Encyclopédie
L'encyclopédie regroupe une grande partie des connaissances universitaires disponibles à tous. Vous trouverez sur cette page tout ce qu'il vous faut savoir pour commencer vos aventures sur le serveur.

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GUI > Le Cénacle Hermétiste
GUI > Le Collectif Radiant

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FAQ
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Pré-requis pour jouer sapère

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BES > Les Morts-Vivants
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BES > Les Siffleurs

7. [HRP] DOCUMENTATION
Arts & Artisanat
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Enchantement
Guide de combat
Guide des potions
Index des Armes
Mécanismes de jeu
Règles
Règle - Map de farm
Règle - Rp choquants
Règle - Télépathie et rituels
Recettes spéciales
Resourcepacks
Crédits

ciselé

quadra
II - Les quatre catégories de désordres.
III - Soigner les désordres mentaux.
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I - Que sont les désordres mentaux ?
Les désordres mentaux sont des afflictions qui pourront toucher vos personnages sur des périodes de temps plus ou moins longues.
Ces désordres surviennent lorsque votre personnage est confronté à certains phénomènes particulièrement perturbants de l'univers ou événements marquants pouvant ébranler son caractère, ses valeurs ou ses certitudes.
Chaque désordre apporte une modification à votre expérience de jeu, altérant le comportement et la perception de votre personnage.
Lorsque votre personnage sera atteint d'un désordre, un encadré apparaîtra sur votre fiche personnage, vous expliquant les détails de votre folie. Ce désordre doit être joué de manière plaisante avant toute chose.
Cela étant, votre personnage a été atteint d'un désordre mental suite à une situation particulière, des événements particuliers. Sa folie est unique et personnelle. Adaptez-la à votre jeu pour qu'elle soit à la fois bien visible, mais également agréable à jouer ! C'est un excellent moyen de faire varier votre manière de jouer, et de, parfois, prendre votre personnage à contre-pied !
N'hésitez pas à faire appel à un Aliéniste ou un membre du staff en cas d'incompréhension quant à votre folie, ils sont apte à vous aider pour mieux saisir le concept du désordre qui concerne votre personnage.
De plus, tout membre du staff est en mesure de changer votre folie, si celle-ci ne vous plaît pas, ou ne vous convient pas pour de multiple raison. Il est possible à tout joueur atteint de folie de demander une "folie personnalisée", qui sera écrite et créée uniquement pour le personnage, permettant une meilleure insertion dans le jeu du personnage.
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II - Les quatre catégories de désordres.
Le traumatisme
Un traumatisme est une altération que subit l’esprit suite à la traversée par le personnage d’un événement à l’intensité trop élevée pour la tolérance de celui-ci
N'importe quel joueur peut demander à un maître du jeu d'obtenir un traumatisme
Le traumatisme n'est pas guérissable
Au mieux, dans certains rares cas
Le trouble
Un trouble est une altération légère de l’esprit
Le trouble est une folie légère
Le trouble survient quand votre santé mentale est très basse : lorsque la dernière ampoule de votre jauge est éteinte.
La folie
Une folie est une altération lourde de l’esprit
La folie est un trouble profond de l’esprit, auquel le personnage ne peut échapper par lui-même
La folie survient quand votre santé mentale est au plus bas : lorsque la dernière ampoule de votre jauge est brisée.
La démence
La démence est le stade le plus dangereux de la folie puisqu'elle s'ancre totalement dans la réalité du personnage. Celui ci ne fait alors plus aucune différence entre ce qui était réel auparavant et sa folie. Il existe deux manières pour un personnage de devenir Dément. La première est par le biais d'un évènement mythique colossal venant briser totalement l'esprit du joueur. Il n'y a alors plus aucune barrière entre la folie et sa réalité. La seconde voie pour devenir Dément est l'influence trop prolongée d'une folie ou d'un traumatisme. Il est possible que, en étant sous l'emprise d'une folie ou d'un traumatisme sans le traiter, le personnage s'enfonce dedans et ne le dissocie plus de la réalité. Il devient alors Dément.
La Démence la plus commune est celle de l'auto destruction, le personnage devient alors nihiliste et pense que tout est voué au chaos. Mais il existe également des Démences passives qui se caractérise uniquement par le fait que la folie du joueur fait part entière de son jeu à présent et qu'elle n'en est plus dissociable.
Chaque Démence est spécifique au personnage et peut amener à un changement drastique de l'une des facettes de celui ci. Soigner une Démence est impossible pour un soigneur sauf par intervention mythique, heureusement alors que la Démence est très rare.
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III - Soigner les désordres mentaux.
Si seul le temps peut venir à bout des traumatismes, les autres désordres peuvent être soignés au travers de différentes thérapies réalisées par les personnages diplômés du Dementium : les aliénistes.
Ainsi, les remortels touchés par les désordres vont se voir affligés de différentes afflictions modifiant leur jeu au quotidien. Il leur est possible, lorsqu'ils prennent conscience de leur état, ou qu'un autre personnage les y conduit (ou force) de suivre un traitement au Dementium afin de retrouver le plein contrôle sur leur esprit, avec plus ou moins de difficulté.
Entre chaque séance, le Dementium est à même de fournir un certain nombre de drogues puissantes capables de limiter les désordres mentaux des remortels, mais les privant d'un certain nombre d'autres capacités ou réflexes.
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En résumé :
Illustrations par Colombe