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Forums >> Bienvenue sur Herobrine.fr >> Lettre aux joueurs [Conseils de jeu]

MessageAuteur / Date

Sa n'a rien a voire, je cherche le moyen de transformer un homme en chimère pas de rentrer dans la harde

Apprenti Arceoroise

Le 29/12/13 à 11:56


Tu peut le découvrir en rp.

Membre Raomay

Le 29/12/13 à 11:59


Non, ce qu'on veut dire c'est que c'est les maîtres Louve et Furthick qui s'occupent des chimères. Tu peux leur demander des informations sur leur transformation etc... en RP. Ou leur demander des conseils en HRP.

Mort Lenny

Le 29/12/13 à 12:00


Le mieux étant de leur demander en HRP. Les différents moyens de devenir une chimère, et de le chercher après en RP, AVEC UNE JUSTIFICATION !
Si ton personnage veut devenir une chimère, ça peut être pour leurs avantage...
Les armes naturelles, par exemple.

Maître Lucien

Le 29/12/13 à 12:05


Hey, y'a pas qu'la Harde hein ! La CS aussi peut éventuellement faire quelque chose.

Ermite Kryfulli

Le 29/12/13 à 12:15


vous pensez que quelle guilde serait la plus adapter pour ce genre de recherche?

Apprenti Arceoroise

Le 29/12/13 à 13:32


[VETO OF DOOM]
Notre gentil Koschei a parlé: "Pas de chimerisation par la science de la main d'un autre que moi."
Autant dire pas de chimerisation scientifique du tout vu qu'il est légèrement (légèrement hein) inactif en jeu.
Alors pour vous transformer, demandez en RP et dans le cas échéant en HRP au staff chimère comment s'y prendre et faire ça de façon sympatique et cohérente.

N'oubliez pas qu'on est pas là pour tortiller du... Enfin voilà, amusez vous en faisant du bon RP bien fait ;).

Banni Tanou
-
Le 30/12/13 à 06:54


Merci pour les réponses, je m'en vais contacter Koschei de ce pas.

Apprenti Arceoroise

Le 30/12/13 à 07:52


Inutile, bien que nous ayons la possibilité de le faire, on ne se charge pas de ces opérations, nous préférons laisser la Harde se débrouiller avec ses recrues.

Banni Bleomyr

Le 02/01/14 à 17:25


Est-ce que vous auriez des conseils pour gèrer le rp avec des gros groupe?
Par exemple, comment vous faire entendre sans crier, ou que faire à part s'entasser autour de(ou pire sur) l'action?

Profane Wessbe
-
Le 03/01/14 à 23:36


Ça dépend, si c'est toi l'origine du groupement : si t'es tombé ou si une bagarre commence avec toi qui en fait parti, le RP du groupe va se concentrer sur toi donc tu participeras.
Ou alors si il y a un évent RP, il faut que tu sois le premier sur les lieux et engager le dialogue en premier.
Si c'est pas le cas, c'est vrai que c'est difficile de s'introduire dans la conversation sauf si t'es plus gradé que ceux qui sont dans la discussion.

Banni Gloods

Le 05/01/14 à 03:32


(Oui, je répond à des sujets à 4 h du mat' ! u mad ?)
Donc ! le mieux, dans les RP de gros groupes c'est d'oublier le HRP, en suite il faut faire le moins d'actions possibles si ce n'est pas important, ou alors les faire en chucho si elles sont adressées à quelqu'un à côté . Si tu as quelque chose à dire sans gueuler, il faut intimer le silence d'abord et que les joueurs fassent preuve de gentillesse et acceptent de se taire pour écouter ce que tu as à dire, mais il ne faut pas oublier que le RP de groupe est compliqué et assez imprévisible, et comme il y a de l’excitation et bien les gens font souvent n'importe quoi.Donc, dans les RP de groupe, il faut se calmer et faire le moins d'actions possibles, à part si c'est important . Et surtout, surtout évitez de gueuler, ça ne ferra qu'agacer tout le monde ..

Harmoniste Colombe

Le 05/01/14 à 04:45


Concrètement, le RP de gros groupe ne diffère pas énormément du RP avec une, deux, voire trois personnes;

J'explique : le RP est comme un fruit. La partie mangeable est constituée des actions (et paroles) dîtes "meneuses" : çad celles qui font avancer le truc. Dans le RP de petit groupe, il n'y a que du mangeable, vous vous en douterez. Dans un RP regroupant un plus grand nombre de personnes, il y aura forcément une écorce indigeste, du simple fait que lorsqu'il y a un rassemblement, il y a toujours 80% des gens présents qui ne font regarder, ou au pire envoyer des phrases qui ne font pas avancer le shmilblick. Sauf que le RP de groupe est tout autant ingérable car votre cerveau, lorsque vous allez lire toutes ces actions, ces paroles, etc. devra faire le tri entre l'utile et l'inutile, ce qui vous laissera moins de dispositions à réfléchir sur comment s'intégrer à la partie mangeable.

La meilleure technique reste de prendre son temps, se mettre un petit peu à l'écart, le temps d'analyser qui sont les curieux, qui sont ceux qui ont provoqué le truc, et qui sont ceux qui animent réellement. Une fois ceci fait, le tri sera un réflexe puisque vous rangerez directement les pseudos dans des case. Attention ! Ca peut se retourner contre vous, puisque l'animateur procédera généralement de la même façon, et si'l vous range dans les curieux, vous aurez d'autant plus de mal à vous intégrer à l'intrigue, puisqu'il prendra de facto moins vos actions en compte. D'où l'intérêt de ne rien dire/faire durant la phase où les gens analysent la situation. :)

Si vous êtes animateur et que vous avez du mal à vous imposer, la meilleure manière est d'appeler un Maître+ (si vous n'en êtes pas déjà un!), et de faire des actions d'ambiance (en bleu) qui tourneront autour de votre personnage. De ce fait, les joueurs alentours vous verront directement comme étant la personne à suivre. Si vraiment ça ne marche pas, essayez de détacher un petit groupe de joueurs qui auront compris l'âme de l'event, et partez avec eux. Les autres joueurs qui auront aussi compris (sans se faire inviter) vous suivront d'eux-même, les gêneurs ne suivront généralement pas.


Pour résumer, les maîtres mots sont :

Réflechir et garder son sang froid : c'est pas celui qui fera le plus d'actions/gueulera le plus fort qui sera le plus suivi, au contraire. Utilisez votre tête pour réfléchir sur comment votre perso peut-il se mettre en valeur pour donner de la profondeur à l'intrigue, sans faire basculer tout l'event et empiéter sur les autres.
Et quand vous arriverez à mener l'event, gardez cet état d'esprit : laissez une certaine marche de manœuvre pour les joueurs qui veulent éblouir. Voyez un event comme un échange et non comme un spectacle, et ça vaut à la fois pour un MJ que pour un joueur.

Membre Guilderhoy II

Le 05/01/14 à 07:16


Attention aussi ! Votre personnage n'est pas toujours un meneur ! Jouez votre RP comme il doit être joué. N'allez pas être "un meneur" si votre personnage est timide de base.

Membre Karial

Le 07/01/14 à 12:58


Au passage, le message de Tanou sur les chimérisation n'est plus valable.

Il existe bien d'autre moyens que la Harde pour passer chimère, a vous des trouver~

Membre Louve

Le 07/01/14 à 17:46


Louve, ne l'oublie pas: je t'aime <3!

Pour le truc sur le RP de groupe... Bah regardez des extraits de discours du genre dictateur ou autre et mettez ça en moindre mesure (Durzann seel of approuval).

Banni Tanou
-
Le 08/01/14 à 13:28


Et c'est beau de dire ça mais je le permet de dire que si c'est toujours les mêmes qui "font" les évents les "curieux" ne peuvent pas en placer une. Par exemple, pendant l'event du parchemin sous la harde, un apprenti a trouvé tout ce qu'il fallait trouver et corrigeait les hypothèses, ce qui lui a valu un "ta gueule" en HRP et un snobage presque artistique.
Voilà voilà...

Banni Tanou
-
Le 08/01/14 à 13:33


J'ai pu constater pas mal de choses assez incohérente. Cela concerne l'éclairage. D'accord que la lune est pleine, on peut voir à peu près où on va la nuit, mais lorsque l'on est dans une grotte sombre, non éclairée, on y voit rien ! A moins d'user d'un rituel pour, d'une potion, ou encore d'avoir des yeux permettant la "nyctalopie", on est comme aveugle.

Ce qu'il faudrait, c'est que nous mettions tous nos paramètres de luminosité au minimum. Ou sinon que vous fassiez preuve de fair-play. Que vous la jouiez RP.

Un petit conseil, vous pouvez mettre votre luminosité au minimum, et faire une action RP comme quoi vous sortez une torche et la tenez dans votre main. Après, vous augmentez votre luminosité à fond, ce qui vous permet d'entrevoir où vous allez.

Ce n'est qu'un conseil parmi tant d'autres, mais je préférerai que vous teniez compte de ce genre de petit truc qui pourrait vous aider.

Mort Lenny

Le 08/01/14 à 14:55


A mon tour! Na! Donc, suite à une discussion avec Ansem sur Andalaue, voilà...
Déjà, ne partez pas sur une discussion sur le PVP, il y a un autre topic pour ça.
Si le staff à active le PVP, c'est pour montrer la "sauvagitude" du monde d'en bas. Alors, j'ai réfléchit. En fait, Andalaue est exactement une ville colonial des premiers colons. Donc, il faudrait jouer d'autres trucs.
Blessures : Les blessures infligé par les mobs DOIVENT être joue. C'est un des grands dangers du monde, et en plus des dégâts de MC, le RP ajoute de la difficulté. C'est fait pour, car l'insalubrité est assez forte, on l'arche dans la boue, toussa...
L'insalubrité et Maladie : A ajouté au RP, les maladies et les épidémies qui se déclare par l'eau non-potable, la Boue, nous, on court en forêt, va dans la paille, on bout des eaux pas très propre...
Vous imaginez tous les Rps potentiels et gigantesque productible? Si de telles RP commence, le côté crédible et réelle sera aussi augmenté.
Mais de gris Rps épidémies, ça, ça serait bien, même si un peu pénible.
Des groupes de médecins, toussa, pour ait être créé.
Bref, voilà.
Ps : Lenny, tu as tout à fait raison, mais, juste... Ça peut vraimment être pénible, ou, faire carrément mal aux yeux.
Pps : Oui Shikure, je vais le faire!

Membre Abricus II

Le 10/01/14 à 17:30


Donc, comme je l'avais dit lors de la discussion, je viens mettre mon petit grain de sel au sujet du RP de convalescence dût aux blessures. Je suis pas contre, pas du tout même, mais seulement si elle resulte d'une action RP, pas d'un mob random ... mais étant donné que je croise 40 squelettes par jour, que je me prends autant de flèches ... avec ça je passerais des semaines dans un lit plutôt qu'a étudier ou aider aux constructions. Je dirais donc plutôt que les blessures infligées par les mobs PEUVENT être joués. En faire une obligation ferait que certains se retrouveraient vite dégoûté de ne faire plus que du RP de blessé à cause de ça.
Voilà voilà

Membre Ansem

Le 10/01/14 à 17:48

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