer la façon dont l'autre joueur vous voit. C'est en quelque sorte plus "polie" de dire tente, qui est neutre (on ne sait pas si l'action réussi ou non) plutôt qu'un verbe plus directe qui laisserait entendre au joueur adverse que vous êtes sur de réussir de toute façon votre action ce qui, expérience vécue, peut amener aux insultes, crie au GL, etc..

Voilà tout.

Mort Nanane

Le 04/06/15 à 14:58


Faire des actions et phrases compréhensibles. Généralement, les gens ont tendance de vouloir faire des actions les plus enrichissant dans la catégorie de la grammaire pour donner un certain goût à leurs actions, mais pas tout le monde est écrivain, ou tout simplement connaisseur en vocabulaire. C'est très important que l'autre joueur comprenne ce que tu dis ou ce que tu fais. Mais ne tentez pas de faire des phrases ou actions trop compliqués pour votre niveau, car il se peut qu'à la fin (Expérience avec Oonel d'ailleurs xD) le joueur ne comprenne rien, ça peut même finir par un malentendu.
Donc, pour vous, débutant dans le RP ou Grammaire française, faites des phrases simples, actions précises, mais pas trop compliquées. Bien sûr, cela va de soit que vous faites un effort à mettre les ponctuations, les virgules, les terminaisons et accents. Si le joueur ou staff vous comprends, il pourra mieux jouer son RP. Car finalement, vous non-plus, vous n'aimeriez qu'un sage vous parle avec un ordre de mots incompréhensible, ou sans ponctuations et accents, n'est-ce pas :p?

Voici tout ce que j'avais à dire.

Déserteur Alexeran

Le 04/06/15 à 16:50


Il me semble aussi utile de préciser qu'un combat est très RAPIDE, mais nous ne le sommes pas autant pour écrire et rien ne pourra le changer.

Donc il serait sympa d'éviter d'avoir en 5 minutes un rassemblement de quinze milles personnes pour des actions qui auraient duré 10 secondes.

Quitte à faire des "failles temporelles".

Se renseigner est la meilleure chose à faire, je doute que Kyrb (c'est un exemple hein) rigole quand il combat un Arbitre dans un combat rapide mais des actions (bien construites) lente à formuler voit au bout de 10 minutes de RP voir 15 Arbitres arriver en renfort.

Cela va dans les deux sens :P

Voilà voilà.

Apprenti Nath

Le 09/06/15 à 04:24


Quand vous faite tué par quelqu'un et que revenez des limbes, On peut pas genre après aller faire un combat, Même si c'est vous revenez à la vie, Vous sentez quand même la douleur , Quand vous vous faite tué par un coup d'épée au ventre ,Vous aurez sûrement après peur à ce dernier de se faire blessé, Imaginez-vous se faire transpercer le ventre rien que ça ,Bon ce n'est que mon avis , Mais voilà , Quand vous vous faite tué , Vous aurez peur pour votre membre.

Déserteur Weddou

Le 09/06/15 à 11:00


Le fait est que les Limbes affaiblisse le personnage pour un moment en premier lieu, c'est d'ailleurs, je crois, l'un des messages affiché das le Chat lorsque le personnage mort en sort.

Déserteur Soahck

Le 09/06/15 à 20:33


J'aimerais préciser quelque chose.. Trancher de la chair humaine, de sang froid, sans scrupules, sans ressenti.. Est quelque chose de très difficile. Prenons l'exemple d'un simple chirurgien: ses premières opérations, malgré les entailles "courtes" et bien destinées, sont pour lui quelque peu choquantes. Il doit s'habituer, à voir continuellement la chair ouverte, le sang, les odeurs. Même pour un spécialiste, il ne peut rester au bloc trop longtemps car c'est une tâche éprouvante que d'être en contact avec cela.
Ainsi, quand je vois des perso' qui tuent et tranchent sans aucune pression, en mode "posey", cela me laisse perplexe. Imaginez-vous voir un de vos amis, devant vous, mourant. Et Imaginez-vous devoir le décapiter pour abréger ses souffrances. C'est extrêmement difficile, impossible pour certains. Pourtant la plupart des joueurs procèdent à cela sans réfléchir sur le serveur.
Je pense que les alignements jouent un rôle là dedans aussi. Un personnage mauvais, possède "un coeur assez noir" pour supporter cela, continuellement, et encore.. Mais tout personnage loyal bon ne devrait pas en être capable si régulièrement.
Il en est de même avec la stupide considération de la mort. Sachez avant tout que généralement, l'on meurt avec une intense douleur, c'est choquant. Les limbes sont pareillement épuisantes. Tout ceci constitue quelque chose d'éprouvant à ne pas sous-estimer.

Pensez donc, avant d'effectuer une action, à vous imaginez vous-même entrain d'effectuer cette action. Pensez à la difficulté et au ressenti que procure cette action, en temps normal. Après cela seulement, adaptez ces "effets" à votre personnage. Cela permettra plus de réalisme dans le jeu.

Mort Mylenium

Le 09/06/15 à 20:59


Ah et... Un personnage Bon REPUGNE à faire du mal à quelqu'un. Il doit vraiment prendre sur lui !

Membre Sinar

Le 09/06/15 à 21:16


Bonjour et merci à tout ceux qui ont animés ce forum ! Je vois que nous avons des experts du RPK et de l'alignement ! Je ferais peut être un post y référant mais aujourd'hui, j'aimerais traiter un autre sujet !

J'ai constaté que la confusion entre langue parlée et langue écrite était trop fréquente et donnait lieu à des incohérence, premièrement cocasses mais, plus tard et avec la répétition, on ne peut plus agaçantes !

Je choisi donc de rédiger ici ce petit guide du "parlé" et de l' "écrit" :

LE LANGAGE PARLÉ :

C'est ce qui est utilisé le plus souvent dans le cadre du RP, le parlé, la langue orale, de vive voix ! La maîtrise de cette langue peut sembler basique mais ce n'est pas un acquis pour tous !

Un écrit peut se montrer tout à fait froid et sans vie mais pas une parole ! Il convient donc d'adapter le rythme de vos paroles selon la situation, prenons pour exemple la phrase "J'aime les chocolatines", nous allons la décliner de toutes les manières possibles !

La ponctuation est un outil que la langue française nous donne afin de transmettre différentes émotions dans le langage, utilisons cet outil comme il se doit ! Il est aussi possible de déformer les mots en y ajoutant des lettres pour simuler une certaines latence sur les mots, les majuscules peuvent signifier que l'on insiste sur une partie de la phrase, cela permet d'économiser les emotes et de rendre le RP plus fluide !

Mais, les emotes, justement, elles sont déterminantes en ce qui est du ton de la phrase !

Je vais à présent donner des exemples en fonction de la situation et du personnage que nous appellerons Maurice :

Dans cette première situation, Maurice a subi un traumatisme :
*Maurice est recroquevillé sur lui-même, en position foetale, la voix saccadée et le regard dément, il balbutie:*
Maurice : J-J'aaaiiime les ...
Maurice [crie] : J'aime les chocolatiines !
*Maurice ricane follement*

Ici, je vais faire de Maurice un personnage timide :
*Maurice regarde au sol et marmonne :*
Maurice : Je...J'aime-J'aime les ... J'aime les ... chocolatines !

Maurice peut aussi être un homme fringant et charismatique :
*Maurice adresse un regard perçant vers le ciel, levant son bras gauche dans un geste leste et frappant vigoureusement son poing droit sur sa poitrine, puis, il déclame :*
Maurice : J'aime les chocolatines !

Voici donc, ces trois exemples nous montrent à quel point une même phrase peut être déclinée de manière différente ! Bien entendu, copier ces emotes n'a aucun intérêt, après tout, vous ne jouez pas Maurice !

LE LANGAGE ÉCRIT :
Dans le langage écrit, il convient de NE SURTOUT PAS utiliser les procédés que l'on utilise usuellement pour parler en RP !
En effet, les hésitations, les tics de langage, les accents, toutes les altérations de la langue liées à l'interprétation orale sont à BANNIR !

(je met des majuscules pour insister sur la chose, car ce n'est pas rare de trouver des sujets sur le forum qui sont de cette forme-là :
"M-Myecyclame fryests ett sylets,
je ... j'ai trouvé une ... une grotte, c-ce qu'il y avait à ... non c'est horrible !
J'y ai vu une ... UNE CHOCOLATINE !"

Ceci est emprunt de non sens !

Bien entendu, si votre personnage veut retranscrire son trouble à l'écrit, il le peut mais les procédés sont différents !

Tout d'abords, il convient de mettre avant votre écrit un petit message HRP pour détailler votre écriture.

Vous pouvez également répéter les mots mais, en les écrivant intégralement et SANS EN MODIFIER L'ORTHOGRAPHE !

Corrigeons donc le précédent message :
[L'écriture est griffonnée, des tâches d'encre, de graisse et de chocolat parsèment la feuille]
"Myecyclame fryests ett sylets,
j'ai trouvé une une grotte, ce qu'il y avait à l'intérieur à l'intérieur était horrible !
J'y ai vu une chocolatine."

Le message est peut être moins parlant mais il a le mérite d'être cohérent dans son contexte.

Voici donc pour ce petit guide ! En espérant qu'il vous ai aidé en quoi que ce soit !

Banni Laurraine

Le 14/06/15 à 07:56


J'aime beaucoup ton post, toutefois, j'aimerais ajouter quelque chose concernant le dernier point sur le langage écrit. En effet, pour exprimer les émotions de l'écrivain au moment où il écrit ces lignes, on peut utiliser des expressions. En reprenant ton exemple (que j'ai trouvé fort original, d'ailleurs ^^) cela donnerait, si l'écrivain n'en revient pas :
"Myecyclame fryests ett sylets,
j'ai trouvé une une grotte, ce qu'il y avait à l'intérieur à l'intérieur était horrible !
Croyez-le ou non, mais j'y ai vu une chocolatine."

Si l'écrivain en cherchait une depuis longtemps (une chocolatine, j'entends) :
"Myecyclame fryests ett sylets,
j'ai trouvé une une grotte, ce qu'il y avait à l'intérieur à l'intérieur était horrible !
J'y ai vu -ô miracle du ciel- une chocolatine." (Remarquez que l'usage de petits tirets donne du relief au texte, je vous conseille fortement d'en introduire quelques uns lorsque vous écrivez)

Voilà. Ce ne sont que deux exemples parmi les dizaines que l'on pourrait citer, mais je pense que cela donne une bonne idée de la chose. Bon, il faut aussi remarquer que je n'ai touché qu'à la dernière phrase. Mais j'aurais pu faire de même avec les autres ! Sur ce, j'espère que mon post aura aidé, et vous souhaite une bonne journée / bonne soirée.

Apprenti Nagona

Le 14/06/15 à 11:04


Hum... J'aimerais aussi préciser une chose, qui n'a plus rien à voir, pour le coup : Je trouve pas très RP le fait de sauter en sprintant pour aller plus vite :/...
Imaginez-vous, IRL, poursuivi par quelqu'un, et vous courez en sautant... Pas terrible. Ben IG c'est pareil. Pas terrible.
Voilà. C'est tout ce que j'avais à dire. A plus tard IG ;) !

Apprenti Nagona

Le 14/06/15 à 12:32


Alors ça par contre c'est un débat qui a eu lieu il y a looooooooooongtemps. Ce qui en est ressorti c'est que dans un RP poursuite ou autre on a pas le droit de faire mais pour se déplacer d'un bout à l'autre de la map ça par contre oui, on a le droit.

Mort Satoki

Le 14/06/15 à 12:44


Pour ma part je fais en sorte de m'imaginer les actions IRL, et par conséquent je regarde la probabilité de chance qu'elles puisse être effectuées. ça m'a aidé plus d'une fois, que ce soit dans un RP combat comme dans n'importe quel autre RP contenant des actions ! (Hormis le RPQ étant interdit bien sûr !)

Déserteur Daelys

Le 23/06/15 à 21:43


LA FAIM :
D'après ce que j'ai compris, corrigez moi si je me trompe, la faim est RP.
Aussi, si vous voyez votre barre de faim s'affaiblire, ne courez pas (je crois que Mimecraft a pris en.compte cet aspect, mais pas sûr... ), ne criez pas (vous vous.imaginez gueuler à jeun "Reviens ici !" ? ) et jouez votre faim.
Par exemple, qu'est ce qui vous arrive quand vous avez VRAIMENT faim ? (Non ? Y a que moi ? Bheuu ... :) )
Votre ventre gargouille.
Eh ben ? Faites donc ça ! *a le ventre qui gargouille*.

Ensuite, même si vous êtes en plein RP, si vous passez dans le hall de l'Académie (bon, c est plus trop vrai now... Disons, si vous voyez de la nourriture, ) même si vous suivez quelqu'un ou que vous êtes presser, z'oeileter vers le gâteau/pain/steack/schot de cacao/autres...

Et puis, à part si vous êtes un Thurges, si vous crevez de faim et qu'un cochon innocent passe à côté de vous... Jouez l'abattage !
Exemple :
*Zimon regarde passer le cochon, une étrange lueur dans le regard*
*Z s'approche silencieusement de l'animal pour ne pas le brusquer*
*Z saute sur le porc et commence à l'étrangler/tente de l'égorger avec son épée/tente de l'abattre à coup de bâton.*
*Z découpe des bouts de viande sur la carcasse*
(Pour la dernière action, je suis pas sur, je ne sais pas si RPment, le porc laisse direct de la viande ou si il meurt comme IRL... )

En tout cas, bon RP à vous !

Apprenti Zimon

Le 08/08/15 à 19:49


Bonjour,

Pour faciliter votre parole avec les individus auxquels vous parlez, ce qui semble être judicieux et ce, depuis la création de personnage, est de créer une voix propre à lui. Vous pourrez avec cette voix en tête, qui est liée à votre personnage, avoir plus d'aise à imager sa façon de parler ou même ses tics verbaux -s'il y'en a, bien évidemment -.

Dans plusieurs contextes, votre personnage sera amené à parler différemment avec plusieurs intonations qui peuvent être non seulement écrite (Et dont Laurraine à très bien expliqué la chose), mais aussi décrite dans vos actions.

Je vais ici vous donner quelques exemples d'actions liée à un sentiment ou une situation.

PEUR : *a la voix est tremblante, et n'arrive plus très bien à s’exprimer. Balbutiant avec difficulté quelques mots avalés.*

Voir même déglutir au milieu de phrase.

JOVIAL : *a la voix fluette et mélodieuse dans ses intonations heureuses, et tournures de phrases accentuées.*

AMUSEMENT : *semble se retenir de rire, parlant d'une voix tremblante et hésitante. Finissant tout de même par pouffer de rire.*

HONTE : *parle d'une voix tremblante, hésitante et apeurée dans les mots qu'elle débite.*

Les solutions et tournures pour vos actions sont infinis, mais tentez tant bien que mal à décrire vos voix, ce qui me semble être rare à voir. Cela vous permettra de mieux incarner et vivre votre personnage, dans les situations où il ou elle devra parler -avec aise ou non-.

Je souhaitais aussi profiter de ce message pour revenir sur les "cris" que peuvent émettre votre personnage. Il se verra être affaibli s'il cri trop, il vous sera donc impossible de tenir longtemps, une conversation à distance. Veillez à faire une action de temps à autre, si votre voix est irritée ou enrouée à cause de ces cris justement. En toussant ou autres, et décrivant bien que votre gorge a subit quelques irritations.

*semble être affecté dans sa parole, rocailleuse et sèche.*
*tousse de moments à autre, la bouche pâteuse et la gorge sèche.*

Je ne peux que vous demander de passer une bonne soirée ou une bonne journée, passez une bonne session de jeu parmi-nous et prenez en compte mes quelques conseils si vous le souhaitez.
(Et encore désolé si vous voyez des fautes dans ce message.)

Déserteur Sylianna

Le 13/08/15 à 13:51


Faites des actions. ça ne semble rien, mais cela donne consistance et importance à votre personnage, le faisant sortir du second plan pour le premier. De même, surveillez vos paroles. "Mon personnage va t-il vraiment dire ça en RP ? Comment je le prendrai, moi, à la place de "Machin" ?"

Membre Sinar

Le 13/08/15 à 14:02


Je suis tout à fait d'accord avec Sinar, car ne pas faire d'actions rend votre personnage niais, voir vide pour les autres. Et il n'y a rien de pire que de parler avec un personnage sans fond, et sans personnalité. Aux premiers abords il semble compliqué de faire des actions dîtes "parfaite" ou "bien décrite", mais sachez que plus vous allez RP, et plus vous aurez de facilité à faire comprendre aux gens comment est. Ou qu'est-ce que fait votre personnage.

Une simple action, petite, et simple suffit pour le début. Tel que :
*le fixe* ou encore *le regarde*

Essayez ensuite d'approfondir votre personnage, pour donner vie à vos actions et donc à vos personnages ! ;)

Passez une bonne soirée ou une bonne journée. Et n'oubliez pas de prendre en compte mes conseils et ceux des autres si vous le souhaitez.

Déserteur Sylianna

Le 13/08/15 à 14:16


De même que pour un personnage niais comme le miens. Je sais qu'il est dur de s'intéresser à ce genre de personnage, donc je fais de mon mieux de décrire les actions, les sentiments, centre d’intérêt, etc.

Et même si parfois c'est frustrant d'être à coter d'un event sans pouvoir rien faire, parce que votre perso, à peur, chiale, est blesser, ou simplement trop bête pour s'y rendre. Ok ! Mais surtout garder vos actions dans la continuités de votre personnage! Pas que du jour au lendemain il attaque des monstres sans raison, alors que jusque là il les fuyais comme la peste.

L'important est de rester cohérent, même si on rate des choses. Vaux t'il mieux pas louper une partie d'event ou un mantra au lieux de se faire dégrader ou de se prendre des avisko ?

Apprentie AsunaBerethiel

Le 13/08/15 à 14:24


Je suis tout à fait d'accord avec Asuna, quand elle affirme que les personnages se doivent de garder une cohérence tout au long de leurs vie. Tentez de rester dans la même optique tout au long de votre jeu, et de vous aider avec une fiche personnage ou même de votre perception de qui vous jouez.

Il en va sans dire qu'il est énormément compliqué pour quelqu'un qui n'a pas réalisé une personnalité à son personnage, de jouer correctement et avec aise avec les autres. Nous le prendrons pour un lunatique voir pire, un mec juste chiant. Car les gens qui changent d'avis, de voie, et d'objectif toute les cinq minutes c'est pas vivable et les avisko / reputko pleuvront tel la pluie sur vos fiches. Alors prenez bien en compte le fait que vos personnages se doivent d'être au préalable plus ou moins "humain" et de suivre une route cohérente avec sa personnalité.

SAUF : Si vous jouez un personnage lunatique, si il est fou, si vous êtes victime d'un traumatisme, ou encore d'un phénomène ou acte RP qui fait changer votre vision de quelque chose.

Encore une fois, bonne chance à vous pour appliquer tout nos conseils si vous le souhaitez !

Déserteur Sylianna

Le 13/08/15 à 14:37

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