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Forums >> Bienvenue sur Herobrine.fr >> L'utilisation du /roll en combat

MessageAuteur / Date

Je vais copier ici le post de Black dans la section des membres, vu qu'apparemment, ça concerne tout le monde.

Je travaille avec les maitres à la réalisation de "tableaux faciles" que vous pourrez utiliser sur le site ;-) pour répondre à un certain nombre de situations RP que vous souhaitez résoudre aux dés !

LES INFORMATIONS QUI SUIVENT SONT DONC TEMPORAIRES ET VONT CHANGER DANS UN FUTUR PROCHE :-)

Genre, est-ce qu'un apprenti PEUT assommer un maître ? Outre le coté immoral se pose la question de puissance des personnages.

Pour répondre à ce genre de cas on peut voir des tables de ce type :

Explications :

Le joueur 1 lance un dé 20, le joueur 2 lance un dé 20. On fait : Score 1 - Score 2 pour obtenir le résultat, ce résultat doit être plus grand ou égal à ce qui est indiqué dans la case. (Dans certains cas un plus haut gradé que les 2 personnages peut accorder un bonus ou malus à l’un ou l’autre, ce qui permet d’atteindre certains scores normalement impossibles)

Exemple :

Lucien veut Assomer Master.

Lucien est Membre, Master est Maître, Lucien devra donc réussir à faire un score de 17.

Lucien lance un dé 20 et obtiens 13
(on peut arrêter là car on sait déjà qu'il a foiré).

On est gentil et on accorde à Lucien un deuxième essai :

Lucien lance un dé 20 et obtiens cette fois 19 !
Master lance un dé 20 et obtiens un 2 (il n'était pas prêt toussa toussa).

Ce qui donne : 19-2 = 17 ! Le score est atteint ! Lucien arrive donc à assomer Master.

(Les coups critiques ne sont pas pris en compte pour l'instant)

Apprenti Dom

Le 05/04/13 à 18:14


Voici les bonus tels qu'ils doivent être appliqués en jeu (risque de modification, lisez souvent) :

Bonus du matériau de l'arme :

Bois ou or : 0
Pierre : 1
Fer : 2
Diamant : 3
Arc : 2

Bonus enchantement : 1

Bonus surprise : 1 (De dos, et silencieusement, seulement si on ne porte pas de choses susceptibles de faire de bruit et qu'on n'a pas été vu ni soupçonné)

Bonus d'armure ( pour l'attaqué, le bonus enchantement s'applique aussi) :

Or : 0
Cuir : 1
Fer : 2
Diamant : 3

En cas d'armure incomplète, il est nécessaire de préciser à quel endroit on tente de frapper.

Voilà, comme dit plus haut, ça risque d'être modifié dans un futur relativement proche, et plus ou moins fréquemment, lisez donc souvent !


Ancien Satinav

Le 05/04/13 à 18:26


Ah, au passage: il faut tirer les dés AVANT de donner le coup. Si vous échouez, vous ne frappez pas, ou dans le vide. C'est toujours utile de préciser. ^^

Apprenti Dom

Le 05/04/13 à 18:33


Vaut mieux lancer ton action et nuancer le résultat en fonction du score et de l'écart. De toute façon, baffer quelqu'un (avec autre chose que ses petits poings) ça sert strictement à rien, tu risque de le tuer et c'est bien chiant pour continuer ton action après.

M'enfin, pour les jets de dés, on peut aussi 'nuancer' le résultat:
Sans aller jusqu'au tables & co, plus le score est élevé (rapport au minimum) plus l'action est réussie (ou est un échec)...
Pour donner des petits truc genre réussite critique ou fumble x)

Après c'est pas applicable a toute les situation ni avec tous les joueurs je pense.

Membre Louve

Le 05/04/13 à 19:05


Apparemment, pour un combat tout simple, il n'y a pas besoin des dés, finalement. Dès qu'on fait des actions qui ne peuvent pas être faites IG -assommer, ou arracher un bras, ou autres trucs du genre-, ou si on ne peut pas réellement frapper l'adversaire -dans le cas d'un sage, par exemple-, on utilise les dés. J'ai bon?

Apprenti Dom

Le 05/04/13 à 19:10


Bah, dépends des joueurs... J'évite le combat dans le sens PvP de toute façon.
Mais c'est mieux d'éviter les roll au max de toute façon (éviter le spam server toussa).
C'est fait pour départager les joueurs / régler une action plutôt 'lourde'/handicapante. Sinon tu t'en remet au fair-play des joueurs de toute façon, pour les 'simples' combat comme tu dis ;)

Membre Louve

Le 05/04/13 à 19:15


Je tient à préciser que copier coller un message d'un niveau membre à profane est passible d'un dégradement (j'en ai déjà fait les frais (même si y'avait pas que ça)) A voir avec les sages ce qu'ils en pensent

Banni Bleomyr

Le 05/04/13 à 19:18


Nan mais là, j'ai eu l'autorisation, hein.

Apprenti Dom

Le 05/04/13 à 19:18


Je trouve que ce n'est pas une bonne idée, l'idée est bonne mais les combats seront beaucoup trop long...

Apprenti Helvire

Le 05/04/13 à 21:14


(Ca coupe le jeu, je trouve...)

Membre Kanathene

Le 05/04/13 à 21:38


Je pense que que système doit être utilisé seulement pour les actions importantes, et pas les petits combats... Genre si un apprenti veut taper un membre, il tape, il va pas lancer le dé à chaque fois...
C'est que quand le gameplay empêche une action réelle de se passer qu'on doit l'utiliser, genre le décollage du vaisseau ou un Evènement important dans un gros évent, pas dans les petites querelles du village... Le jeu est assez bien codé pour pas être obligé de faire des /roll a chaque fois...
On est pas sur Donjon et Dragons, on est sur minecraft...

Membre AuNi

Le 05/04/13 à 22:44


Parfaitement d'accord, parce que dans ce cas là, on peut faire ça uniquement par chat, sans interaction réelle, et c'est plus le même plaisir de jeu...

Membre Kanathene

Le 05/04/13 à 22:53


(je suis d'accord aussi. Ce système est lourd pour intervenir trop souvent. ca casse le RP et l'envie de jouer aussi)

Oracle Prirocythe

Le 05/04/13 à 22:54


( Je suis pour l'applcation de ce système uniquement dans les actions de contrôle. Assommer, tirer quelqu'un ou l'immobiliser, ou encore forcer une porte/rentrer dans un esprit ou des trucs comme ça.
Mais les combats doivent rester des combats. Sinon, autant faire du JdR sur papier. )

Tempestaire Vhral

Le 05/04/13 à 23:57


donc, en gros, vu que je suis "assasin" (cf mon rp) si je veux taper quelqu'un hors event, je peux ? (avec son accord HRP si poss hein)

Apprenti goillaumandias

Le 06/04/13 à 13:56


Et bien oui... mais attention, pas de meurtres gratuits... respecte quand même le RP

Membre AuNi

Le 06/04/13 à 14:08


Et puis, prends sur toi la prime qu'on pourra au préalable mettre sur ta tête. Si tu tue des gens comme ça, pour leur voler des choses, tu te mettra le village à dos ! Et gare au représailles !

Maître Lucien

Le 06/04/13 à 14:51


Attention à ne pas remplacer tout le PVP par un système de /roll au tour par tour hein.

Les combats résolu à coup de /roll sont essentiellement ceux qui sont au coeur d'un event.

Oracle Black Lemming

Le 07/04/13 à 11:58


Ah. Ca me rassure car on vu fleurir les combats de ce type. N'est ce pas Helvire ?

Membre Kanathene

Le 07/04/13 à 11:59


Les combats en / roll existe pas. On tape un joueur et c'est tout, autrement,on s'assoit autour d'une table et on fais des JDR papiers.
Le /roll, c'est pour les actions impossibles à faire dans minecraft, comme assommer une personne, joué du tam-tam, etc...

Maître Lucien

Le 07/04/13 à 12:06

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