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Forums >> Bienvenue sur Herobrine.fr >> [Guide] Bien créer son personnage dans l'univers

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Bonjour, bonsoir.

Voici MON guide RP (c'est un peu l'héritage de tout rôliste qui se respecte, rédiger un tuto pour bien rp (et à la fois tester ses propres connaissances !))

Préambule :
Donc, dans ce guide, je vais vous apprendre à "bien" (tout le monde n'a pas le même sens du "bien") créer un personnage (rp) dans le monde d'Herobrine (ou tout autre serveur, voire même sur d'autres jeux.) Je vais à la fois vous apprendre à préparer le passé du personnage (le background), son présent (caractère, gouts, défauts, etc...) et son futur (bien jouer de manière rp).

Première étape - Le passé.

Votre personnage est peut-être né dans votre tête à l'instant, mais pas dans le monde. La première étape, pour déterminer la longueur du background (son histoire), est l'âge. Plus il sera âgé, plus le background sera long. Les apprentis rôlistes choisissent en général un âge plutôt jeune (fin d'adolescence - jeune majorité) pour n'avoir à raconter que le début.
Attention, ne faites pas non plus un adolescent (16 ans minimum, selon moi.), en effet un personnage trop jeune n'aura pas la force pour survivre dans le monde d'Herobrine. Vingt ans est un très bon choix.

Ensuite, l'originalité. La plupart des personnages des apprentis rôlistes sont inspirés de personnages de films ou de livre (manga, le plus souvent). On se retrouve souvent avec beaucoup d'orphelins livrés à eux-même, survivant dès l'âge de trois ans dans un monde hostiles, leurs parents ayant décédés devant leurs yeux, assassinés par des grands méchants, et dont le but est de se venger de ces grands méchants mais savent très bien lire, écrire et conter alors qu'ils ont vécu leur enfance dans une grotte.
La plupart d'entre nous sommes passés par là (en matière de création de personnages, je parle !), le-dit personnage, étant déjà à un certain niveau de "godlike" (j'y reviendrai plus tard) est aussi très illogique en lui, il ne devrait avoir qu'un savoir très primitif et aucun sens de la vie en société.
Je déconseille donc fortement (et il ne serait pas logique qu'il rejoigne un ordre religieux très occulte, le "loup solitaire" étant, par la force des choses, cartésien.)

Je vous conseille donc une vie banale qui se marie bien à l'univers du serveur : un jeune fermier vivant avec ses parents et ayant décidé de suivre le mouvement du culte est un bon choix. En revanche, il va falloir expliquer le fait qu'il soit alphabétisé.

Le passé du personnage se base sur ce qu'il a vécu, pensez donc à rajouter ses aventures sur le Monde d'Origine.

Seconde étape - Le présent.

Dans la continuité du background, il faut une identité à votre personnage. Il lui faut donc un caractère, une personnalité, mais aussi des peurs (voire des phobies), des limites (force, agilité, intelligence, etc...).
Pour l'apprenti rôliste, le mieux est de calquer son personnage sur soi-même. mais attention : ce choix, qui peut sembler simple, nécessite de TOUJOURS se placer à la place de son personnage et à faire un bon travail sur soi pour bien se délimiter. Procédons donc par étapes.

I - La personnalité.

Votre personnage est quelqu'un, il a ses idéaux, son avis, ses qualités et ses défauts. Je ne peux pas vraiment vous guider sur l'avis, mais pensez à rester logique par rapport au background de votre personnage.
En revanche, pour le caractère, faites bien une liste de qualités et de défauts (et n'hésitez surtout pas à mettre plus de défauts que de qualités, ça rendra plus réaliste votre personnage !). Pour vous aider, voici quelques archétypes à faire, ou à ne pas faire.

L'intelligent.
Il ne sera pas forcément physique, et privilégiera le travail de l'esprit. Analysant les situations, il aura tendance à être un fin observateur, à être très éloquent, à faire preuve d'une certaine sagesse et à aimer les livres. Néanmoins, il aura aussi une forte tendance à se penser comme "le cerveau du monde", et à prendre de haut les autres personnes. Hautain, froid et égocentrique, il aimera donner les ordres mais ne jamais en recevoir. Il peut aussi être fourbe et manipulateur, et ainsi maîtriser (et mépriser !) les faibles d'esprit. Il pourra aussi avoir une forte tendance pour la magie et les soins occultes. Un parfait membre du culte (voire maître, sage ou même oracle.)

L'agile.
Vif et rapide, il est un fin stratège et observateur. Privilégiant frapper au bon moment et au bon endroit, il aura aussi quelques caractéristiques de l'intelligent, il sera fourbe et manipulateur, mais plutôt en tentant de faire basculer les choses par des actes discrets et précis que par la parole. Il tentera plutôt de se faire oublier à chaque moment et à regarder de loin, sans jamais prendre de risque, et calculant le moindre fait et geste. A l'instar de l'intelligent, il ne sera pas bien résistant aux coups mais tentera plutôt de poignarder dans le dos lui-même que faire faire le travail. Un bon membre de terrain, en somme.

Le fort.
Grand, puissant et résistant. Il sera un parfait guerrier, préférant agir que poser les questions. Il sera égo&itrema;ste et orgueilleux, et aimera se faire remarquer et préféra régler les conflits d'un coup de poing dans les dents qu'en usant la diplomatie. Lent d'esprit et de corps, il n'est pas très adapté aux membres du culte.

Je les ai placé en ordre de difficulté. Le fort sera très facile à mettre en place et à jouer. En revanche, l'intelligent est vraiment impossible (et je pèse mes mots) à jouer pour un novice (et souvent plus haut) à moins que le joueur soit de même nature. L'agile sera tantôt compliqué, tantôt aisé, suivant les événements et la façon d'agir du joueur/personnage.

Ce ne sont que des exemples de base, il y a une multitude de personnages possibles grâce à des mixes de deux archétypes (éviter de mixer les trois, ça pourrait donner du godlike (voir plus bas)), inspirez vous aussi des classes dans les jeux de rôle papier et online. (Dungeons & Dragons, pour n'en citer qu'un.)

II - Les gouts, les peurs et le savoir.

Donnez encore plus de réalisme à votre personnage en lui attribuant des gouts et des peurs, lui donnant ainsi d'autres limites pour le rendre plus humain. Faites lui aimer certaines couleurs, certains animaux, certains caractères, tout est bon pour être aimé ou détesté.

Donnez lui aussi des peurs. Peur de l'eau, des chiens, d'être seul, d'être enfermé, d'être remarqué. Donnez lui ce que vous voulez, du moment que vous lui attribuez des peurs fortes (qui limitent votre gameplay, la peur de l'eau vous empêchera d'aller dedans, tandis que vous aurez plus de mal à aller sur les montagnes et à escalader en ayant le vertige.

Enfin, donnez lui du savoir, ou non, par extension des peurs, des gouts, et du caractère de votre personnage. Apprenez lui à nager ou pas. Donnez lui un sens fin de la parole, ou l'expertise de maniement de l'épée, ou encore de l'invocation de lapins albinos (dans la limite du possible.)

Encore une fois, si vous ne savez pas trop quoi faire avec ça, calquez votre personnage sur vous en vous mettant à sa place.

III - Le godlike.

Ce n'est pas une étape à proprement parler, mais une chose à TOUT PRIX éviter.
Le godlike est, par définition, un personnage complètement abusé, pouvant triompher de toutes les situations, n'ayant aucun défaut, aucune peur, tout le savoir et tous les pouvoirs. Sans limite donc. Très amusant à jouer un petit moment, pour les autres personnes, c'est plus que détestable. En plus, ça détruit la quasi-totalité de mon rp de groupe. Limitez donc votre personnage.

Troisième étape : le futur.

Voici la dernière étape : le rp en lui même. Là, je ne peux pas vraiment faire de guide, juste vous conseiller de dresser une fiche résumant vos résultats des deux premières étapes, et de la respecter pour ainsi respecter votre personnage et la façon de le jouer.


Voilà, je crois que c'est tout. Je sais que mon guide n'est pas le meilleur, et n'est pas complet, mais il vous sera (je pense) utile pour créer votre personnage et le rendre vraiment humain.

Ancien Satinav

Le 16/08/12 à 07:16


Petite erreur dans la partie sur le godlike. J'ai marqué "En plus, ça détruit la quasi-totalité de mon rp de groupe". Je voulais marquer "En plus, ça détruit la quasi-totalité de mon guide et le rp de groupe."
Veuillez bien le prendre en compte.

Il y a aussi quelques erreurs (coquilles.), désolé pour ça.

Ancien Satinav

Le 16/08/12 à 07:21


Très bon guide, je ne partage pas toutes les opinions, mais ça a le mérite d'être concret et si un profane débute avec ces conseils là, son roleplay ne pourra en être que meilleur ! du bon travail !

Oracle Black Lemming

Le 16/08/12 à 09:56


En effet, ce guide est de qualité, bien joué.

Membre Bouly08

Le 16/08/12 à 10:14


Merci bien.
Voici quelques points que j'aimerais ajouter :

-Il faut éviter le langage SMS (lol, mdr, dsl, etc...), les émoticônes et les fautes de langue.
Ainsi "dsl :/" passera moins bien que "Excuse-moi... /me exprime une grimace."

Ancien Satinav

Le 16/08/12 à 10:41


J'aime bien le guide, juste que tu mets beaucoups d'affirmations comme toujour vraie, alors qu'elles ne le sont pas toujours. Par exemple quand tu décris le fort, le souple, et tout ca... Dans certains cas, tu peux avoir un mélange des caractéristiques données.

En résumé, très bon guide pour les débutants, mais avec du doigté et de l'expérience dans le dommaine du RP, rien n'interdit de contourner tes règles^^.

Membre Scorche

Le 16/08/12 à 10:46


En effet, mais ce sont des archétypes, des personnages pas trop trop élaborés mais simples à cerner (pour les jouer, c'est différent.) C'est pourquoi j'ai mis la phrase " Ce ne sont que des exemples de base, il y a une multitude de personnages possibles grâce à des mixes de deux archétypes "

Ancien Satinav

Le 16/08/12 à 10:59


Oh, et tant que j'y suis, je vais paser aussi sur trois points importants^^.

1: la cohérance: Ne jamais se contredire, ou contredire les règles de l'ordre. Pas de "hey, mon vieux pote herobrine m'a di qu'il avait un ordre, alors je l'ai rejoind pour voir, c'est quand que je suis maitre?" Je pense que vous avez compris.

2: Je vous conseille, quand c'est écris, afin de corrgier, de le relire, mais en tant qu'un bête paysan de ce monde de minecraft, externe à l'ordre. Ainsi, si vous êtes bien dans le personnage, vous saurez ou sont les failles.

3: En ce qui est du godlike, ne faites rien d'abusé, il est vrai que ce serait... spécial. Mais aussi, je pense que les membres de l'ordres peuvent tout de même prétendre avoir au moins un certain potentiel. Par exemple:

"J'étais le meilleur de mon village natal et je partis pour l'aventure, mais rare furent ceux qui me surpassèrent au long de mon chemin.(...)

Un jour, j'entendis une rumeur au sujet d'un ordre,(...) La, enfin, je trouvai ma place, parmis des gens comme moi. Nous représentons ce culte, et nous devons nous servir de ce savoir pour la bonne cause,(...)"

Ici, je trouve que le récit est acceptable, car tu te met au niveau potentiel de l'ordre. Mais pas non plus de:

"Je me réveillais un matin, j'avais sauvé le monde déjà mainte fois, mais une nouvelle menace arrivait! Un ordre avait besoin de moi, leur sauveur, alors je m'envolais pour les secourir. Maintenant que je suis la, ils ont arrèté d'honnorer herobrine, pour m'honnorer moi, Dieu!"

J'ai a nouveau pris un extrème, je sais, mais bon. c'étaient des conseils, et faites en ce que vous voulez, je suis ouvert à la critique.

Membre Scorche

Le 16/08/12 à 11:11


Je me permet de remettre au goût du jour ce guide rédigé de ma main, pour aider les profanes ou apprentis à créer leur personnage dans notre monde si mystérieux.

Ancien Satinav

Le 30/12/12 à 04:29


A partir de maintenant, si votre background est vraiment trop hors-sujet ou incompatible avec l'histoire, vous risquez bien de voir ça :

(cela signifie que vous devez revoir en profondeur l'histoire que vous proposez pour votre personnage, n'hésitez pas à demander l'aide d'un Maitre)

Oracle Black Lemming

Le 15/01/13 à 15:53


(au passage, il faudrait approuver le mien. Je l'ai un peu réécrit, je n'ai pas changé le background en lui-même (il est peut-être aussi un peu mieux écrit, par contre), mais j'ai expliqué pourquoi il n'était pas à jour.)

Apprenti Dom

Le 15/01/13 à 18:39


Encore merci pour ce guide Hykul, ça fait toujours du bien de le relire quelque fois et il est d'une grande aide aux novices :)

Dignitaire Onyx

Le 14/02/13 à 20:03


(Wah Onyx comment tu m'as doublé, j'allais faire un reup xD)

Oui, le BG pour les nouveaux sont très dur a obtenir 0o0

Dignitaire Kathye

Le 14/02/13 à 20:05


Voire totalement impossible.

Membre Koschei

Le 14/02/13 à 22:05


voilà qui est encourageant...

Apprenti goillaumandias

Le 26/02/13 à 14:38


C'est sélectif, mais ça vaut le coup une fois accepté(e) !
Sinon, très bon guide ! :D

Tempestaire Vhral

Le 26/02/13 à 20:04


Écrire un BG m'a mis le cerveau à rude épreuve mais je pense que ça en vaut la chandelle. Ce topic m'a pas mal aider, en plus des bons vieux romans.

Membre Itaguy

Le 27/02/13 à 18:27

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