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MessageAuteur / Date

Salut les gens.

Le petit paragraphe qui va suivre, n'a pas pour but de vous conseillé un rp à suivre, mais plutôt une manière d'aider certain joueur en difficulté.



Herobrine.fr place une certaine part de sa "qualité de rp" dans l'orthographe des joueurs, ce qui n'est pas mauvais en soit. Cependant, certain d'entre nous ont, et auront, des difficultés.
Certes, c'est assez simple de sortir "Je suis dyslexique (Ce mot est affreux) dsl" lorsque l'on vous reprend sur un mot. Mais beaucoup de ceux qui ont des difficultés font des efforts !

Lorsque je vois une lettre de candidature pour la Compagnie, par exemple, et que je vois que 70 pour cent des reproches qui lui sont fait sont des "Y'a plein de fautes", et bien je trouves ça légèrement exagérer. Vous allez me dire "Ouais, mais il aurait pu demander à quelqu'un de la corriger", mais imaginez si à chaque post forum j'allais spammer Fenitis pour lui dire "STP CORRIGE MOI". En plus d'être extrêmement chiante, ça m'énerverais d'autant plus.
Car, c'est bien gentil de dire qu'il y a des fautes, oui, mais ça, la plus part le savent déjà.
Quand j'écris un message forum comme celui-ci, je me relis plusieurs fois, regardes chaque mots, du moins en gros, de manière à vérifié les fautes. Pour finalement avoir comme seule réponse "Ouais, mais y'a des fautes.". Ce que j'attends, ce n'est pas de savoir qu'il y a des fautes, car je le sais, mais c'est de savoir lesquelles, et comment les corriger.

C'est pareil en rp. Selon le rp que je fais, tel un rpk par exemple, je serais plus ou moins concentrée sur mes fautes d'accord/grammaire/orthographe tout cours. Et cela ne me dérange pas de recevoir un simple "Attention à ton orthographe, concentre toi".
Oui, dans ce cas là, c'est mon cas, mais si quelqu'un à des difficultés, c'est inutiles de repousser toutes critiques, ou toutes aides, il faut le comprendre.
Mais s'il vous plait, ne commencez pas a envoyé en chucho' la liste des mots sur lesquels j'ai fais des fautes. (Evitez les troll aussi, au début c'est sympa', mais à force, c'est juste vexant)
Venez en privé, développer les fautes, et si la personne est assez motivée, peut être qu'elle ne les refera pas.

C'est en jouant sur Herobrine.fr que je me suis améliorée, et pas qu'un peu.
Mais ce ne sont pas les joueurs qui m'ont appris que "Développer" prenez deux "p", c'est à force de l'écrire.
Il en va de même pour "lâcher" qui prend un "â". Ça, je l'ai appris il y a quelques semaines, car avant PERSONNE ne me l'avais dis avant.
C'est une seule personne qui m'a apprit la différence entre "ça" et "sa", au bout d'un an et demi de rp.

Je ne vous demande pas de faire le petit professeur à chaque rp, et a chaque personne qui fait des fautes de grammaires. Si vous voyez une fautes récurrentes, entre les joueurs, ou même avec le même joueur, et bien aidez le. Si c'est une faute de double lettre (Tel que développer, que j'écrivais "dévelloper"), ou d'accent, ça prends même pas cinq minutes.

C'est ainsi que nous pouvons tous nous améliorer, et ainsi rendre notre expérience de jeu meilleure.

Gardienne Antanaclase

Le 29/09/16 à 21:47


Salut à tous !

Donc ce que je vais vous proposer aujourd'hui n'est pas vraiment une technique de rp à proprement parlé, mais cela peut vous aidez à rajouter une certaine profondeur à votre personnage et son histoire.

Tout cela grâce à un petit site anglais.
Ce n'est vraiment pas compliqué, il suffit de savoir maîtriser deux trois mots et c'est bon.
Le site est question est donc http://www.familyecho.com/ c'est un petit site pour faire la généalogie de vos persos.

Sur celui-ci, vous pourrez donc faire tout un arbre propre à la famille de votre personnage et de même travailler l'histoire de cette famille qu'est la vôtre. Cela constitue un bon entrainement sur la création de l'histoire du personnage et vous permet d'ajouter des précisions à votre rp. C'est toujours mieux d'avoir des choses à dire quand on vous pose la question " Tu as une famille ?" que de répondre "Non."

L'arbre est comme dit plus haut une bonne base pour commencer un background un peu plus développé à vos personnages.

J'espère que cela pourra s'averer utile pour certains d'entre vous !

Membre Rhyfel

Le 03/12/16 à 12:45


Je me permets de réagir sur l'histoire des fautes.

Je vais commencer par une petite histoire personnelle.
Il y a deux ou trois ans, je faisais partie d'une autre communauté. Je dirigeais l'équivalent d'une guilde sur HB. Nous avions des personnes d'âges variés. J'étais très proche de deux de mes adjoints, qui avaient 20 et 25 ans. Du jour au lendemain, ils ont claqué la porte tous les deux et sont partis fonder une autre guilde. La raison ? Certains (plus jeunes, entre 12 et 16 ans on va dire) les reprenaient sans arrêt sur leurs fautes. TOUT-LE-TEMPS. Que ce soit sur notre chatbox, sur notre forum, ou en jeu. Ils en ont eu raz le bol et ont préféré voir ailleurs si l'herbe est plus verte. Leur départ m'a beaucoup peiné et je n'ai pas réussi à les faire revenir.

Je tiens à dire aux "grammars nazis" que ce n'est pas de cette manière qu'ils y arriveront. Je l'ai vu et vécu. Personne n'aime se faire donner des leçons et encore moins par un plus jeune. Oui, on peut reprendre une personne sur un mot occasionnellement sans qu'elle l'ait demandé. Mais la reprendre constamment, ça va juste la saouler et au bout d'un moment elle va se barrer. Je n'aimerais pas que quelqu'un quitte Herobrine pour cette raison. Personnellement je trouve que reprendre constamment les gens sur leurs fautes c'est un manque de maturité. IRL, est-ce que vous reprenez les gens que vous ne connaissez pas ou peu sur leurs fautes ? Non, par politesse et savoir-vivre. Et bien ici, c'est pareil.

Il y a d'autres solutions pour aider la personne. Déjà, lui demander si elle VEUT être aidée. Vous pouvez aussi, lorsqu'elle fait une faute à un mot, subtilement décrire une action ou faire parler votre personnage, en y introduisant le mot, bien écrit. La personne comprendra qu'elle a fait une faute d'elle-même en vous lisant. Et ce sera bien moins agressif : vous ne lui faites aucun reproche. De plus, on dit souvent que lire aide à mieux écrire. Eh bien, en faisant du RP avec des personnes qui écrivent bien, elle ne peut que s'améliorer.

Concernant les candidatures :

Une candidature, c'est se présenter à quelqu'un qui peut nous accepter ou nous refuser. Donc non, il ne devrait pas y avoir de fautes, ou très peu. La personne qui veut vraiment être acceptée, qu'elle soit pro de l'orthographe ou nulle, elle s'arrange pour qu'il n'y ait aucune faute. Comment ferez-vous lorsque vous chercherez un emploi ? S'il y a plus de 5 fautes dans votre lettre de motivation, elle finira directement à la poubelle. Je suis désolé mais on est en 2016, trouver un correcteur en ligne sur internet et y copier son texte ça prend 2 minutes. Il corrige 95% des fautes (orthographe, grammaire, conjugaison...) et EN PLUS vous indique pourquoi c'est une faute. Vous me direz que je passe du coq à l'âne, que tout à l'heure je dénonçais les grammars nazis et que maintenant je prends parti pour ceux qui disent non aux candidatures bourrées de fautes. Il y a une différence : sur le serveur, en RP, vous écrivez dans le feu de l'action et vos erreurs sont compréhensibles. Alors que votre candidature, votre MP, ou votre post forum, vous avez tout le temps pour l'écrire, le corriger, le recorriger jusqu’à ce que ce soit parfait.

Également, vous aurez remarqué l'apparition d'une nouvelle institution tournant autour de l'écriture, sur le site. On ne sert pas qu'à remplir la page. Vous avez une liste de 29 personnes que vous pouvez contacter aussi bien en RP qu'en HRP et qui sauront repérer les erreurs non corrigées par le correcteur. Alors profitez-en !

Membre Florens

Le 05/12/16 à 18:37


Bonsoir, c'est Flink, assurément !

J'ai trouvé l'idée de ce post forum très intéressant et c'est pour cela que je m'y aventure avec hésitation, pour vous donner quelques conseils qui je l'espère pourront vous aider. Il sera là plutôt question de mon expérience personnelle, et de la manière dont j'ai établi mon personnage; ou encore comment je fais mes actions ! Je ne prétends pas être un maître en la matière, et je sais que ça peut paraître débile de la part d'un néophyte des arts écrits, mais j'ai assez de choses dans mon sac à dos et vous semblez plutôt apprécier, donc; allons en voiture Simone (mes excuses pour vos parents, si l'un d'entre eux porte ce nom, il est vrai que cette expression est très dénigrante, uhuh).
Tout d'abord, pour avoir crée Flink qui n'est pas des plus ordinaires, j'ai essayé de créer au plus un humain comme je le suis. J'ai pris pour base un modèle qui n'est autre que moi même, assurément, et pour tout vous dire c'est plutôt amusant de voir les différences qui s'y sont ajoutées par la suite. Prenez par exemple un citoyen lambda, il a des ancêtres, une enfance, une histoire, des bagages et beaucoup d'aventures. Faisons ainsi pour notre cobaye Knilf, créons lui une identité propre !

Knilf à des parents, des ancêtres, je vous invite alors à commencer par là, ça peut être très important si vous souhaitez étoffer au maximum votre personnage, en utilisant par exemple l'outil que Shonyx à proposé plus haut. Puis commencez à rédiger ou même à annoter quelques événements au fil de sa vie, cela peut aller au fur et à mesure de votre jeu hein ! L'inspiration ne vient pas toute seule, eheh. Après avoir fait les prémices d'un être des plus banales, il faudra creuser à l'aide de vos petits ongles l'intérieur de sa boîte crânienne ! Avis aux hematophobes et aux emo'. Ainsi vous aller créer quelques cordages, une personnalité, une description mentale en quelques sortes, elle risque de vous être utile par la suite pour éviter de devenir incohérent. Félicitations, vous avez inventé 15% d'un personnage presque parfait ! Une histoire, une personnalité, assurément, nous y sommes presque ! Le reste allez vous me dire ? J'y viens, j'y viens.

J o u e z ! Incarnez littéralement votre personnage, en gardant bien évidemment en tête qu'il ne s'agit que d'un jeu de rôle, mais essayez de plonger dans votre création et d'y faire mener quelque chose de réaliste au possible. Il y a quelques petites astuces pour s'immerger totalement, comme pour ma part : avoir des playlist de musiques en fonction des événements actuels, de l'ambiance en quelques sortes ça rajoute du cachet. Ou même encore lire des livres et voir des films, si si ! Oh, et coupez tout mode de distraction autour, comme Skype, Discord, même si ça peux paraître débile, c'est très nocif à vos débuts. Ainsi quelque chose sortira du lot, des petites choses anodines mais qui feront de vous quelqu'un d'unique, des petits mots, des petits tics, voilà quelques exemples bidons : "Neh", "Assurément !" "Ett" "Fascinant" "Mazette" "Ssss", (les concerné se reconnaîtrons) c'est la même chose pour les actions : *Machin regarde le loin, ses yeux devenant sombres*, *Sir-Cacahuète bombe le torse, raclant quelques peu sa gorge en venant croiser ses bras*, et réitérer ces petites actions simplettes créerons une petite identité remarquable. Pour ma part, j'envoie toute mes lettres mp site de manière manuscrite, et d'une manière très atroce à lire, même si j'écris bien en temps normal, mais il s'agit d'un défaut de MON personnage, vous voyez ? Toute ces petites choses vous permettront peut être de peaufiner votre "Knilf", enfin je l'espère pour la majorité.

Comme l'appétit vient en mangeant, la qualité vient en jouant ! N'oubliez pas que vous pouvez améliorer tout ça en faisant du rp, encore, et encore, c'est comme ça que vous apprendrez à jouer votre Knilf. Car au fond, on peut avoir une longue et détaillée base pour son personnage, cela ne veut pas dire pour autant qu'on sait le jouer.

J'espère en avoir aidé au moins un, et que ce n'était pas inapproprié (ou cité précédemment). :}
Messer Flink, Assurément !

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(Pour les musiques si vous cherchez des ambiances)

Méditations, posément, okaélaime : https://www.youtube.com/watch?v=orOcdsCw00E&t=1155s , https://www.youtube.com/watch?v=Q5dU6serXkg&t=1334s
Angoissant : https://www.youtube.com/watch?v=lVPWa94k0qg
Ambiance animée, taverne : https://www.youtube.com/watch?v=3p8jLMz0lu8

(A vous de trouver quelque chose qui vous correspond, ce ne sont là que des suggestions.)

Apprenti Flink

Le 05/12/16 à 20:54


Yo.

Je poste ceci avant de partager mon opinion / ce que je n'aime pas au sujet des actions.

L'action doit être objective, et voici un des premiers défauts : L'humanisation de l'action.
A mon sens, l'emote, c'est une manière de montrer son personnage depuis un point de vue extérieur.
Par humanisation de l'action, j'entends là qu'on peut presque voir le joueur à travers l'emote.
Mes excuses à Antanaclase, mais son nom est l'exemple parfait pour l'humanisation de l'action ! (Son nom, pas elle.)
Par exemple : "saisit la main d'Anta' dans la sienne". -> Là, "Anta'" annule tout le sérieux de l'action !
Autant écrire le nom en entier, ou bien faire plus rapidement, en utilisant des synonymes du personnage :
"* se saisit de la main de l'augure pour la tirer dans sa direction *


De même, utiliser des expressions dans ses emotes, enfin s'il s'agit d'expressions trollesques, peut nuire à l'immersion.

Exemple simple : *tente l'intentable *
* [...], et la mange, après tout, bien manger, c'est le début du bonheur*
*s'avance sans armure dans le combat, de toutes manières, qui peut le moins peut le plus *
Je crois inutile de citer les "*patpat" qui n'ont pas leur place dans le rp non plus.

Enfin, éviter la répétition ! Cette partie là peut être très difficile, mais je peux donner un site pour ce genre de problèmes !
Pour trouver des synonymes, tout bête -> http://www.synonymo.fr/

Pour faire une belle action, il faut être précis, lui donner de belles tournures de phrase et éviter les trois points cités d'au dessus. Il faut essayer d'exprimer l'état du personnage et même aller un peu plus loin ! Décrire le fond du personnage, comme son état mental actuel, avec par exemple l'expression du malaise ou de la joie se fait par bien des signes ! Mais ça, c'est à vous de les trouver, car chacun a sa réaction et chacun a sa définition !


Un beau RP, c'est de belles emotes !
Attention à ne pas non plus noyer l'autre sous une rafale d'actions !

Dignitaire Clarence

Le 15/01/17 à 16:01


Bonjour
Je viens pour parler de quelque chose que je vois beaucoup trop :
La non réaction.

Quand quelqu'un cri ou parle fort on ne peux pas juste faire "*ignore*" "*reste parfaitement calme*" "*semble trop concentré pour prêter attention"*

Dans certaine situation cela peut marcher, si le perso s'y attend par exemple
mais autrement c'est du bruit, on peut moyen ignorer
Ensuite toujours dans la situation ou quelqu'un cri mais rajoutons où ce quelqu'un à une émotions forte
Terreur, désespoir, rage etc etc
Encore une fois ce n'est pas cohérent de rester totalement stoïque et antipathique en faisant des "*soupire,agacé*" "calme toi..."
Encore une fois, il se peut que notre personnage prenne sur lui pour calmer ce fameux quelqu'un mais dans ce cas là il faut jouer et pas juste paraître las et désintéressé.

Nos personnage sont des membres d'un Ordre mais des moines indoo qui depuis leur 4a ns sont zen.
et toujours, certains perso peuvent être calme dans ce genre de situation, mais dans ce cas là soyez calme tout le temps, car je vois des perso qui sont désintéresse de quelqu'un en larme qui pleure mais deux jours après sont dans le même état.
Des bisous.

Bienfaiteur Endan

Le 18/01/17 à 19:00


Coucou ! Je vais pas faire une intro de 50 lignes pour ce qui va suivre. ^o^

Je vais sûrement répéter ce qui a été un peu dit, mais j'en rajoute une couche, parce que je suis chiante. Et que je m'appelle Hailsayn. Le comble.
(azy bref)

Alors, je m'adresse d'abord aux nouveaux joueurs, ceux pour qui c'est leur premier serveur RP, là où ils font leur débuts, quoi.

Je sais qu'au début c'est pas forcément facile d'incarner un personnage. En plus, bah on a pas tout le temps derrière pour faire un background solide et dur comme du béton. Pour certains, l'orthographe n'est pas aussi important et évident qu'un type qui est h24 connecté et un habitué du rp.
Donc, on retrouve souvent des personnages simplets, certains dissidents.
Et là, il y en a qui tombent vite dans le cliché. Je vous file un exemple.

Jean Eude, l'apprenti dissident vengeur qui hésitera pas à se foutre sur la gueule avec le premier venu en plein milieu de l'Abbaye. (Encore ça c'est plus trop d'actualité mais c'est arrivé, mais c'est pas fini.) Ou encore qui va aller chez les séides en se prenant pour le Héro de service, croyant qu'il va tous les déglinguer parce qu'il est trop fort et trop dark, wesh. (Je vous laisse imaginer la suite.)

Il y a aussi Jeanne, l'apprentie loveuse qui fait du rp sims à longueur de journée, qui va forcément s'ennuyer au bout d'un moment parce que ça n'avance pas, sa progression.

Vincent, nommé le kangourou vengeur masqué. C'est un type qu'on voit souvent courrir et sauter partout, -on ne sait pas pourquoi mais, peut être qu'il court après un arbitre invisible ?!- qui porte en général un masque, parle mal à tout le monde, et fait le monsieur mystérieux, qui n'avance pas lui non plus parce que, même en ayant fait une candidature chez les séides, n'a pas été accepté, donc il tue le temps, peut être.

Le personnage qu'on nomme "Couteau suisse." Alors, là encore, c'est sûrement difficile au début de se décider, etc.
Mais, il ne faut pas oublier qu'un perso maigrichon, d'alignement loyal bon +++, en général ne pourra pas forcément porter d'armes ou armures lourdes et encore moins faire un rpk gagnant pour lui contre un séide qui a entraînement tous les mercredis après la piscine.

Et le reste, etc. En mettant ces clichés de manière humoristique-même si quand ça arrive c'est pas forcément drôle pour les concernés et les gens autour-, c'est pour vous faire comprendre que, si vous aimez tellement la manière d'rp d'un personnage, ou qu'un type de rp vous plait vraiment, soyez au début, originaux, et faites votre perso à votre sauce, sans dévier dans le truc trop fait et vu, après, vous pouvez demander à des membres, maîtres, sages, qui vous voulez, ils sont là pour ça.

Sans oublier que, on se base sur un mythe, donc, essayez d'être attentifs à ce qui se passe autour de vous, soyez curieux ! Et je suis pas d'accord avec le fait que tous les personnages doivent être hyper respectueux de ce qui les entoure, de vrais moines, apparemment (Tous les persos ne viennent pas du même milieu). Jouez votre personnage, tant qu'il n'insulte pas tout ce qui bouge, etc. Qu'il va dans le sens de l'Ordre, quoi !

Quand je vous parlais du rp sims, pour ceux qui ne connaissent pas vraiment ce terme, c'est le rp du genre.. Relations. Full relations, drama, rp love, etc. C'est quelque chose que j'ai encore vu, et vous me direz.. "Ouais mais, y'a quoi de mal là dedans ?" En débutant, dans notre univers, le rp love, et j'en passe, devrait être la dernière préoccupation de vos persos. Nous avons un univers assez sombre, et basé sur le mystère, alors je sais plus vraiment le nom de la référence d'un univers similaire(Lovecraft il me semble), mais voilà, c'est pour vous dire que vraiment, si vous voulez faire du rp sans mythe comme on dit, il y a d'autres serveurs rp fais pour ça très sympa, je ne vais pas citer d'exemple. (A part Esp*r*a).
Et un dernier truc à ce sujet, vous précipitez pas, comme l'a dit Neylann, faut pas toujours scripter son rp, comme on dit. Les choses arrivent quand on s'y attend le moins. :D

Ensuite, je voulais parler de la partie vocabulaire.
Notre époque se situe entre le 16e et 19e siècle, à ce qu'on m'a déjà dit.
Donc, le vocabulaire n'est pas le même qu'en 2017, vous vous doutez bien !
Je vous dis pas de parler uniquement en soutenu hein, mais vous pouvez faire un effort ! Et, vos personnages viennent pas tous du même endroit, vous pouvez leur faire des légers accents, ou des expressions propre, ou comme l'a dit Flink, des tics. (Je vous l'ai dit, je rajoute une couche sur ce qui a été dit. :D)
Par exemple, y'a des expressions, ou des mots venant de l'argo qu'on peut très bien utiliser.
Y'a pleins de sites qui vous donnent des vieilles expressions, mots, ou que sais-je venant d'avant. (Lexilogos, par exemple. Merci à mon prof de français.)
Après, quand je dis "argo", je parle pas des mots genre "Wesh", hein je le répète, on sait jamais.
Puis, pas que l'argo, enfin, pouvez utiliser des mots d'avant, c'est ce que je cherche à vous dire.

Voilà voilà, je pense vous avoir tout déblatéré. Y'en a qui vont pas être d'accord avec moi, mais c'est ma vision des choses.

Anonyme
Le 18/01/17 à 20:54


Bonjour à vous, chers rôlistes!

Voilà la première fois que je pose ma trace dans cette archive, et cette trace sera courte, mais j'espère pour autant efficace! Je vais aujourd'hui traiter comme sujet "L'intimidation/La peur de l'inconnu". Sans plus attendre, je vais directement me plonger dans le coeur du sujet! (NOTE: Ce qui va suivre pourrait concerner tout les joueurs, mais le message est surtout adressé aux profanes et apprentis).

Je vois de plus en plus de profanes et apprentis qui s'apposent, de nos jours, à des membres, maîtres, voir même sages de l'Ordre! Sans aucune crainte, certains vont même assez loin à les menacer et ignorer ce qu'ils ont à dire, comme s'ils se retrouvaient là devant une personne pas si différente qu'eux. Pour moi, cette façon d'agir n'est pas la meilleure, voir même totalement incohérente, pour les raison qui vont suivre:

-Vous arrivez dans un Culte qui vous a été jusqu'à maintenant inconnu et dont vous ne savez pas quelles sont ses idéologies.

-Vous voyez des membres capables de faire des choses totalement extraordinaire à l'aide de rituels, ou d'autres pratiques, qui vous ont été jusqu'à maintenant inconnu. En plus de cela, vous ne savez rien de ces membres.

-Ces personnes prétendent en plus savoir des choses que vous ignorez, et vous ne pouvez savoir ce qu'ils sauraient faire à vous si jamais vous venez à leur encontre.

Déjà, en voyant cela, vous devriez vous rendre que ce n'est pas raisonnable de jouer un personnage qui n'a aucune crainte envers eux, peu importe si le personnage est un Inquisiteur, un Soldat, un Empereur, et j'en passe. Même chose pour les apprentis. Ils devraient d'autant plus avoir "peur" de ces individus de l'Ordre vu qu'ils savent un peu mieux que les profanes quels sont les étendus de leurs pouvoirs, et dans quels domaines ils vont chercher pour récolter des..."Secrets", héhé ;-). Bon, pour les membres, cela est généralement rare, mais voir un membre s'opposer à un Sage, sans craintes...Ce n'est pas trop top non-plus.

Bref, avec ce conseil, j'espère que je verrai moins souvent ce genre de cas se produire! En espérant qu'on se reverra bientôt en jeu,

-Alexeran

Déserteur Alexeran

Le 01/02/17 à 07:01


[IMPORTANT: Lisez tous le message en entier, vous pouvez vous prendre les quelques minutes de lire mon message ;-)]

Bonjour, à nouveau!

On dirait bien que je dois faire une sorte de "Partie 2" de mon message précédent, qui concernait l'intimidation et la peur vers l'inconnu. Il se trouve qu'il y a eu certains événements que j'ai pu observer (Et j'ai discuté avec une ou deux personnes), me donnant envie d'écrire une deuxième partie. Bien, mais, ne vous inquiétez pas, ce message sera le plus court que possible.

Ca concerne la réaction à avoir envers les Séides! (Et les arbitres). On est venu me dire que certains personnages, parfois profanes, parfois apprentis, parfois mêmes membres, se prenaient pour des héros en voulant faire face à des Séides avec je ne sais quel moyen (armes, voir même coups de poings x)?). Sauf que la réaction à avoir envers un Séide, c'est de fuir, d'aller se réfugier, ou je ne sais quel autre moyen vous pourriez trouver, mais n'allez pas vouloir vous battre contre eux!
Ce sont des Séides. (Ou arbitres, à nouveau, ça dépend de la situation). Ils sont réputés pour être des personnes hautement dangereuses, qui devraient être craints par la plus-part des personnes. Je ne pense pas qu'un apprenti peut être assez courageux pour faire face à ce genre d'ennemi, à moins que l'ennemi soit seul et eux à plusieurs. Bon, je sais, certains me diront que c'est, à nouveau, lié à leur BG, et que donc ils ont vécu assez de choses dans le passé pour ne craindre l'ennemi. Oui...Mais non. Je ne pense pas que la première réaction d'une personne normal, même guerrier ou barbare, soit de vouloir faire face à un ennemi qu'il ne connaît même pas et qu'il ne sait pas ce qu'il est capable de faire. Et puis, soyons sérieux, c'est assez "op" de vouloir jouer un personnage sans craintes de ce genre...

Bon, mais je n'ai pas fini! Il y a un autre aspect, plus dérangeant, que je voudrais partager. Il s'agit de la télépathie. Les derniers temps, à la seconde où les Séides se sont pointés sur Sangha, des personnes ont prévenu l'Ordre en télépathie, avec la position exact de l'ennemi. Ceci, gâche leur rp, car ils se retrouvent dans quelques secondes entourés d'un groupe entier de personnes, armes en main, près à les défoncer. Et tout cela à cause de la télépathie.
Sauf que je vous rappelle que la télépathie, ce n'est pas une pratique simple, elle est même assez compliqué, si on veut jouer fp! Il est impossible pour un personnage de prévenir l'Ordre en quelques secondes de la présence de Séides par télépathie, car il faut pour cela de la concentration, et SURTOUT du -->calme<--. Je ne sais pas comment on vous a enseigné la pratique de la télépathie rpment (Si ce n'est qu'on vous l'a enseigné), mais pour faire dans la télépathie, il ne faut pas être stressé, ou paniqué, car ceci empêche de pouvoir construire mentalement sa phrase et de se concentrer sur cette phrase pour le partager "globalement". C'est juste impossible x) Je vous rappelle qu'en croisant un Séide, vos instincts de survie s'activent, et il est très difficile de rester calme et concentré pour prévenir l'Ordre.

Donc, dans le futur, j'espère que les choses s'amélioreront. Bien sûr, ce message ne crache sur personne, je veux juste de l'égalité au niveau du rp. Je pense que seul exceptions que je peux trouver à ce message sont les prétoriens, membres du Guets, et maîtres+. Après, il faut savoir que ce n'est pas en étant depuis quelques jours au Guet ou à la Garde que hep, on ne craint plus l'ennemi! Mon personnage lui-même craint toujours encore l'ennemi, même après avoir été 1 an prétorien. Soyez fp, et surtout, n'oubliez pas que nous sommes ici pour nous amuser ;-) (Si besoin de plus de précisions, venez me voir).

-Alexeran

Déserteur Alexeran

Le 17/02/17 à 16:27


[Wouaaa attention c'est long ololo]

Yo.

Je profite de cette douce soirée pour, en plus de remonter le sujet forum ma foi assez intéressant, notifier deux petites choses. Rien de bien important, pourtant, dieux que c’est chiant.
Évidemment, il s’agit de mon avis, je ne possède pas la science infuse ect ect c’est un conseil, vous avez compris.

Je vais donc toucher deux sujets assez précis, en espérant vous inciter à y prêter une certaine attention, dans le but final que vous puissiez donner un rp encore mieux que celui actuel, qui que tu sois jeunes personnes. (Ou veille, je ne juge pas).
Voyez, il m’arrive souvent de me rendre à l’académie et de voir une armée de loup sortie du néant braqué leurs affreux pixels noirs qui leur servent d’yeux en ma direction. Sauf que, si ces loups n’étaient pas assis et littéralement abandonnés, cela ne me poserait pas de soucis. Mais voyez, pour rp avec l’un de ses canidés dans les meilleures conditions qu’il soit, il faut au mieux avoir le maître de l’animal, pour qu’il puisse jouer les réactions dudit loup/lama/lapin/poisson…
Ainsi donc, me retrouvant devant deux animaux lâchement abandonnés, je me suis retrouvé à haussé le ton en hrp pour trouver la personne qui les avaient laissé là. Fort heureusement, je l’ai trouvé, avant qu’elle parte avec les deux choses immondes à poils blancs.

Le souci voyez-vous, c’est qu'en plus de faire preuve d’un certain manque de pratique, c’est surtout assez incohérence. Imaginez, vous amenez votre horde de lamas dans un lieu tout nouveau qui n’est pas des plus calmes avec pleiiiiiin de gens qui bougent dans tous les sens. Je doute que l’animal, quelqu’il soit, et aussi sympathique soit-il, reste là, à vous attendre l’éternité de son existence. Un animal, ça bouge. Un animal, c’est vivant. Un animal, ça mord.
Premièrement, si vous souhaitez réellement faire d’un loup sauvage votre compagnon de voyage… Faites le rp. Dressez-le, faites le intéragire. Nous sommes sur un serveur rp, vous vous doutez bien qu’irl, vous avez beau donner un jolie nonosse au chien du voisin qu’il ne sera pas votre meilleur ami pour autant.
Admettons que vous l’ayez fait, qu’il y ai une raison, n’importe laquelle soit-elle. C’est à vous de jouer avec votre animal, de nous donner son caractère. N’attendez pas que la personne en face décide si votre loup est plus cuisse de poulet que viande de mouton. C’est le vôtre, vous vous débrouillez.

Je ne méprise aucunement les personnes qui décide de rp avec des animaux vanilla. Au contraire, comme toute chose dont notre univers est fait, il faut l’utiliser pour donner de bon rp. DU BON RP.
Je vous invite donc, si vous en avez l’occasion, à resté au côté de l’animal que vous avez dressé en rp, pour en jouer les réactions, et toute autre diversité qui pourrait mener à des scènes intéressantes.

Mais je n’ai pas fini. Il y a un tout autre sujet qui me tient à cœur, et que j’ai longuement hésité à « reprendre » ici.

Tout autant qu’il m’arrive de trouver des loups abandonnés, il m’arrive aussi de trouver des personnages sans joueurs pour les jouer. Je m’explique.
Parfois, j’arrive tranquillement à l’académie, et je vais faire chier le premier péon que je vois, en me disant qu’il faut bien donner du rp. Sauf que cette douce personne est AFK. Être AFK, c’est normal. Se chercher à boire, à manger, nourrir le chien que vous n’avez pas abandonné, rattrapez la poule perdue dans le quartier… Il arrive des imprévues qui font qu’on doit parfois quitter son ordinateur. Et évidemment, je ne critique nullement ça.
Mais combien de temps cela vous prend d’appuier sur la touche « Echap » de votre clavier, et de glisser votre souris vers le bouton « Déconnecté » ? Cinq secondes, à tout cassé.
Dieux que c’est énervant de vouloir rp avec quelqu’un, mais de voir qu’il est parti manger, et qu'évidemment, il n’a pas déconnecté pour X raison. Je veux bien que vous soyez pressé parce que votre mère vous menace de brûler votre ordinateur, mais tout de même. Cinq secondes.
Ce n’est pas tant une faute rp, effectivement, mais je pense que cela reste assez énervant pour le notifier ici. S’il vous plaît, si vous devez quitter votre ordinateur pour un temps indéterminé, déconnectez. Ou au moins prévenez des gens qui seront là pour le préciser.

J’ose tout autant espérer que vous prit le temps de lire, et de prendre en compte ce que j’ai dit. J’ai prit le temps de me relire, de corriger, de paraître le plus sympathique possible.

Bonne soirée.

Gardienne Antanaclase

Le 19/06/17 à 23:21


Afin de contribuer à cette douce encyclopédie des styles de RP, je souhaite faire de mon ressenti quant aux fautes de frappes. Voici un exemple :

Philipe : Je mangr du pain.
Philipe : (désolé fail)

Nous pourrions très bien limité l'utilisation du Hrp avec un principe simple, et assez évident pour ma part, le RP. Oui, c'est incroyable.
Pour être plus précis, nous pourrions de ce cas précis faire ceci :

Philipe : Je mangr du pain.
Philipe : Je m'excuse, ma langue fourche.

Tout simplement. C'est très peu utilisé comme principe, alors que l'utilisation du HRP casse complètement l'ambiance des discutions, et même de l’environnement RP.

Ce sera tout pour moi, je vous remercie pour votre lecture.

Profane Bryac
-
Le 24/06/17 à 12:34


Bonjour bonjour,

Il y a quelques choses qu'on ne voit pas souvent et c'estdommage mais rendre son personnage vivant et humain c'est lui donner des "défauts". Je n'entends pas par défauts des maladies incurable ou une faible capacité physique mais plutôt c'est toutes petite choses du quotidien qui peut rendre un personnage vraiment vivant : Trébucher, tousser, éternuer sans forcément être malade, laisser quelque chose s'échapper de ses mains et le casser, bailler sans raison ou à cause d'une autre personne qui baille, mal mentir occasionnellement, avaler de travers, "boire la tasse" .
J'ai toujours aimé rp avec ces personnages qui semblent vraiement vivant hélas ce style de rp est assez rare. :-)

Déserteur AngelaMaria

Le 24/06/17 à 14:56


Yo.

Voici plusieurs jours que je constate un léger souci en passant mon regard sur la chat box.
Je vais principalement m’adresser aux membres, et aux membres du staff (Mais surtout surtout au membre, parce que je suis pas staffeux ect ect).

Il arrive que, malheureusement, un membre se doit de supprimer un post forum, que ce soit hrp, ou rp. Ce n’est pas tant un souci, car si le droit leur en est donné, c’est qu’il faut bien le faire en cas de nécessité. Cependant, lorsque ceci arrive, et que vous, membre, vous supprimez un post forum, et ce surtout hrp… S’il vous plaît, envoyez un message privé à la personne concernée. Dans le seul but que la personne ne se sente pas un peu idiote à devoir demander sur la cb “wsh bro, ki à supprimé mon fan art”. Je trouve qu’il est trois fois plus respectueux pour quelqu’un qui a fait un dessin / écrit un post, de lui expliquer ce pourquoi son post à été supprimé. Cette situation m’est déjà arrivé, et franchement, c’est un peu lourd de devoir demander à un staffeux de donner le nom de la personne, pour ensuite aller lui demander.
Et c’est exactement la même pour ce qui est d’avisko, même pire en fait. Lorsqu’on reçoit un avisko alors qu’on ne sait même pas pourquoi, et que ce n’est pas expliqué, ça donne juste envie de tableflip. Alors prenez le temps, si vous supprimez un post, ou si vous donnez un avisko, d’expliquer votre décision.


Ce n’est effectivement pas une technique de rp, néanmoins, je n’avais nul part autre où le mettre. Cette “façon d’agir” peut aussi être transposée pour les quêtes. Si vous voyez que quelqu’un a répondu complètement à côté de la plaque, et que vous avez refusé la réponse, rien ne vous empêche de lui expliquer rapidement le pourquoi du comment.

Merci bien

Gardienne Antanaclase

Le 24/07/17 à 19:30


Pour les quêtes, ce sont des choses RP, donc aller voir des gens RP pour demander de l'aide (et accessoirement faire du rp) est plus adapté que de demander aux gens en HRP, et surtout, à mon sens, plus intéressant.

Apprentie Lazlaian

Le 24/07/17 à 21:33


Salut.

Oui, je spam un minimum le forum, mais il faut croire que je tombe sur des manières de rp qui, en plus de m’agacer, m’étonnent assez pour que je me décide à en parler.

Il y a de cela même pas une heure, j’étais posément en train de compter les brins d’herbe qui recouvraient le jardin de l’abbaye, lorsque je vis une ombre blanche magnifique voltiger à quelques blocs au-dessus de moi. Cette ombre, qui n’était en réalité qu’un joueur, s’écrasa avec l’absence totale de la moindre notion de délicatesse sur le bord de la muraille, et retomba au sol, hors de mon champ de visions.
Ce doux joueur dont je tairais le nom, s’amusait simplement à voler non loin de l’abbaye, et ne jouait visiblement pas le moins du monde le rp lié aux Elytras.

En voici venue à la raison de mon écrit.
Au même titre que les chiens, et que les actions de description, les Elytras ont aussi droit à leurs rp !
Je vais aborder deux points principaux qui sont, pour moi, la base de ce rp.
ATTENTION ATTENTION : Je ne dis pas que chacun des utilisateurs d’ailes ne savent pas faire le rp adéquate, et je ne dis pas savoir le faire plus que vous. Je conseille. Merci de garder vos fourches et vos torches.

Le départ : Admettons, vous êtes un magnifique apprenti Théoricien qui trouve sa première paire d’Elytras, et que vous souhaitez, évidemment, tester celle-ci. Vous montez sur l’une des hautes tour d’Altazia, et vous faites deux trois actions pour enfiler votre bordel. Et là, vous vous retrouvez à cinquante blocs de haut minimum, à devoir sauter dans le vide. En n’étant pas totalement sûr que votre équipement va tenir la route. Je pense, très sincèrement… Que l’on flippe un peu. Alors oui, après les deux trois premiers vols, ça passe, mais déjà que les actions sont rarement faites parce que vous êtes seuls / Vous avez la flemme, si vous jouez au moins l’entraînement de votre personnage à de telles actions, ça pourrait être cool quoi.


Après le départ, l’arrivé : Vous avez donc effectué votre départ dans un élan de swag démesuré. Sauf que le karma n’est pas vraiment avec vous. Vous arrivez à Tidareir, lieu d’arrivée, et vous vous retrouvez face au paysage un poil montagneux de l’île compagnonne. Quand bien même il s’agit de votre cinquième, voir vingtième vol, entre nous, je doute très sincèrement que vous maîtrisiez parfaitement votre arrivée. Deux écoles alors : Soit vous rollez (après votre arrivée évidemment) parce que vous avez la flemme d’imaginer, et que vous vous dites que c’est plus marrant, soit vous la jouez totalement fp. Dans les deux cas, le truc, c’est d’assumer que vous vous êtes royalement cassé la gueule, et que vous vous êtes manger le fortin en pleine poire, et de jouer le rp blessure qui suivra. Je peux comprendre qu’il ne s’agisse pas d’un rp ultra fun que “omg je me suis pété le bras” et que ce n'est pas ultra classe non plus de raconter l’effet de rebond d’un corps humain contre un mur de pierre, mais il faut savoir un minimum assumer ses actes.

Si vous vous retrouvez en possession d’une pair d’Elytra, c’est que l’on vous fait un minimum confiance pour ne pas agir bêtement avec. Votre personnage se trouve au moins à cinquante blocs de hauteur lorsque vous partez, et vous planez sur des centaines et des centaines de blocs si vous gérez bien, avec la possibilité de vous ouvrir le crâne en cas d'éternuement incontrôlé. Il est évident que faire un rp complexe en plein vol ce n'est pas simple, mais nombre de fois où j’ai ouvert un discord parce que quelqu’un avait everyone pour qu’on aille chercher son stuff parce que cet abruti avait volé en elytra avec trois fps.
Évitez aussi de troll avec en sautillant partout comme des lapins des alpes. Imaginez que je commence à sautiller avec des tnt dans une main et un briquet dans l’autre, je doute que même si “c’est pour troll” ça passe crème aux yeux de ceux qui sont face à moi pour rp.

De mon côté, j’espère ne pas revoir un joueur passer par-dessus ce rp parce qu’il s’amusait à voler sur tout Sangha en total hrp.

Merci bien.

Gardienne Antanaclase

Le 31/07/17 à 01:23


Salut à tous,

Il me semble que c'est la première fois que je réagis ici mais le problème est présent depuis très longtemps.
Vous aussi vous avez déjà remarqué ces "Hmm..." ; "M'eh" ; ou encore "Ouaip" et tout autre expressions/onomatopés qu'un personnage peut sortir lors d'une discussion MAIS EN AUCUN CAS DANS LES FORUMS RP ?!
Je m'explique, votre personnage prend la plume pour exprimer un avis/idée/déclaration, alors réfléchissez deux secondes, dans la vie réelle, écrire des "Hmmmmm" dans une lettre ou un document qui sera archivé est-il cohérent ?
Non, ça tue complètement l'immersion et la CREDIBILITE du texte et de son auteur (RP tout comme HRP).

Tout comme pour les Chimères qui s'exprime avec des "RRRRRR" dans des posts RP, je trouve ça ridicule, Chimère ou pas, tu fais attention à ce que tu écris à moins que ton personnage ai un problème avec le Commun.

ATTENTION : Je ne m'attaque pas aux problèmes de français des joueurs, mais des choix qu'ils font pour l'expression écrite de leurs personnages car les "Mmmhh" ; "M'eh" et autres "RRRR" en textes RP sont totalement voulues du joueur.

Apprenti Bossa

Le 11/04/18 à 09:41


Bonjour, bonsoir a tous.

Première fois que je poste un message ici, et je pense que ce que je vais dire a déjà était dit ailleurs mais... Si cela a déjà était fait, cela n'a pas touché assez de personne, malheureusement.

Ses remarques me sont venu lors du dernière événement qui a pris fin il y a peu.

J'ai donc... Deux, trois remarques HRp et Rp à poser ici et qui me semble indispensable pour les futurs événements a venir.

HRP:
.Le joueur compte trop sur les modos

Déjà, c'est un problème que je trouve énorme.
Le joueur compte parfois trop sur le modo et le faites que "Bha, il est zentil le modo, il va pas faire un évent pour que personne il joue a son évent, nan ?", Ce qui, je trouve, nuis totalement au Rp en donnent des situation ridicule ou qui n'ont pas de sens. Comme par exemple, qui donne le faites de ne pas essayer de trouver/demander des informations essentielles, voir basiques, juste en comptent sur les modos ,et qui permettra en plus aux modos de vous piéger encore plus facilement !

RP:
.Manque de respect

Pour cela, je devrais plutôt le dire en Rp, mais bon...
Juste le faites du manque de respect parfois TOTAL de l'Ordre. Genre "Bonjour, on rentre chez vous et on fouille", "L'esclave nous a dit que on pouvait rentrée, aller !", "Comment c'la on vous FORCE UN PEU pour que vous nous donniez un truc, mais nan !" etc... etc... Alors que bon, c'pas comme si certain était formé a la diplomatie et au respect ? Ou Simplement par pur éducation que le joueur a du avoir par son BG, mais il semble oublié se respect en JDR (Sinon pourquoi être respectueux au près de l'Ordre et pas des autres ?).Bref... Garder en tête ce qu'est son personnage parfois... C'la aide. (Et on peut étendre ce sujet du respect entre les membres de l'Ordre...)

.Le sang froid en cas de danger

Je trouve juste que certains personnages ont trop de sang froid en cas de danger... Genre, la moitié de votre équipe viens de se blessé dans des pièges et... Voila, les alliés, osef, et on continue, aller ! (Après, c'la peut être justifier... Mais il y a des limites, je trouve, dans le sang froid ou tout du moins de l'empathie à avoir...) Et cela a un lien avec la suite...

La mort

Trop peu de personnes ont peur de la mort, BEAUCOUP trop peu... Reprenons notre exemple de piège, déjà, vous voyez qu'il y a des pièges... Mais il faut toujours l'activer alors que il y a du monde autour (Bien sûr, c'est important pour la recette !). La moitié de votre équipe se fait mal dans l'endroit piégé... Et bien sûr, il faut courir partout dans le temple et toucher à TOUT pour activer TOUT jusqu’à mourir.
Mon problème est que, juste sous couvert que "Je suis remortel", certains personnages (beaucoup), n'ont plus aucunement peur de la mort. Alors que... Purement techniquement, la douleur de la mort est la même pour un mortel ou remortel, et les messages bleus a la sortie des Limbes le disent bien... C'est horrible comme expérience, donc normalement votre personne y pense !

-Bon, naturellement, je ne dis pas que je suis parfait, absolument pas, et peut être que un jour je ferais ses erreurs. Mais je trouve que se sont des erreurs assez grosses et qui sortent du Rp, surtout quand cela devient une a deux heures de Rp a essayé d'encadrer des joueurs (Et que au final, certains se foutent de votre gueule un peu ouvertement...)
Après si j'ai fais ce poste, c'est surtout car j'ai vu de bon joueur faire du roleplay de cette façon, ou selon certain point que j'ai cité au dessus. (Ce qui est fâcheux...)

Voilà... Oui, c'est moche de finir sur cela mais... J'aime les chats...(J'ai juste l'impression d'être un vieux fion qui râle, niah)

Aifa A. <3

Tisserande Aifa

Le 24/06/18 à 14:31


Bonjour, point de vue intéressant et qui semble rejoindre mon constat sur le coté Bande de potes qui joue à un RPG. Cependant, je n'ai strictement rien compris au § sur le Respect. De quoi parles-tu ? Du respect entre joueur ? entre personnage ? envers l'Ordre (RP) où encore d'autre chose ?

Pour ce qui est de ma mort, en effet, elle est très souvent (moi y compris) mal joué et ce pour une raison simple, je pense : Aucune conséquence notable. En effet, il est bien décris les effets dans le Wiki et un aperçus est donné à la sortie des limbes. Beaucoup conviendrons que c'est un événement terrible, mais entre savoir et vivre, le canyon est large. Afin de donné à la mort la place voulue, il faut lui adjoindre des conséquences, des handicape. A titre d'exemple, sur MCFR V3 on avais une mort non définitive dans la plupart des cas, mais le personnage devenais de plus en plus faible, jusqu’à devenir parfois incapable de se mouvoir sans béquille ou fauteuil roulant.
L'idée d'ajouter cette dégénération du corps suite au mort fait sens dans l'univers fantastique et permettrait une interdépendance entre les vieux personnages avec beaucoup de savoir et de mort à leur actifs, et les nouveaux, peux savant et puissant, mais encore capable de mettre un pied devant l'autre. De façon général, ce genre d'équilibre est une bonne chose, pour éviter l'effet Mary Sue et permettre un jeu équilibré, nécessaire à un bon RP.

En ce qui concerne l'histoire du sang froid et des réaction jugée inadéquate des personnages, il faut prendre en compte deux chose : L'incompréhension possible de la scène par le joueur. Dans ce cas, il faut veillé a la lui faire comprendre et dans le cas d'une incompréhension général, revoir la narration. Il arrive souvent que l'on se plante dans sa narration et si c'est le cas, il suffis d'aborder la chose sous un autre angle. Les cause interne du personnage; sa personnalité. Souvent du à son passif, chaque personnage n'aura pas (comme les vraie gens) la même réaction face à des événement. Il arrive donc que des personnage se trouve avoir une réaction totalement "à coté de la plaque" car ils sont fou (social); folie prévue dans le gameplay d'HB ou bien par choix lors de la création du personnage. A titre d'exemple, Cacis est folle, moins maintenant, et n'aura donc pas nécessairement une approche raisonnable où naturel (instinct primaire) face à un danger où autre. Dans ces deux cas, il est nécessaire de prendre en compt les causes externes du joueur et les causes internes du personnage avant tout jugement.

Comme le dirais Cacis : "Voila !"
Bon jeu à tous.

Apprentie Caciss

Le 25/06/18 à 09:28


Hello there !

J'ai remarqué que certaines personnes utilisaient des insultes fort contemporaines dans la pratique de leur rp, que ce soit en censurant par * ou non. Cela n'est absolument pas synonyme de mauvais rp, bien au contraire...

Néanmoins, pour les personnages susceptibles ou énervés, je trouve qu'il serait encore plus intéressant dans l'univers d'user d'insultes plus moyenâgeuses.

C'est très simple à trouver sur le net, que ce soit les répliques du capitaine Hadock ou les termes exotiques des anciens temps, tout pourrait fonctionner !
Je vous fournis donc ici une petite liste d'insultes que j'avais établie à l'époque lorsque mon personnage était fou et devait blasphémer à tout bout de champ. Libre à vous de l'utiliser ou pas, ce n'est qu'un conseil parmi tant d'autre pour rester grossier sans trop l'être !

Sinon, Google pourra vous aider, ici je n'ai repris que les meilleures !



Puterelle -> jeune prostituée
Ribaude -> jeune prostituée.
Fille de joie -> jeune prostituée.
Gourgandine -> potentiel bagage du capitaine Haddock.
Orchidoclaste -> Casse-couille.
Nodocéphale -> tête de nœud.
Coprolithe -> Merde fossilisée.
Fot-en-cul -> Enculé
Pisse-froid -> Personne morose
Fesse-Mathieu -> Avare
Coquebert -> Abruti
Grippeminaud -> Personne hypocrite
Truandaille -> Ensemble des voyous.
Boursemolle -> Couillons.
Mordiable -> Merde
Morbleu -> Merde
Sacrebleu -> Merde
Baronnet -> Petit baron tout pourri minable de rien du tout
Chiabrena -> Chiure de merde
Bélître -> Miséreux
Écornifleur -> Personne qui manipule pour son compte.
Jocrisse -> Ridicule, lourd
Péquenaud -> Plouc
Maraud -> Salopard

Inventeur Crilian

Le 29/03/19 à 22:47


Hello, c'est encore moi !

Dans cette période d'event majeur où certains rôlistes voient leur personnage se faire briser les ampoules à la chaîne, je me permets de donner quelques conseils de rp-folie qui rendront, je l'espère, ceux-ci plus cohérents et appréciables de tous.

Le système de soin est en cours de refonte, comme Vhral l'a déjà vaguement annoncé. En l'attendant, étant donné que la démence menace les apprentis (ou même plus :x), voici mes conseils, que je scinderai en deux parties. Pour visualiser tout ça, j'imagerai la folie comme étant un tas de patafix. Tout ceci ne regroupe que des conseils et n'engagent personne d'autre que moi. Libre à vous de lire, de les suivre, ou que sais-je.



La première partie est le symptôme unique de la folie. C'est la matière de la patafix, ce qui est concret et collé contre votre personnage. En gros, c'est le cœur de la psychose. Ça peut être une phobie, une envie de tuer, etc, ... Toute sorte de choses qui varient et que vous découvrirez en jeu. La folie personnalisée consiste à jouer un cas qui n'est pas pré-défini et par conséquent une folie unique. Fort heureusement, le staff se donne à cœur joie, actuellement, pour personnaliser un maximum les folies en lien direct avec la raison de celles-ci ! Il est impératif de jouer cette partie-là, qui représente la signature d'un trouble, ce sur quoi l'asile travaille afin de procéder à des thérapies plus qualitatives et cohérentes.


Ensuite, vous avez une deuxième partie, qui est plus globale et que vous rencontrerez toujours. Peu importe la folie, votre personnage subira cela. Il s'agit de la difficulté de la concentration, du mal de crâne, etc. Pour comparer avec la patafix, c'est la façon dont vous la modelez. Dedans on y retrouve la manière dont vous jouez le symptôme unique de votre folie, mais aussi comment vous jouez tout ce qui est lié à un dérèglement psychologique voire psychosomatique. Le tout est de montrer un état critique anormal, si vous voulez jouer autre chose qu'un bête "j'ai mal au crâne".
Exemples : Trouble de la vue, vertige, nausée, constipation, l'estomac qui se tord, boule dans la gorge, hyperventilation, tétanie partielle... (Merci à Shikure pour cette ribambelle d'exemples :p, et encore, la liste n'est pas exhaustive, à vous d'en trouver plus !)
Ça peut être joué pratiquement à 100%, plus légèrement, ou même par crises : certains moments, ça va, mais après un instant de calme, ou autre, votre personnage subira un "pic" dans sa psychose, ce qui lui fera faire une crise.


Ces deux parties de folie doivent être équilibrées au mieux. L'idéal est de retrouver le symptôme, en plus du "mal de crâne" en même temps. Certains joueurs ne joueront pas beaucoup la difficulté de concentration, pour mieux faire profiter à la folie brute qu'il reçoit, et d'autres préféreront mettre l'accent sur le côté "mal de tête", etc. Mais ça reste à vous de modeler la patafix comme vous souhaitez.

De plus, lorsque votre personnage est atteint d'une folie, il ne peut normalement pas aisément lire ni écrire, ou encore réfléchir correctement à des tas de théories comme il le ferait lucide. C'est comme un ouragan dans ses propres pensées ! Se concentrer efficacement lorsqu'il est dérangé en permanence est complexe et requiert calme et patience. Mais encore une fois, c'est à vous de jouer la folie comme vous le souhaitez. Si elles étaient toutes uniformes, ce serait extrêmement long et fatiguant, à la longue. N'hésitez pas à ajouter votre touche personnelle, mettre l'accent sur autre chose, ou inventer quelques détails. Le tout est que le petit encadré descriptif de la folie sur la page "Mon personnage" soit respecté.

Votre personnage aura effectivement des difficultés de lecture et d'écriture, mais il saura peut-être gribouiller quelques mots, ou alors reconnaître son nom écrit, après un effort intense, ou peu d'effort, si vous le décidez. Ne rentrez cependant pas dans le godlike, ça reste une folie hein !

En sus, un fou ne saura présentement pas qu'il est fou. En temps normal, il va se croire totalement sain, et si on l'accuse d'être fou, il pourrait encore une fois si vous décidez de le jouer ainsi, devenir violent, ou encore répondre que c'est son interlocuteur qui est fou. Je le répète, c'est à vous de choisir la façon de la jouer.
Vous pouvez également jouer en fonction des points que vous avez déjà faits pour votre progression dans la guérison. Si vous êtes à plus de la moitié, votre personnage aura plus de facilité à comprendre, etc. Ce n'est qu'un exemple ! Pour connaitre votre progression, vous pouvez toujours demander à un membre du personnel de l'asile.


Finalement, je dirais qu'il n'y a qu'un seul mot d'ordre : Soyez créatif dans la façon de jouer votre démence. Détachez-vous de la monotonie et amusez-vous dans votre modélisation de la patafix qu'est la Folie, tout en respectant cette base de patafix, évidemment.

Inventeur Crilian

Le 17/04/19 à 17:23

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