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NOUVEAU MONDE

Remortelles, remortels,

Bienvenue sur le cube-monde de Kaorel. Avec lui et les nouveautés que nous avons préparées pour vous pendant bien longtemps -et avec amour-, nous espérons vous offrir une expérience de jeu renouvelée et complète, afin de porter votre divertissement et la qualité de jeu de notre serveur au niveau supérieur.

Vous remarquerez un certain nombre d’ajustements et de réglages dans les jours à venir, bien évidemment. Tout ce que nous avons préparé va demander quelques temps pour se rôder et se mettre en place, en partie car nous souhaitons organiser un certain nombre de choses en RP (notamment les nouvelles guildes, institutions, etc).

La nouvelle Quadrature sera disponible dans le courant du week end.
Les mantras reviendront d’ici peu. Vous n’en aurez pas immédiatement besoin en jeu.

Vos premiers pas sur le nouveau monde seront fort guidés, afin de créer en jeu des bases organisées et solides qui permettront à votre jeu et à la communauté de fleurir librement par la suite.

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:19


REFONTE DES RITUELS - SERA ACTIVE DANS LA SEMAINE

Nettoyage

Les rituels ont subi de nombreux changements. Pour commencer, nous avons désiré réduire au maximum l’impact du HRP sur la page des Mantras & Rituels, et nettoyer la liste d’un certain nombre d’éléments qui, bien que divertissants, nuisaient à l’immersion du site en laissant se côtoyer sur la même page de puissants mantras aux rituels obscurs et inquiétants et le mantra du slam qui clash grave wesh.

Nouveau fonctionnement

Les rituels forment une part importante de l’identité d’Herobrine et sont sensés permettre à votre personnage de progresser et de gagner en pouvoir tout au long de son aventure. Afin de revaloriser leur existence et l’intérêt de votre personnage pour ceux-ci, nous avons mis en place un système d’amélioration des mantras, nommés Modulations. Chaque mantra peut être amélioré dans cinq voies : Altérité, Puissance, Temps, Coût, Distance. Votre personnage ne disposant pas du nécessaire pour améliorer tous ses mantras, il devra orienter ses progrès sur les mantras de son choix, rendant ainsi chaque progression unique sur notre serveur.

D’autres fonctionnalités, comme par exemple le besoin d’avoir un certain nombre d’ingrédients pour réaliser un rituel, ou d’objets pouvant améliorer ses effets, ont également été intégrées au jeu.

Moins de Mantras

Nécessairement, nous avons dû faire du tri dans la liste des mantras. Ainsi, les mantras aux effets similaires (plusieurs rituels d’invisibilité, plusieurs rituels de résistance au feu…) ont été fusionnés, d’autres tout simplement supprimés.

Ce sera l’occasion de redécouvrir vos mantras, d’anciens mantras disparus, et de nouveaux mantras.

Découvrir des mantras sera également une activité à part entière, lors de quêtes longues et détaillées, dotées d’un réel scénario et d’une vraie histoire.

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:20


COMPORTEMENT DES MONSTRES - ACTIF

Monstres

Cela fait longtemps que l’on en parle, et que vous en parlez : les monstres vanilla sont un réel problème sur le serveur. Ils apparaissent toujours au mauvais moment, rendent les déplacements difficiles, le RP hors des zones sûres parfois impossible, sans compter que la quantité et la puissance des monstres peut s’avérer fatale pour un simplet trajet vers a demeure.

Nous avons donc largement pris en main le problème à la source, et sommes fiers de vous présenter notre projet à l’égard des monstres.

PvE

Nous avons retiré les monstres “sauvages”. Ceux-ci se limitent à des régions qui seront connues pour être occupées par ces créatures. Pour les croiser, il faut les chercher.

Des animations d’invasion de régions en temps normal dénuées de ces créatures nous permettrons de mettre en péril les installations de l’Ordre à travers ses terres lors de séances cadrées par le roleplay.

Enfin, des nids de créatures, véritables donjons thématiques, accueilleront les plus courageuses et courageux d’entre vous pour en extraire les secrets.

Des groupes organisés, comme les Patrouilleurs de l’Aurore, vous offriront en RP des formations pour apprendre comment manier des armes aux effets divers et adopter et suivre des formations pouvant vous sauver la vie dans ces lieux hostiles.

Si vous souhaitez éviter les créatures à tout prix, vous pouvez toujours demeurer à l’abri derrière les murs de la cité… et ne jamais sortir la Nuit.

Des ennemis vicieux

Si elles sont moins nombreuses, soyez avertis que les créatures de Kaorel ne sont pas dénuées de ressources, et feront de leur mieux pour se débarasser (et consommer) les importuns. Elles ont désormais plus d’un tour dans leur sac.

Attention… il est des choses qui marchent sous la lune qu’aucune lame ne saurait détruire…

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:22


RESOURCEPACK ET DATAPACK - ACTIF

Profitez d’un resourcepack classique vous permettant de voyager à la surface de Kaorel sous un ciel exotique à deux soleils, et voyez évoluer l’environnement autour de vous en fonction des saisons qui rythment la vie de ce monde.

Il reste beaucoup à faire. Notre objectif principal est de conserver un style épuré et simple et d’enrichir l’esthétique des menus pour rendre le jeu plus immersif en temps que tel -sans oublier de vous satisfaire en vous offrant davantage d’éléments et d’objets vecteurs de RP en jeu !-

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:23


QUADRATURE DU CUBE - SERA ACTIVEE CE WEEK END !

Comme prévu, la nouvelle Quadrature du Cube est disponible ! Vous avez conservé votre santé mentale supplémentaire, et bien des découvertes vous attendent entre ses pages.

C’est également le moment de dire adieu au journalier quadraroll. Il était possible d’abuser du système et cela a permi à certains joueurs d’obtenir une dizaine de fragments supplémentaires, face à d’autres n’en obtenant jamais.

Les ampoules se débloquent automatiquement à 10, 20 et 35 fragments de quadrature, quelle que soit votre voie, alors privilégiez le plaisir de pousser votre exploration vers les sujets les plus exotiques sans craindre de passer à côté d’une précieuse ampoule !

Nous avons redistribué une poignée de fragments de base, que vous pourrez dépenser lorsque la Quadrature sera placée en jeu.

Leur nombre est relativement réduit puisqu’il n’influence absolument pas vos ampoules que vous avez conservées.

Chaque année depuis votre inscription vous a rapporté un fragment. Chaque grade de l’Ordre vous en a rapporté un également.

Par exemple, Niyah, inscrit en 2015, obtient 4 quadratures pour ses quatre années de jeu, et 2 quadratures supplémentaire (apprenti, membre). Soit six quadratures, et une petite septième pour cette fin de mois !

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:24


WIKI & ENCLYCLOPEDIE - DISPONIBLE

Le WIKI était une formidable initiative, mais il est rapidement devenu aussi illisible que terrifiant, agglomération chaotique d’articles mal liés présentant des thématiques en tous sens.

Nous avons pris le temps de mettre à jour le wiki, et vous le présentons actuellement sous le nom d’ENCYCLOPEDIE. Nous espérons que cette page vous permettra de prendre connaissance de notre univers, son esthétique, et de répondre à toutes les questions que vous pourriez vous poser.

Une section HRP unique regroupe des guides de jeu pour faciliter l’apprentissage et officialiser certains systèmes de jeu (troubles mentaux, artisanat, combat…).

Un grand merci aux joueuses & joueurs de talent qui ont accepté de donner de leur temps pour illustrer les différents articles.

Abreuvez-vous de son contenu pour découvrir les axes principaux du jeu que nous souhaitons mettre en place, les quelques guides mis à votre disposition. Certaines parties du wiki se débloqueront au fur et à mesure du temps, notamment les guildes !

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:24


LIMBES - ACTIF

La fin de la boîte noire

Les limbes sont l’une des mécaniques de base de notre serveur. Le corps des remortels trépassés se reconstruit en quelques temps, lui permettant de revenir parmi les vivants. Mais, jusqu’à présent, en dehors de quelques messages bleus, nous n’avions pas réellement de possibilité de créer des conséquences à la mort. Il y a quelques temps nous avions opté pour un délais entre chaque résurrection, mais nous voulions faire mieux et surtout plus intéressant et enrichissant en RP.

Noeuds Limbiques

Les épreuves des limbes sont typiques de notre serveur, et nous avons souhaité les conserver. Au lieu de nous contenter d’un chemin éternellement similaire, il nous a semblé plus intéressant de varier les (dé)plaisirs en enrichissant vos possiblités. Chaque séjour dans les limbes sera différent du précédent !

Lorsque vous aurez achevé une épreuve, vous pourrez sortir des limbes avec un certain nombre de malus, ou bien réaliser une autre épreuve pour en obtenir moins, allant jusqu’à triompher de trois épreuves différentes.

Maux des Limbes

Votre corps tout nouvellement formé a besoin d’un petit temps de réadaptation pour recouvrer pleinement ses capacités… de nombreuses altérations amusantes et originales à interpréter en jeu vous attendent !

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:25


USURE DU CORPS - ACTIF

Mourir sera, normalement, bien moins commun. A moins de choisir de vous noyer dans le port, vous jeter du sommet du phare, ou plonger nu dans un nid de gelvases, vous n’avez pas vraiment de raison de mourir. Enfin, si… sortir la nuit.

Les dégats que votre personnage subit au cours de ses pérégrinations vont progressivement user son corps, lui attribuant petit à petit des malus. Lourdeur, fatigue, blessures s’accumuleront, et vous devrez vous reposer pour en venir à bout. Fini les combats PvE de 3h en mangeant de la chair de mort de vivant pour se régénérer sans souci ! Une expédition se planifie pour être rendue possible et s’organise pour limiter les blessures infligées à ses participants.

Ce système nécessitera très probablement un équilibrage, basé sur l’expérience pratique de jeu, les paliers de dégâts changeront certainement en fonction de vos retours.

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:26


ARTISANAT - SERA ACTIVE DANS LA SEMAINE

L’artisanat a très longtemps été un chantier sans nom, difficile à pratiquer, à mettre en place, suivre, encadrer… ce temps est révolu.

Désormais, nous avons réparti les activités de vos personnages en deux catégories : les arts et les artisanats. Vous retrouverez toutes les informations sur l’encyclopédie, mais l’essentiel à signaler est que faire de l’artisanat vous permettra de débloquer un certain nombre de nouveaux crafts. Réaliser ces recettes vous fournira de l’expertise, grâce à laquelle vous obtiendrez de nouveaux crafts.

Chaque artisanat possède huit niveaux.

Les métiers dont nous n’avons pas (ou pas encore) automatisé huit niveaux de progression rejoignent la catégorie des arts et sont librement interprétables.

La Chambre des Artisans ayant prouvé son utilité, elle devient une institution officielle par laquelle vous devrez, toutes et tous, passer, pour découvrir l’artisanat de manière efficace et constructive !

Notez d’ailleurs que votre personnage ne peut désormais maîtriser qu’un seul artisanat et deux arts au maximum. Merci d’en tenir compte dès à présent.

Si vous avez des propositions pour de nouveux artisanats, n’hésitez pas à nous en faire part !

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:28


PLUGINS - ACTIFS

Attention ! Changements massifs en vue ! Nous avions déjà appliqué plusieurs nouveautés, initialement prévues pour le nouveau monde, directement en jeu. Le /walk, le /renameitem, le /lore, les messages bleus aux honorés, par exemple.

Enormément de travail a été apporté, sur des points extrêmement nombreux, allant de l’intelligence artificielle des mobs, l’optimisation de la distance de vue, les effets à la sortie des limbes… tant de choses rendues possibles par de nouveaux plugins ajoutés au serveur, et au travail monstrueux de notre codeur Khyrn.

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:29


SITE - PRESQUE A JOUR !

Il était nécessaire de rendre le site internet, coeur et pilier de notre communauté, plus adapté aux besoins de ses membres, mais aussi plus agréable à explorer. L’intégralité des pages a été réécrite, certaines fusionnées, d’autres ont disparu.

Vous retrouverez rapidement vos marques, et d’autres changements / corrections auront certainement lieu dans les semaines à venir.

N’hésitez pas à nous signaler les éventuelles coquilles.

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:29


FOLIE - SERA ACTIVEE CE WEEK END

Un autre sujet, ancestral squelette de notre serveur : la folie. Il n’a pas été facile d’arriver à un compromis équilibré, et de nombreuses modifications ont eu lieu tout au long de la vie d’herobrine.fr

Nous sommes fiers de vous présenter la dernière version des folies. Outre un découpage et des explications plus claires concernant la manière dont un personnage se comporte lorsque son esprit s’effondre (disponibles sur le wiki), les nouveaux troubles mentaux devraient offrir du RP adapté à tous les personnages, quelle que soit la manière dont ils ont perdu l’esprit.

Aucune folie ne se joue de manière similaire à la précédente, et le fonctionnement du Dementium (Asile) a été revu en profondeur pour fournir des séances de jeu bien plus intéressantes que les techniques de soin précédemment appliquées.

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:30


REGIONS D’ORIGINE

Le projet avait déjà été abordé il y a quelques années, mais n’avait jamais vraiment obtenu de suite. Nous avons pris le temps de nous atteler à la rédaction de plusieurs terres exotiques et variées pouvant offrir aux personnages récemment créés une solide base esthétique que nous désirons enrichissante.

Nous n’avons pour le moment pas prévu de limiter les possibilités des nouveaux personnages en leur imposant des origines dans cette liste, aussi il est toujours possible de rejoindre les terres de l’Ordre avec un personnage tiré de votre totale imagination. Ces régions sont simplement une possibilité de choix !

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:32


UN IMMENSE MERCI...

A toutes celles et tous ceux qui ont grandement participé à toutes ces nouveautés et à celles qui n'ont pas été explicitées plus haut.

En voici la liste !

Refonte des rituels :
Kryfulli, Vhral, Inposa, Soffie, Acerius, Eltharion, Khyrn.

Comportement des monstres :
Eltharion (réalisation), Khyrn (code), Kryfulli (réalisation, concept), Vhral (concept)

Datapack :
Eltharion (réalisation), Vhral (concept)

Resourcepack :
Ryder (réalisation), Inposa (réalisation), Kryfulli (réalisation), Vhral (concept, réalisation)

Quadrature du Cube :
Vhral (rédaction, illustration), Seberus (code, plein de nouveautés), Kryfulli (soutien moral).

Réécriture Wiki :
Vhral (rédaction)

Illustrations Wiki :
Colombe (bestiaire, articles divers) , Haevan (peuples), Sylkabe (régions, Monde)

Usure du corps :
Eltharion (réalisation), Kryfulli (réalisation, concept), Vhral (concept, rédaction)

Map (génération) :
Eltharion, Kryfulli (dédicace à Vildiur et à sa map foireuse)

Map (builds) :
Vildiur (concepts, build), Alice (concepts, build)

Limbes :
Nexamus (concepts), Kryfulli (technique + concepts + build), Vhral (concept, build)

Artisanat :
Valbrume (cuisine), Vhral (les autres), Kryfulli (réalisation)

Plugins :
Khyrn (code). Un immense merci à Auni que j'avais oublié pour avoir fourni les bases en version 1.13 du plugin HBSpecific !

Site :
Seberus (code), Vhral (concept, rédaction), Sylkabe (illustration), Colombe (pictogrammes)

Folies :
Azadélia (soin), Ohtyl (folies), Kisure (soin), Vhral (folies, soin)

Technique Config Serv :
Eltharion et Kryfulli

Régions d'origine :
Clairière de Bristan : Arimav (concept), Vhral (concept, rédaction)
Marécages de Lustor : Yarkane (concept), Vhral (concept, rédaction)
Île d'Eswela : Alice (concept), Vhral (concept, rédaction)
Gorges d'Espal : Clarence (concept), Vhral (concept, rédaction)
Montagnes d'Ushen : Fenitis, Mathok (concept), Vhral (concept, rédaction)

Tempestaire Vhral

Le 31/05/19 à 23:37


FOLIES

Les nouvelles folies sont désormais disponibles en jeu. Elle vous offrent une latitude d'interprétation vous permettant d'enrichir votre personnage le temps qu'elle dure, et d'être toujours jouée de manière cohérente à la façon dont votre personnage a perdu l'esprit.

N'hésitez jamais à prendre contact avec un maître du jeu (ou un camarade de jeu expérimenté) pour vous aider si vous en ressentez le besoin.

Tempestaire Vhral

Le 01/06/19 à 18:46


Kaer'nins & Elferydes

Afin de ne pas "perdre" tout le lore & l'esthétique de jeu mis en place il n'y a que quelques mois, les kaer'nins et elferydes ne perdent pas leur lore de race en dépit du changement de monde.
Petite pirouette.

Obsydes

Peu jouée, profondément liée au monde précédent, la race des Obsydes n'est désormais plus accessible aux nouveaux joueurs.

Tempestaire Vhral

Le 01/06/19 à 18:50


QUADRATURE

Après mille ans de ténèbres... la Nouvelle Quadrature du Cube est disponible !
Merci de rapporter tout bug éventuel à Seberus.

Le symbole étrange sur les fragments noirs signifie que vous devez explorer davantage la Quadrature pour pouvoir débloquer ce fragment.

Tempestaire Vhral

Le 02/06/19 à 22:29

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