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Il est minuit passé de peu, chers joueurs. L’année 2014 se termine, et l’année 2015 commence… et avec elle, outre son lot d’events et d’aventures, le staff d’herobrine.fr vous propose deux nouveautés principales !

La première d’entre elle est une mesure qui va révolutionner votre expérience de jeu sur notre cher serveur :

• Depuis juillet 2013, avec la mise à jour de Sangha, la plupart des joueurs n’avaient plus accès au cubo, hors membres du staff et bâtisseurs.
• À partir du premier janvier 2014, avec la mise à jour 1.7 et l’ajout du Monde d’En Bas, certaines zones ont été débloquées afin que chacun puisse y construire à sa guise, que ce soit la colonie d’Andalaue, la cité de Katraz Mahr, ou de larges chantiers à travers le monde.

Désormais, nous possédons un monde étendu, et il a été décidé de vous rendre, à vous, apprentis et membres, la possibilité de construire et d’interagir avec l’environnement, afin de vous rendre une partie du plaisir du jeu Minecraft sur lequel est construit notre serveur.

Néanmoins certaines règles sont à respecter, sous peine de BAN, tout simplement :

• La construction sauvage n’est PAS autorisée (pas de ville qui spawn on ne sait où, ce genre de choses.)
• La récolte de minerais n’est autorisée qu’à la condition qu’elle ne soit pas optimisée. Le SEUL moyen de miner sans se faire bannir est… de récolter les minerais apparents directement sur les murs des cavernes naturelles.
• Vous pouvez utiliser des torches pour vous aider à explorer les cavernes du monde d'En Bas, mais elles doivent être retirées après votre passage.
• La coupe d’arbres n’est autorisée que si vous replantez chaque arbre coupé. PAS UN DE PLUS, PAS UN DE MOINS
• Le grief de paysage (tours de dirt à travers le monde, escaliers dans les falaises ou les galeries) n’est pas autorisé.
• Changer le monde en décharge (abandon de coffres vides, de fours, de tables de crafts, d’échelles sur les falaises) est passible de sanctions élevées.

( Nota Bene : Des précisions pourront être apportées sous peu à ces règles )
(Nota Bene 2 : Les zones d'events / quêtes ne doivent pas être griefs / faire l'objet d'aménagements non encadrés pour éviter le nawak ! )

Voici donc une des mesures principales prise pour cette année ! À présent, passons à une autre mesure (ou plutôt, un rappel) de la plus haute importance :

Tempestaire Vhral

Le 01/01/15 à 00:26


Suite à quelques débats, et finalement une convergence d'opinion générale au sein du Staff, nous avons décidé d'enfoncer de toute notre force la pédale "Liberté" du vaisseau Herobrine.fr (sans pour autant renier nos habitudes : ce message constitue bien plus une invitation qu'une présentation de changement). Avant toute chose, petit rappel de l'organisation graduelle HRP sur notre serveur :

Profane - Apprenti - Membre / Maître - Sage
En bleu, nous voyons les grades "joueurs",
et en rouge, les grades "Maîtres de jeu".

Même si les grades ne se limitent pas à ça, voici la démarcation principale (en HRP, je re-précise) de la hiérarchie.
Maintenant, passons aux deux rôles, plus en détail.

Le Maître de jeu a pour vocation d'offrir de quoi faire du RP aux joueurs. Ca peut passer par un pnj, leur propre personnage (pour les maîtres), un événement (in)attendu, des constructions diverses, etc. On peut aussi noter les guildes, dans cette liste, ainsi que quelques organisations (comme l'Académie, par exemple). Cependant, si le rôle de MJ est essentiel pour renouveler la "matière" du serveur, il n'est pas essentiel au quotidien. Les MJ servent également à réguler les actions possibles des joueurs, notamment en définissant les règles de l'univers, et en arbitrant (ex : si telle action est compatible avec tel alignement à tel moment.) En somme, les Maîtres de jeu apportent des boites de légo, tout en veillant à ce que les hélicoptères ne soient pas mélangés aux châteaux-forts. Ils sont garants de la cohérence.

Mais, ce n'est pas là ce qui nous intéresse le plus, au contraire.
Voici le plus important, le rôle du joueur : il est de jouer. En l'occurrence, nous sommes un serveur RP, le rôle du joueur est donc de faire du RP, en veillant à respecter les règles du jeu.

Maintenant, passons à l'essence même de ce message.
C'est un cri du coeur, à vous, les joueurs. En effet, nous vous voyons souvent trop passifs, manquant d'initiative et vous recroquevillant dans votre timidité. Et notre message sera : OSEZ.
OSEZ entreprendre ce qui vous chante, du moment que ça reste cohérent (nous y reviendrons plus tard). Nous préférons mille fois un joueur qui entreprend des choses (même l'action la plus farfelue) qu'un joueur qui regarde et attend que ça se passe.

Vous avez envie de monter une troupe de musiciens ? Allez-y ! Il suffit pour cela que vos personnages en aient envie, et les capacités.

NOUS VOUS DONNONS CARTE BLANCHE. Enfin, presque : cette carte à quelques conditions. Nous avons donc dénombré 4 règles HRP, que voici :

- La cohérence : il s'agit de ne pas briser les règles de l'univers, et de respecter son personnage (alignement, psyché, santé mentale, etc.)

- La bienséance : comme au théâtre, ici nous devons rendre les choses choquantes implicites, pour qu'elles ne soient plus choquantes. (ex : *se prend un coup de couteau dans l'abdomen et n'arrive plus à respirer* plutôt que des détails macabres.) En clair, vous ne dites pas de cochoncetés, pas de RPQ, et, bien sûr, vous ne spoilez pas in RP (ni en HRP d'ailleurs). De plus, ne floodez pas (du genre avec des actions absolument inutiles comme *pense que...*, qui est au passage du méta).

- La présence : On ne tente pas de cramer Sangha s'il n'y a personne pour réagir. De manière générale, un MJ n'encadrera jamais ça s'il n'y a aucun joueur pour réagir -sauf rares cas-. On note donc également la présence d'un MJ, qui est fortement conseillée d'un point de vue technique (cubo, etc.) et arbitraire (vérification de la cohérence, majoritairement).

- Le devoir de réaction : Suite de la présence. On doit laisser aux autres joueurs de quoi réagir, de quoi faire d'autres actions de leur côté. Comme au tennis : il vaut mieux échanger que de garder la balle.

Ces règles sont déjà toutes en place sur le serveur depuis TRES longtemps, et sont mêmes devenues implicites (même si nous les rappelons ici).

Cependant, si nous vous laissons vous déchainer et vous invitons formellement à perdre votre timidité, ce n'est pas sans contre-parties. Imaginez cette situation :

Un régiment de gardes, tous en rang devant Shikure. Soudain, un des gardes (d'alignement chaotique/neutre ou chaotique/mauvais) s'avance et tente de cracher sur Shikure. Ainsi, la réaction sera seulement RP (aucunement HRP, donc), car elle respecte les 4 règles (C'est cohérent avec l'univers et le personnage, le côté dégoûtant de l'action est plus implicite qu'explicite car non-détaillée, il y a d'autres joueurs (et un MJ, Shikure lui-même) et chacun peut réagir.)
Et cette manière de réagir sera propre à chacun. Peut-être que X s'indignera, quand Y sautera sur le garde irrespectueux avant qu'il ait pu cracher. Il y a des dizaines de façons de réagir, et nous vous laissons le choix. Cependant, cette réaction aura toujours un impact sur le garde rebelle : ça peut aller d'un aller direct à l'hôpital/prison/asile, à une (grande) perte de crédibilité (et donc de pouvoir social) en passant par... la gloire, qui sait ?

Mais ce genre de choses n'est possible que si vous OSEZ commettre vos faits ou méfaits. Lors d'events, par exemple : n'hésitez pas à vous mettre en avant, car si chacun le fait, l'aventure ne sera que plus palpitante. Et si vous êtes seul à le faire, alors vous montrerez l'exemple, et ce sera tout aussi bon ! Ce changement n'est là que pour votre plaisir de jeu, pour des séances de RP, nous l'espérons, plus enrichissantes !

Et imaginez où vos faits et méfaits pourront nous conduire... L'Ordre deviendra peut-être une organisation de sanguinaires sans foi ni loi, où règnent vols et méfaits. Ou peut-être que les gardes prendront le pouvoir pour mettre en place une dictature militaire. Ou alors ce sera un système absolument capitaliste, où richesse rime avec pouvoir ?

C'est à VOUS d'en décider de par vos actions en jeu !

Il est à noter que, pour éviter de voir Sangha ou Andalaue réduites en cendres tous les 4 cyclames, nous mettrons peut-être en place quelques limitations. Peut-être faudra-t-il se fournir en essence inflammable (qu'il faudra inventer ?) pour pouvoir cramer quelque chose. Ce genre de limitations viendront avec d'autres ajouts que nous vous ferons très prochainement (toujours pour votre plaisir de jeu, ainsi que celui des autres, ayez-en conscience.)

Amusez-vous bien !

Membre Fynathielle

Le 01/01/15 à 00:27


Sachez également que nous travaillons activement à régler les difficultés que certains aspects de notre serveur rencontrent (mise en place de l'économie, etc), afin de proposer un contenu complet, fonctionnel, mais surtout original.

De même... de nouveaux éléments scénaristiques n'attendent que vous et votre créativité, réactivité, et inventivité pour sortir de l'ombre et influencer la grande aventure qu'est Herobrine.fr

Que votre année 2015 soit... épique.

- Le Staff d'Herobrine.fr

Tempestaire Vhral

Le 01/01/15 à 00:32

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