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Salut à vous, joueuses et joueurs !

Suite à la hausse des affrontements RP entre joueurs, le staff a statué sur un certain nombre de règles destinées à encadrer les combats, afin que les choses soient mises au clair et d’éviter les différents :)

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Influence du grade : Il est indéniable que le grade peut avoir un avantage, mais seulement sur 3 niveaux.

Profane / Apprenti / Membre < Maître < Sage

Pourquoi ce classement ? Car il n'existe aucune réelle différence mentale entre les trois premiers grades, tandis que devenir Maître ou Sage consiste en plus qu'obtenir une tenue rouge ou violette, héhé.

Cela se traduit entre autres par une ouverture de l'esprit, de la capacité à percevoir et réagir à leur environnement et au monde en général.

Le grade n'influence pas sur la force des coups ou sur la survie du corps (un maître égorgé meurt aussi vite qu’un profane égorgé).

Le grade influence sur :
• La réactivité (esquiver, parer).
• La capacité d'analyse (gestion d’ennemis plus nombreux - sans exagérer -).
• La résistance à la douleur (Capacité à garder l’esprit clair malgré des blessures douloureuses).

Ce qui se joue... au fair play. Au maître de savoir si oui ou non il a le temps de réagir à telle attaque ou non. Bien entendu, il ne leur pousse pas des yeux derrière la tête (sapères exceptés :) ) ni de jambes leur permettant de courir à deux cents cubes seconde.

Voici donc où se situe l'avantage des Maîtres. N'hésitez pas à utiliser le /rproll pour cette occasion, qui prend pour le coup compte du grade.

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L'importance des facteurs RP

[Exemple facteur BG]

Un membre qui passe son temps dans les bibliothèques, et qui a passé le dernier millénaire à manier plus de pages que d’épées, aura bien plus de mal à vaincre un profane tout neuf qui sort de l’armée que le contraire.

Même si on est plus gradé, on doit tenir compte d'un certain nombre de facteurs RP. C'est pas parce qu'on est rouge qu'on est plus fort à tous les coups, et comme dit mon père "30 ans d'expérience feront toujours la différence".

[Exemple facteur race]

Un nain n'a aucune chance de victoire dans un combat dans l'eau, serait-ce contre un profane, car c'est un nain, qui, même entraîné... nage aussi bien qu’une brique (cf. page "Les races"), et un Maître aurait bien du mal à surprendre un sapère en bondissant de derrière un arbre, car même si celui-ci à la résistance physique d'un poulpe, il peut le percevoir à 30 cubes à la ronde.

Donc, encore une fois au fair play, n’oubliez pas de bien tenir compte de votre RP et de celui de votre adversaire. Pas de /roll à faire ici, donc.

Note : Vous remarquerez que pour cela, il est nécessaire de bien connaître les races de votre personnage et de ceux des autres. Relisez régulièrement la page “Les Races“ ( http://herobrine.fr/index.php?p=races )

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Le PvP "classique"


Le PvP, le vrai, le beau, celui avec une épée, du sang et de la sueur sur la souris !

Selon moi, s'il n'est pas à privilégier, il ne faut pas l'oublier.

Pour le "PvP classique", donc, sachez qu'il ne faut pas exclure cette option, de temps à autre. On a activé le PvP sur le Monde d’En Bas pour ça, alors un bon duel si les deux participants sont d'accord, ou une bonne bataille si vous rêvez d'en découdre, ça apporte tout autant de plaisir que passer 10 minutes à faire des étoiles, alors, si tout le monde est d’accord, n’hésitez pas (et rendez les objets après, lol).

Et le pvp sauvage reste du pvp sauvage à sanctionner. On parle ici de combat où tous sont d'accord, bien sûr.

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Le facteur "équipement"

Nous avons d’abord pensé instaurer un système de “domination” d’objets, de type Bois < Or < Pierre < Fer < Diamant, mais, rapidement, nous avons trouvé ce système inadapté. En effet, la différence entre les différents matériaux est créée par le skin IG de l’objet.

Pour rappel :

Épée en bois = Dague
Épée en or = Sceptre Sacerdotal
Épée en pierre = Marteau

Ainsi, n’oubliez pas de jouer votre combat en fonction de votre arme. Une dague a bien moins d’allonge qu’une épée, un marteau ou une hache a un manche en bois, etc. Tant de différences qui permettent de devoir agir en fonction de l’arme en face. Si vous avez un arc, vous ne pouvez pas parer un coup d’épée avec. Si vous avez une dague, soyez prudent face à un adversaire armé d’une arme plus longue, et ainsi de suite.

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Des précisions viendront sûrement plus tard s’ajouter au message actuel. Rappelez-vous que le combat n’est en aucun cas le but premier du personnage sur le serveur, mais que bien mené il offre un RP très intéressant.
Soyez fair-play, et bon jeu à tous.

Tempestaire Vhral

Le 01/07/14 à 15:51


---> Les Roll se font en fonction des joueurs : Vous pouvez jouer au Fairplay (sans roll.) ou avec.

Membre Neylann

Le 01/07/14 à 21:11


Petit Up, je pense que le sujet reste important.

Membre Rezul

Le 04/11/14 à 22:41

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