Menu Général
Communauté RP
Communauté HRP
Activité récente
Activité récente

En ligne :

  • Yazor
  • Aleiksei [IG]
  • Fenitis [IG]
  • Flarian
  • Iridius [IG]
  • Polyne [IG]
  • Adam [IG]
  • Alcée [IG]
  • Alphyr [IG]
  • Aurora [IG]
  • Bag'Thazar [IG]
  • Ben [IG]
  • Elyah
  • Eozen
  • Hypsos
  • Khyrn [IG]
  • Mycélia [IG]
  • Pilania
  • Poltorak [IG]
  • Ryder
  • Rydiel [IG]
  • Vikram [IG]
  • Vistra [IG]
  • Waël [IG]
  • Zyraehm
  • Aedalros
  • Aeronys
  • Anémone [IG]
  • André [IG]
  • Emwi [IG]
  • Glumette
  • Guby [IG]
  • Hemz
  • Keitjah
  • Lïam
  • Lyn'cha [IG]
  • Melyph [IG]
  • Mira Ventossi [IG]
  • Naydra [IG]
  • Présage
  • Tibers [IG]
  • Utahime [IG]
  • Zarek [IG]
  • Isp [IG]
  • Volmin
  • GLaDOS
  • Passés récemment :

  • Passés en jeu :

    Joueur passés aujourd'hui 90 aujourd'hui !

    Joueurs passés cette semaine 132 cette semaine !

    Menu
    Logo Herobrine.fr
    Indicateur chargement Quadraroll

    Encyclopédie

    L'encyclopédie regroupe une grande partie des connaissances universitaires disponibles à tous. Vous trouverez sur cette page tout ce qu'il vous faut savoir pour commencer vos aventures sur le serveur.


    I - Que sont les désordres mentaux ?

    II - Les quatre catégories de désordres.

    III - Soigner les désordres mentaux.


    - - - -

    I - Que sont les désordres mentaux ?


    1845:3434025286122513

    Les désordres mentaux sont des afflictions qui pourront toucher vos personnages sur des périodes de temps plus ou moins longues.

    Ces désordres surviennent lorsque votre personnage est confronté à certains phénomènes particulièrement perturbants de l'univers ou événements marquants pouvant ébranler son caractère, ses valeurs ou ses certitudes.

    Chaque désordre apporte une modification à votre expérience de jeu, altérant le comportement et la perception de votre personnage.

    Lorsque votre personnage sera atteint d'un désordre, un encadré apparaîtra sur votre fiche personnage, vous expliquant les détails de votre folie. Ce désordre doit être joué de manière plaisante avant toute chose.

    Cela étant, votre personnage a été atteint d'un désordre mental suite à une situation particulière, des événements particuliers. Sa folie est unique et personnelle. Adaptez-la à votre jeu pour qu'elle soit à la fois bien visible, mais également agréable à jouer ! C'est un excellent moyen de faire varier votre manière de jouer, et de, parfois, prendre votre personnage à contre-pied !

    N'hésitez pas à faire appel à un Aliéniste ou un membre du staff en cas d'incompréhension quant à votre folie, ils sont apte à vous aider pour mieux saisir le concept du désordre qui concerne votre personnage.
    De plus, tout membre du staff est en mesure de changer votre folie, si celle-ci ne vous plaît pas, ou ne vous convient pas pour de multiple raison. Il est possible à tout joueur atteint de folie de demander une "folie personnalisée", qui sera écrite et créée uniquement pour le personnage, permettant une meilleure insertion dans le jeu du personnage.

    - - - -

    II - Les quatre catégories de désordres.


    Le traumatisme


    1841:8746712603925861

    Un traumatisme est une altération que subit l’esprit suite à la traversée par le personnage d’un événement à l’intensité trop élevée pour la tolérance de celui-ci
    . Un personnage peut subir un traumatisme suite à un événement dont les conséquences ou les enjeux ont été trop importants ou trop marquants pour lui.

    N'importe quel joueur peut demander à un maître du jeu d'obtenir un traumatisme
    sur sa page personnage, en fonction des aventures que le personnage traverse. Un maître du jeu peut également imposer un traumatisme
    à votre personnage lors d'une animation.

    Le traumatisme n'est pas guérissable
    par l'influence de personnages extérieurs. Le traumatisme devient un trait de caractère profond, lié au personnage, qui l'accompagnera à tout moment de ses aventures et doit être scrupuleusement respecté.

    Au mieux, dans certains rares cas
    , les traumatismes peuvent être altérés par des soins, mais jamais disparaître complètement. Seul le temps peut venir à bout d'un traumatisme.


    Le trouble


    1842:8068766590968175

    Un trouble est une altération légère de l’esprit
    , survenant lorsque celui-ci est ébranlé par des déplacements énergétiques ou des manifestations mythiques
    que l’esprit ne parvient pas à appréhender. Confronté à des choses inhabituelles, il va se mettre à suivre un comportement erratique contre-nature
    .

    Le trouble est une folie légère
    , qui survient en cas d’événement perturbant ou de mauvaise gestion de sa santé mentale lors de ses rituels. Ce trouble n’est pas grave, et ne va pas impacter le personnage bien longtemps, mais doit être joué sur la durée afin d’être intéressant
    .

    Le trouble survient quand votre santé mentale est très basse : lorsque la dernière ampoule de votre jauge est éteinte.

    La folie


    1843:7211136986480142

    Une folie est une altération lourde de l’esprit
    . D’origine semblable au trouble, la folie survient lorsque l’esprit ne parvient durablement plus à associer certains concepts
    et certaines connaissances
    avec des manifestations de la réalité dont le personnage a été témoin.

    La folie est un trouble profond de l’esprit, auquel le personnage ne peut échapper par lui-même
    . Son esprit mélange ses connaissances, croyances, la réalité tangible et les visions issues de son imagination. Cela peut le conduire à être dangereux pour lui
    ou pour les autres, et nécessite absolument des soins
    .

    La folie survient quand votre santé mentale est au plus bas : lorsque la dernière ampoule de votre jauge est brisée.

    La démence


    1844:9057365464331442

    La démence est le stade le plus dangereux de la folie puisqu'elle s'ancre totalement dans la réalité du personnage. Celui ci ne fait alors plus aucune différence entre ce qui était réel auparavant et sa folie. Il existe deux manières pour un personnage de devenir Dément. La première est par le biais d'un évènement mythique colossal venant briser totalement l'esprit du joueur. Il n'y a alors plus aucune barrière entre la folie et sa réalité. La seconde voie pour devenir Dément est l'influence trop prolongée d'une folie ou d'un traumatisme. Il est possible que, en étant sous l'emprise d'une folie ou d'un traumatisme sans le traiter, le personnage s'enfonce dedans et ne le dissocie plus de la réalité. Il devient alors Dément.

    La Démence la plus commune est celle de l'auto destruction, le personnage devient alors nihiliste et pense que tout est voué au chaos. Mais il existe également des Démences passives qui se caractérise uniquement par le fait que la folie du joueur fait part entière de son jeu à présent et qu'elle n'en est plus dissociable.

    Chaque Démence est spécifique au personnage et peut amener à un changement drastique de l'une des facettes de celui ci. Soigner une Démence est impossible pour un soigneur sauf par intervention mythique, heureusement alors que la Démence est très rare.

    - - - -

    III - Soigner les désordres mentaux.


    1850:7097465243316981

    Si seul le temps peut venir à bout des traumatismes, les autres désordres peuvent être soignés au travers de différentes thérapies réalisées par les personnages diplômés du Dementium : les aliénistes.

    Ainsi, les remortels touchés par les désordres vont se voir affligés de différentes afflictions modifiant leur jeu au quotidien. Il leur est possible, lorsqu'ils prennent conscience de leur état, ou qu'un autre personnage les y conduit (ou force) de suivre un traitement au Dementium afin de retrouver le plein contrôle sur leur esprit, avec plus ou moins de difficulté.

    Entre chaque séance, le Dementium est à même de fournir un certain nombre de drogues puissantes capables de limiter les désordres mentaux des remortels, mais les privant d'un certain nombre d'autres capacités ou réflexes.


    - - - -

    En résumé :
    3092:1831234093823162

    Illustrations par Colombe