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Forums >> Bienvenue sur Herobrine.fr >> L'utilisation du /roll en combat

MessageAuteur / Date

Oui, moi je trouve ça très fun le /roll, dans certains combats.

Membre Sulfur

Le 02/07/13 à 12:41


Je ne comprend plus , on va devoir se battre en pvp sauvage ? O_o
Je ne pense pas que sa soit sa , vous pouvez m'expliqué ?

Déserteur asimon

Le 02/07/13 à 12:41


En fait, ils veulent abandonner l'idée du /roll dans les combats, et d'être fair-play dans les combats...par exemple un barbare contre un couturier, c'est le barbare qui va gagner etc...

Membre Sulfur

Le 02/07/13 à 12:43


Non justement le PvP sauvag va êtres interdis et remplacer par le PvP RP qui est ... un peu bizarre je trouve

Membre Lars

Le 02/07/13 à 12:44


pas du tout je trouve. Certes c'est un peu fixe, mais ça hache un peu moins que le roll. Le RP prend vraiment un sens là aussi. Et le roll sert a un paquet d'autre choses.

Dignitaire Shikure

Le 02/07/13 à 12:56


Exemple concret du /roll de l'avenir : La Communauté Scientifique veut envoyer un sonde dans l'espace, voici les résultats sur un /roll 100 :

* de 1 à 10 : échec critique : La sonde explose, causant un gros cratère au site de lancement et tuant toutes les personnes sur ce même lieu.
* de 11 à 30 : gros échec : La sonde ne bouge pas, elle prend feu, quelques matériaux peuvent être récupérés mais pas tout (les matériaux récupérés pourront servir à en reconstruire une)
* de 31 à 60 : échec : La sonde décolle d'une cinquantaine de mètre au dessus du sol et perd de l'altitude jusqu'à venir se reposer en assez bon état sur le sol (la sonde est quasi-intacte, il faudra tout de même apporté quelques modifications avant de retenter l'expérience)
* de 61 à 80 : La sonde décolle avec succès et arrive à stabiliser sa trajectoire une fois dans l'espace, attendons quelques jours, le temps du voyage et voyons si elle arrive bien à la position voulu (on refera un /roll quelques jours plus tard)
* de 81 à 100 : La sonde a tellement bien décollée que nous sommes certains qu'elle arrivera bien là où il faut. Il se pourrait même qu'elle y arrive plus tôt que prévu.

Dans ce cas, ce n'est pas un /roll de combat. En revanche els combats que nous souhaitons maintenant sont plutôt du genre :

Joueur 1 (Guerrier : Grosse armure + épée) VS Joueur 2 (Archer : Armure faible + Arc mais il est agile)

*Archer décoche une flèche en direction du Guerrier*
*Guerrier se prend la flèche dans le bras gauche, il essaye de la retirer mais elle reste enfoncée. Guerrier court alors vers l'abre sur lequel est l'Archer*
*L'Archer voyant venir le Guerrier décoche une autre flèche mais rate sa cible*
*Guerrier arrive à l'arbre et commence à le secouer*
*Archer se maintient à la branche mais perd son arc*
*Guerrier essaye d'atteindre l'archer du bout de son épée*
*Archer en profite pour descendre et tenter de reprendre son arc*
*Guerrier l'en empêche en posant le pied dessus*
*Archer profite de cette distraction du Guerrier pour lui voler son coutelas à sa ceinture et tente de lui en donner un coup dans la gorge*
*Guerrier abasourdi se prend le coup de couteau et commence à saigner abondamment, il donne des coups d'épée en l'air, partout autour de lui*
*Archer se prend un coup d'épée dans la cuisse et sans armure, ça lui entaille profondément la chair, il préfère s'enfuir par les égouts les plus proches, en traînant sa jambe en lambeau.

Vous voyez quelle dimension nous voulons donner aux combats ? Il n'y a pas eu de /roll puisque les deux joueurs ont été tout les deux suffisamment fairplay pour accepter de se prendre des coups. L'archer a bien joué son rôle d'agile mais aussi de plus faible face à la puissance du guerrier.

Banni Bleomyr

Le 02/07/13 à 13:19


Ces bien mais il y auras toujours des gens qui vont faire les "kikoo" et font pas accepter de se prendre un coup alors que l'autres lui veux jouer RP donc il s'en prend plein la bouche voir même pire 2 guerriers non RP se battant le combat va duré une éternité ...

Membre Lars

Le 02/07/13 à 13:28


J'avoue, c'est une bonne idée mais ça, c'est le grand bémol ...

Membre Dennethor

Le 02/07/13 à 13:44


Faut penser qu'on est sur un serveur Full-RP : les gens ne respectant pas ça ont des chances de se faire bannir si il ne jouent pas le jeu.

Banni Bleomyr

Le 02/07/13 à 14:09


Yen a pas mal qui pourraient se faire bannir alors ... J'espère qu'ils changeront.

Membre Dennethor

Le 02/07/13 à 14:34


Le Combat RP et Fairplay est très sympa, il fait évoluer notre personnage en plus de nous divertir. Je le recommande très fortement. A mort le /roll !

Membre Neylann

Le 02/07/13 à 18:57


Pour ma part, le /roll ne m'a pratiquement jamais servi (UNE SEULE fois pour un combat, et encore, ce n'étais pas moi qui l'avait engagé !), donc il est vrai que de ce côté là, il parait inutile...

Mais de là à dire "A mort le /roll !", c'est un peu exagéré, néanmoins, comme le disait Bleomyr, il peut être utile dans de nombreux autres cas !

Le gros problème du /roll, c'est qu'il est devenu... comment dire... *cherche désespérément le mot sans le trouver* enfin on assimile trop /roll = combat, ce qui n'est absolument pas vrai !

Déserteur Adrien

Le 02/07/13 à 21:10


Je suis d'accord pour dire que le combat rp est le plus intéressant à jouer, cela permet également de faire un tri dans les profanes qui ne veulent que du PvP. Le /roll doit être gardé pour des occasions spéciales ou bien dans le cas où les joueurs n'arrivent pas à un consensus. Le problème du /roll c'est que lors d'un combat entre un maître et un profane par exemple, si le profane fait un score plus élevé, il tue le maître, ce qui n'est pas logique dans le RP, le maître est censé être plus fort (de par son équipement et son expérience).
Donc VIVE LE COMBAT RP !

Apprenti Eleusis44

Le 02/07/13 à 21:48


Le truc du /roll c'est que y'avait des tableau qui devaient être mis en place mais finalement on en a jamais vu la couleur

Banni Bleomyr

Le 02/07/13 à 22:35


Quand je dis "A mort le /roll", c'est le /roll des Combats.

Étant fan de D&D, le /roll permet plus, pour moi, de savoir si une action marche ou échoue

Membre Neylann

Le 03/07/13 à 00:48


Le /Roll est utile lors des combats a force égale

Banni Tanou
-
Le 10/07/13 à 16:33


Pourquoi un maître devrait être meilleur combattant qu'un profane ?
Je pense qu'au contraire, les maîtres sont vieux et moins "sauvages" que les profanes, qui eux, en plus peuvent êtres plus combatifs.

Banni Belesouth
-
Le 13/07/13 à 17:07


Ben y'a des maîtres qui ont 8000 ans et qui sont certainement plus jeunes que toi.

c'est pas l'âge mais l'expérience, et puis pendant mille ans ils ont construit une ville, ça muscle ^^

Déserteur Linaus

Le 13/07/13 à 17:47


( Bon je pense que c'est bon à lock là ? Non ? )

Membre Dennethor

Le 14/07/13 à 17:11


moi je dit le /roll devrai être supprimé c'est un spam inutile sur le serveur.

Déserteur Medrash

Le 15/07/13 à 10:12

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