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Forums >> Bienvenue sur Herobrine.fr >> Changement de map 5.1 - Ce qu'il y a à savoir

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Joueurs, Joueuses,

Nous voici à présent un peu plus d’un an après le sondage qui nous aura fait prendre la décision de changer la carte principale du serveur. Un cataclysme a frappé Delirean, et de nombreux événements s’en sont suivis… menant aujourd’hui les aventures de l’Ordre vers le continent d’Ynix, dans la région de Srelyvh.

Il nous tenait à cœur d’apporter des évolutions multiples à la manière dont on va jouer, et pousser les règles d’Herobrine dans une direction bien plus semblable au monde précédent celui-ci. Voici donc :

Rituels



Une partie des anciens mantras-rituels a été remise en jeu, et ainsi de vieux mantras, disponibles au quatrième monde et avant, sont à nouveau obtenables. Si des mantras anciens n’ont pas encore été présentés, ils seront remis en jeu, pour la grande majorité.

Par la même occasion, cela signifie que les rituels tels ceux d’obtention de matériaux de construction sont à nouveau accessibles ; ainsi, l’intégralité de l’inventaire créatif sera obtenable par rituels. De par ce fait, le staff n'accède plus à aucune requête de give, puisque tout pourra être obtenu par la force du farm de surface et des rituels. Seuls les échanges équivalents et cohérents de blocs par d’autres (changement de teinture, …) pourront être acceptés. Seule exception : un gros give pour commencer la ville centrale a été fait pour vous aider à débuter.

Un rappel simple concernant une autre fonctionnalité, les modulations, est de mise. Les modulations avaient pour objectif d'être le remplacement aux très grands nombres de mantras. À titre d'exemple, au lieu d'avoir un mantra d'outils en diamants et d'outils en fer, il y avait un mantra d'outils qui pouvait avoir une modulation de puissance. En fonction de la présence ou non de cette modulation, on obtiendrait des outils en fer ou en diamants. Bref, il s'agissait d'un changement prévu au monde 5 qui, 3 ans plus tard... est déjà implémenté sur le site, mais n'a pourtant pas du tout été utilisé. Cette fonctionnalité intéressait surtout des membres du staff qui ne sont plus là aujourd'hui. Ainsi, sur l'aspect des mantras, le serveur va revenir comme avant : une multitude de mantras à trouver. Rien n'empêche qu'ils soient modulables, or, ce système ne prendra pas la place qui avait été prévue en 2019.

Contenus



Le retour d'anciens rituels s’accompagne du retour d’anciens contenus abandonnés qui ont manqué… Et que beaucoup d’entre vous, désormais, n’ont jamais eu la chance de manipuler.

Rassurez-vous, il y a aussi beaucoup de neuf sur cette nouvelle map. La carte est déjà construite dans son ensemble, et il y a maintes choses à explorer sur sa surface, impliquant mantras, lore, quêtes à venir…

Gardez à l’esprit que dans l’écrasante majorité de tout ce que vous allez trouver, du contenu a été écrit dessus. Vous pouvez étudier chaque lieu, chaque particularité de cette nouvelle map / version, en étant certain qu’il y a quelque chose à la clé, comme au bon vieux temps.

Bien que la carte soit en soi terminée, celle-ci va continuer de s’étendre ; de nouvelles choses vont s’y voir ajoutées, d’une manière que vous allez découvrir dans de futures animations.

Pas toutes les quêtes ne sont prêtes à l’instant, mais elles ne tarderont pas à venir ; un ensemble de quêtes de base est déjà en place. Cela étant dit, ne vous attendez pas à voir des quêtes apparaître pour tous les contenus. À l'inverse du monde 5, il n'y aura pas nécessairement de suites de quêtes prolongées pour chaque mantra / contenu intéressant à trouver ; comme au quatrième monde, ce seront des choses à trouver de vous-mêmes.

Construction



A l’instar d’Andalaue il y a de ça quelques années, ce sera à vous de construire la Cité principale et centrale du Serveur, selon des patterns que nous discuterons ensemble, staffeux et joueurs.

Le creux des Monts Lotus est réservé aux bâtiments publics et aux lieux de RP communs à toutes les factions (non ouvertement hostiles) du jeu. Il y aura, sur les hauteurs, des lieux réservés à l’Ordre, tout comme il y aura partout sur la map des lieux réservés aux guildes et autres factions…

Les alentours, eux, sont libres d’être build. Le pouvoir politique en place (l’Assemblée, le Conclave, ou tout ce que vous voudrez bâtir de nouveau) aura la capacité de vous attribuer des parcelles pour construire vos habitations. Libre à vous de vous rassembler comme bon vous semble, nous travaillerons à ce que tout soit harmonisé !

Bien que tout le monde aura le droit à sa zone de RP privilégiée et singulière, son lieu d’intérêt de guilde, de groupe de faction normalement accessible assez rapidement en structure ou déplacement, n’oubliez pas que l’intérêt du serveur est de centraliser le RP autant que possible. C’est pourquoi nous souhaitons avoir le plus d’habitants que possible sur la ville centrale, le plus de badauds possibles autour des Monts Lotus ! Nous ne souhaitons pas réitérer les cités de guilde comme par le passé, ce qui n’implique pas que tout doive se trouver à moins de 1000 cubes de l’Abbaye…

En parlant de Build, voici les règles précises et gravées dans le marbre qu’il vous faut suivre :

Vous pouvez, sans aucune autorisation et de votre propre initiative, construire de petits builds, démontables ou non où bon vous semble. Un petit campement, une tente, un feu de camp… Vous êtes absolument libres. Le staff se réserve le droit de passer par dessus s’il le faudra. L'important est que ces builds ne soient pas dérangeants et ne prennent pas trop de place. Autrement, il vous faudra alors l'avis du staff. Nous laissons cette règle à votre bon sens, et nous cadrerons davantage s'il y a abus.

Vous pouvez, avec l’autorisation RP du pouvoir politique en place, construire dans une parcelle votre propre habitation, commerce ou tout autre bâtiment servant une certaine activité, qui doit respecter les règles de cohérences esthétiques avec son voisinage. De la même manière, il n’est pas raisonnable de construire des bat-caves ou repaires cachés sous la maison de votre voisin.
Pour des builds plus conséquents (un repaire secret loin du centre de la map, par exemple), il faudra voir avec le staff qui examinera votre demande avec des critères simples : est-ce que cela créera véritablement du RP, et est-ce que cela produit une nuisance visuelle ou de cohérence ? Cela n’intéresse personne d’avoir des manoirs dans le vide dans lesquels rien ne se joue, le staff jouera leur délabrement avec le temps. Mais nous sommes ouverts à tous les projets plus construits !

Farm



Avant le build vient le farm :

Comme expliqué plus tôt, vous n’avez en soi pas à farm : des rituels vous assureront d’avoir tout ce dont vous avez besoin.
La faim devenant un peu plus costaud (naturellement, vous êtes bien plus incités à vous balader qu’avant), il va falloir refaire des champs, à l’ancienne, et les entretenir, gérer des stocks de nourriture…

Du reste, sur cette carte, le minage de façade est autorisé : prendre les minerais en surface des grottes est totalement admis. Si vous voulez aller plus loin, il faudra construire une mine… en accord avec les règles établies ci-dessus !

Enfin, il est à noter que la map de farm établie plus tôt demeure toujours accessible.

Mobs



Vous noterez un retour de certains mobs. Nous avons repris le concept des nids de monstres, lieux uniques d’apparition de certains mobs spécifiques. Cependant, des morts-vivants apparaissent de nouveau sur toute la map, mais exclusivement la nuit, pour une question d’ambiance (et quelques questions de cohérence RP). Nous avons retiré leurs arcs aux squelettes, et ceux-ci se battent ainsi au corps-à-corps. Ceci implique ainsi qu’un jour sur deux IRL, soit lors de la nuit sur Kaorel, il y aura des monstres agressifs, mais qui ne sont pas fondamentalement dangereux (ils sont affaiblis par rapport aux zombies et squelettes vanilla.)

Nous savons que cette mécanique pourra faire grincer quelques dents. Cependant, le Staff est convaincu que ce retour est une bonne décision pour l’ambiance du jeu. Nous pensons qu’une grande partie du jeu a disparu quand nous avons simplement éliminé l’ensemble des mobs de la map actuelle : le monde que vous traversez est dangereux, et pour le traverser, il vous faut de l’équipement. Cet équipement, nombreux sont les joueurs à l’avoir chéri dans les maps précédentes, c’est un aspect gameplay pas obligatoire, mais qui peut être apprécié de certains.

Une volonté que nous avons cependant est que cela ne soit pas aussi envahissant et restrictif que cela a pu être par le passé. C’est pourquoi l’équilibrage que nous vous proposons nous paraît être le meilleur, entre l’idée initiale des marcheurs lunaires sur Delirean, les hordes de monstres cheatés qui les ont précédés, et le vide, disons le, ennuyeux qui les ont suivi. Si vous avez besoin de vous poser dans la nature pour RP, eh bien… posez des torches. Notez enfin qu’il sera possible de régler la difficulté à la baisse s’il le faudra, et que cela ne s’applique qu’un jour sur deux.

La suite ?



Vous avez le droit d’explorer à votre guise dès maintenant, et garder ce que vous trouvez. Mais restez dans les limites… N'allez pas tout explorer en deux jours ! La map est plus petite et praticable que la précédente, mais autrement plus chargée.

Delirean restera visitable. A l’heure actuelle, la situation n’est pas encore maîtrisée, il vous faudra travailler à sa résolution ! Les mantras et quêtes de Delirean resteront pour certains en place. D’autres seront déménagés sur la nouvelle carte.

Les éléments de base du jeu (Collecte, par exemple) viendront dans les jours à venir. Nous avons aussi prévu de remettre, comme au bon vieux temps du monde 4, les elytras en jeu, afin de rendre les éventuelles distances à parcourir moins dérangeantes. Évidemment, des systèmes seront mis en place pour améliorer cette mécanique.

Concernant l’arrivée des profanes, il est dans notre volonté de remettre le paquet sur l’Académie avec un cursus du profane plus établi, avec quêtes et un diplôme qui pourra être obtenu par le RP. Un cursus aussi assez léger et simple, qui n’implique pas pour autant de cours obligatoires. La formule évoluera sans doute avec les retours, mais il nous paraissait important de retravailler l’accueil des nouveaux joueurs.

Il est aussi prévu de nettoyer un peu les forums et wikis, tout en ajoutant des fiches d’informations importantes et pertinentes qui manquaient à l’appel. De la même manière, nous aimerions travailler sur une refonte de certaines pages, dont la page d’accueil… Nous vous en reparlerons très bientôt !

Enfin, concernant la quadrature, nous travaillons sur la troisième version mais elle n’est pas encore prête ; cela ne devrait plus trop tarder. Au programme, beaucoup, beaucoup plus de fragments à découvrir de moult manières, organisés dans des chapitres divers. À ce propos, certains se rappelleront du fameux système de connaissances qui n'a non plus pas particulièrement plu. Celui-ci n'est cependant pas entièrement mis à la trappe ; il fusionnera avec le système de quadrature du cube 3.0.

Conclusion



Ce fut un plaisir de vous préparer cette carte, et nous avons hâte de vous voir l’explorer, et y jouer vos personnages. Pour information, si la réflexion marine depuis le sondage qui a été fait sur la map actuelle, nous avons réellement commencé à écrire, réfléchir à des systèmes de jeu, build et travailler cette map ainsi que son évent de transition à partir de juin dernier, ce qui explique un flux plus léger d’events durant ces vacances.

Pour conclure, vous aurez je pense compris que l’esprit de cette map se veut un peu plus “Minecraft” et “Gameplay” que la précédente. Nous pensons que c’est quelque chose de positif, sur lequel nous avons fait l’impasse sur la map précédente, et a conduit à une rigidité assez dommageable. Vous avez ainsi plus de liberté dans le jeu et la création en ce qui concerne votre terrain de jeu !

A présent, nous attendons avant tout que vous vous appropriez cette map, ses mécaniques, et bientôt vous verrez tout ce que nous avons pu prévoir entre temps !

Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous les poser via discord. S’il manque des informations, nous les ajouterons à la suite de ce post.

Bon jeu à vous,
Le Staff d’Herobrine.fr.

Parestarche Malkor

Le 30/09/22 à 21:31

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