Le Chemin de la Connaissance
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Quoi de neuf ?
§4Mise à jour plugin§r
La commande §g/lore§r (et évidemment /loregray et /loredarkgray aussi) peut maintenant prendre §gn§r à l'intérieur de la ligne, ce qui aura pour effet de rajouter plus qu'une ligne.
§sExemple:§r
§g/lore add Une grande harpe en argent massif.\\nA peine oxydée, elle est extrêmement bien\\nconservée.\\nSes cordes ont l'air d'aspect organique, et\\nson métal reflète particulièrement bien\\nla lumière lunaire.§r
au lieu de
§g/lore add Une grande harpe en argent massif.
/lore add A peine oxydée, elle est extrêmement bien
/lore add conservée.
/lore add Ses cordes ont l'air d'aspect organique, et
/lore add son métal reflète particulièrement bien
/lore add la lumière lunaire.§r
Ceci fonctionn avec /lore add, /lore insert et /lore edit. Dans le cas de /lore edit, la ligne à éditer sera remplacée par la première ligne de la commande et le suivantes seront insérées juste après la nouvelle ligne éditée.
La limite de caractère dépend de chaque ligne individuellement, si une est trop grande, ça vous dira laquelle.
§4Mise à jour plugin§r
• §gDeux nouvelles recettes§r : la laine renforcée (n'importe quelle planche fait l'affaire) et le cuir à partir de chair de zombie.
[smallpic]3032:6044051163839889[/smallpic]
[smallpic]3031:9425920694276861[/smallpic]
• La plupart des mobs hostiles ont une portée de détection réduite de moitié, passant par exemple de 40 à 20 pour les zombies.
• Les champs passent de 5% à 50% de chance de pousser correctement en saison des longues-glaces.
§tLa nouvelle map est là !§r
§i(Voir partie FAQ plus bas pour infos importantes.)§r
§1§gVous l’avez tous remarqué.§r§r
Ca fait un peu plus d’un mois que nous sommes arrivés sur nouveau lieu – l’Ordre s’est installé dans la région de §gSrelyvh§r, sur le continent d’§gYnix§r, loin au sud des terres originelles d’Adronid… Cette terre recèle de nombreux secrets qu’il tarde déjà aux remortels de mettre au jour.
Mais avant de plonger de profondeurs en profondeurs vers les abîmes les plus secrètes du mythe, une tâche beaucoup plus immédiate et matérielle s’impose à eux : la nécessité d’aménager matériellement le lieu qu’elle a élu pour s’installer.
§1§gL’aménagement des Monts§r§r
Le projet des Monts Lotus prévoyait que vous bâtissiez vous-même votre propre maison, dans la continuité d’un souhait exprimé par les joueurs eux-mêmes. Après un mois d’installation, force est de constater que la complexité de coordonner un projet urbanistique de grande ampleur et l’écart entre le sentiment exprimé et l’envie réelle a fait que vous ne vous êtes pas pris au jeu du build, qui ne vous plaît finalement pas plus que ça dans ce cadre précis.
§gUn serveur de build§r a donc été ouvert pour permettre aux architectes d’aménager la zone en GM1. Vous êtes invités à participer au build en choisissant votre maison, en aidant avec la décoration et en aménageant votre intérieur dans la mesure de vos disponibilités. Les Monts Lotus sont votre maison.
§1§gFAQ§r§r
§4Comment est-ce que je rejoins le serveur de build ?§r
Iridius a ouvert son serveur pour l’occasion. Le build est accessible en §gx = -50000§r et §gy = -50000§r. Si vous ne parvenez pas à vous TP, demandez de l’aide et on vous téléportera. Il ne faut pas plus de 20 personnes en même temps sur ce serveur, dont l’IP est : §gminecraft1172.omgserv.com:10212§r
L'accès est sur §gwhitelist§r, ainsi vous êtes invité à rejoindre le serveur discord créé pour coordonner l’action collective. Vous y trouverez un salon pour y demander d'être whitelisté !
C’est également l’occasion de voc, d’échanger, de faire des retours.
Le lien est le suivant : [urllink]https://discord.gg/ETqAGq9E[/urllink].
§4Comment je fais pour avoir un logement ?§r
Des §glogements pré-faits§r sont disposés un peu partout sur les Monts Lotus. Vous pouvez réserver ces logements en plaçant un panneau à l’entrée. Il faudra également changer la maison de couleur, à votre convenance (ne pas la laisser rouge pour plus facilement repérer les maisons prises/libres).
Seuls les §g§9Membres§r §g§sde l’Ordre§r sont éligibles à l’obtention de logements aux Monts. Les Apprentis peuvent y habiter, mais ils doivent intégrer le logement de leur mentor si celui-ci les y invite.
Alternativement, un Quartier Sud sera ajouté dans les Faubourgs des Monts où il sera possible pour n’importe qui de construire sa maison en mode survie, sans l’assistance du GM1. Ce quartier sud, périphérique du cœur de la cité, est particulièrement destiné aux apprentis.
§gNous invitons les membres à se manifester rapidement pour avoir leur logement.§r
§4J’ai d’autres questions. A qui m’adresser ?§r
Le §sgroupe des Urbanistes§r, chargé de l’organisation spatiale de la Cité et identique au Conseil, est mené par §1Hugo§r et §2Lerynon§r. Celui-ci a achevé son travail et conserve une position de supervision.
Le §sgroupe des Architectes§r est maintenant au travail pour la réalisation opérationnelle des travaux.
§1Sylkabe§r est en charge du build proprement dit. §1Alyvir§r, §9Alixollo§r et §1Zelli§r sont en charge de la décoration et de l’aménagement local. §1Xheres§r a un rôle de coordination générale.
§4Iridius§r s’occupe de la technique et des autorisations en tant qu’opérateur de son propre serveur.
En cas d’interrogations ou de critiques plus fondamentales sur les orientations générales du projet, vous pouvez vous adresser au §sStaff§r et plus spécifiquement à §4Lucien§r.
§tLe nouveau Mont Lotus est bientôt là !§r
Le collage du superbe nouveau Mont Lotus arrive bientôt !
Il aura lieu §gce dimanche§r.
Pour simplifier la transition pour tous le monde, voici les indications à suivre:
• Veuillez déplacer §gau plus tôt§r vos coffres et leur contenu important (inutile de déplacer les matériaux de construction) §ghors du Mont Lotus§r.
(Le Mont Lotus -> le creux et tout ce qu'il contient + les montagnes autour)
Si vous ne savez pas où mettre vos affaires, un entrepôt temporaire a été installé au pied de l'Atrium, sur son versant Sud, au croisement de la route.
• Si vos coffres sont en dehors de la montagne, tout est bon, il n'y a pas de risque.
Pour les §gInstitutions§r ou les §gGroupes§r ayant §sbeaucoup§r de coffres à déplacer: il est possible de poke §4Lellion§r en privé, message site ou discord, afin de trouver un arrangement pour simplifier la chose.
Pour ceux qui n'auraient pas eu le temps de déplacer leurs affaires ou sont afk, nous effectuerons une sauvegarde des coffres de la zone du Mont Lotus, au cas où, pour éviter toute perte de stuff.
(Entrepôt de stockage temporaire: (-504 110 145))
§4Mise à jour plugin !§r
Les shulker Box peuvent maintenant être ouvertes directement depuis l'inventaire, sans avoir à les poser. Il suffit de clic droit dans l'air en étant en sneak, ou bien s'il n'y a pas d'air autour de vous, clic droit à ses pieds en étant en sneak.
À l'instar du /stuff, il y a un risque de perte d'objets si le serveur subi un lourd crash pendant que l'inventaire de la shulker est ouvert... Mais de toute façon, si cela se produit, ce qui est très rare, c'est l'entièreté du serveur qui risque un rollback. Merci néanmoins de me rapporter tout comportement étrange relié à cette ouverture de shulker personnalisée !
§4Mise à jour plugin !§r (encore oui)
Nouvelle commande : §g/reloadskin§r
Elle permet de recharger votre skin Minecraft directement en jeu après un changement de skin de votre compte, sans avoir à vous déconnecter. Un membre du staff peut le faire sur vous au besoin.
Merci à Kyrb pour l'idée et la base du code.
§4Mise à jour site !§r
Outre plusieurs modifications qui ne sont pas importantes pour tout le monde, notez bien que le nombre d'heures pour avoir une quadrature est passé de 40h en deux mois à §g5h en deux mois§r !
Checkez le nombre d'heures sur votre page perso, en cas d'anomalie pokez moi !
§4Mise à jour site !§r
Comme certains le savent, nous sommes en train de refondre le parcours des nouveaux venus.
Désormais, lors de la première connexion d'un nouveau venu, un message apparaîtra dans le chat indiquant l'arrivée d'un nouveau, selon le spawn qu'il aura choisi !
Ce message peut être interprété en Roleplay si votre personnage y est attentif et compte se rendre accueillir le nouveau. Pas la peine cependant d'y faire référence face à lui, considérez cela comme une aide "semi RP" pour encourager à aller à la rencontre des nouveaux !
Le staff peut désactiver ces messages d'une simple commande, en cas de vague par exemple.
§g§4Mise à jour plugin§r§r
Dès à présent, les packs liés à HB seront installés automatiquement et ne nécessiteront plus d'être téléchargés à la main ! Comme précisé dans le wiki, il existe cependant une option qui doit être activée pour que le tout soit fonctionnel.
Pour ceux dont la connexion serait trop instable pour jouer convenablement avec cette fonctionnalité, il est possible via la commande §g/pack mode§r de choisir un mode de téléchargement précis.
[pic]3174:7895277282361608[/pic]
En cas de soucis (très probable), n'hésitez pas à signaler tout bug ! Outre cela, vous pouvez accessoirement désactiver le pack HB s'il était actuellement appliqué (voir même supprimer tous vos packs HB : espoir et audace, comme on dit).
§h§p
De plus, avec cette mise à jour du pack et du plugin, un total de 51 nouveaux blocs ont été ajoutés et seront d'ici peu présents et utilisables en jeu ! La fonctionnalité n'est pas totalement parfaite et quelques soucis seront sans doute présents : encore une fois, n'hésitez pas à signaler tout problème lié à ceci.
Si malgré tout les packs ne vous sont pas envoyés à votre connexion, signalez-le à un MJ ou en canal staff : un bug temporaire en est la cause.
Ah et : dites au revoir au système de blessures (pas au système d'agonie ceci dit)
§4Update mineure datapack§r
-§g Les objets perdus à la mort ont désormais un temps de despawn augmenté§r, restants au sol pendant 10 minutes (tous les autres objets restent à 5 minutes).
- §gLe rituel de lévitation fonctionne de nouveau.§r
- §gLe rituel d'adhérence fonctionne de nouveau.§r (Sneak + regarder en haut = monter, sneak + regarder en bas = descendre, no sneak = rester sur place)
- §gRebalancement du rituel de distribution.§r Ce rituel était peu utile de par ses pertes considérables lorsque exécuté sur peu de gens.
Coût : 16lvls -> 15lvls
Énergie distribuée à chaque personne prenant part au rituel :
1 personne : 7lvls -> 12lvls
2 personnes : 6lvls (inchangé)
3 personnes : 5lvls -> 4lvls
4 personnes : 4lvls -> 3lvls
Le rituel a donc désormais une perte fixe de 3lvls, peu importe le nombre de récipients du rituel. Il distribue les 12lvls restants de façon égale.
Si vous avez encore des bugs avec ces rituels ou avec d'autres, n'hésitez pas à me faire signe.
§tMise à jour 1.21.1§r
Coucou, le serveur vient d'-enfin- passer en 1.21, et ouvrira à nouveau ses portes dans les prochaines dixaines de minutes ! Avec l'update, viennent pas mal de petits changements.
Pour préfacer le tout : entre la 1.20 et cette version, y'a eu d'IMMENSES changements au niveau du code interne du jeu, expliquant non seulement les délais, mais aussi les... quelques bugs (-mineurs normalement-) sur lesquels vous pourrez tomber. Certains rituels de give risquent d'être un peu cassés, idem pour les command blocks de give. Si jamais vous avez des command blocks qui ont cessé de marcher : hésitez pas à poke un MJ (pas moi pitié), on a tous la capacité de les fix !!!
Bref, outre les changements liés à l'update en elle-même... voici les petits changements plugins.
§tNouveauté : /emote§r
Une nouvelle commande qui permet d'utiliser des animations in game : c'est assez simple à utiliser. À noter, malheureusement, ces animations sont pas visibles avec des shaders... et on y peut rien :(
Il est fort à parier que ce sera corrigé à terme, mais voala, en attendant ça reste quand même très cool.
§tAmélioration des chiseled bookshelves§r
En passant proche (genre très proche) d'une chiseled bookshelf, à présent, vous aurez le nom du livre visé au dessus de votre barre d'inventaire.
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§gHauteurs de personnage§r
Vous avez depuis peu une nouvelle option sur votre page personnage, vous permettant de spécifier sa taille : https://www.herobrine.fr/?p=details
Cette taille sera reflétée in game, permettant à Aserno d'incarner magnifiquement ses trois mètres. Certaines quêtes ont des passages où il faut passer en sneak, et et dans ces cas, certains personnages risquent d'être.. Trop grands pour passere. Si vous arrive : faites /height toggle, pour activer/désactiver la taille custom !
Un immense merci à Khyrn, notamment, qui a codé l'essentiel de ces nouvelles fonctionnalités. Comme d'hab, hésitez pas à nous prévenir en cas de bug :D
Le modpack facultatif sera disponible une fois le serveur ouvert. Pour obtenir les instructions d'installation en temps voulu, rendez-vous sur le Discord : https://discord.gg/4fpjCRNAN5
§tNouveau système de crafts§r
Histoire de profiter un peu plus des nouveautés qu'apporte la 1.21, une grosse §gupdate plugin§r vient de sortir !
Pendant longtemps, les crafts custom d'Herobrine.fr avaient un fonctionnement assez rigide. Ils ne pouvaient être modifiés que par les MJ ayant des accès au code des plugins/datapacks du serveur, ce qui rendait leur création particulièrement difficile.
Ceci dit, à présent, tout le staff pourra facilement créer de §gnouveaux crafts§r, ce qui permettra de faciliter l'accès aux blocs custom d'HB (dont plusieurs avaient jusqu'alors jamais été rendus disponibles)
Par conséquent, plusieurs crafts ont été ajoutés ou légèrement ajustés. Il serait trop long de tous les lister ici : il y a, notamment, une dixaine d'items liés à la bouffe. Alors, plutôt que lire une liste, vous pouvez y accéder à ceux-ci dans le livre de recette, au niveau des menus du jeu (dans un four ou une table de craft).
À noter que la plupart des items de nourriture peuvent être fabriqués autant dans un four qu'en faisant un clic droit sur un §gfeu de camp§r ! La plupart d'entre eux ont des stats différentes, donc la différence n'est pas que visuelle. Il est, généralement, plus avantageux d'utiliser les crafts un peu plus "complexes".
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Comme dit précédemment, avec cette mise à jour, plusieurs nouveaux blocs deviennent et deviendront disponibles.
Il vous est à présent possible de créer des briques de packed ice et de neige, et de nouveaux types de pierre seront très bientôt accessibles.
De même, il est tout à fait possible que tout ce qui est "arme rename" devienne craftable avec ce nouveau système, tout en offrant de petites différences côté gameplay. (Par exemple, une lance qui permet d'attaquer un peu plus loin), et plein d'autres items. D'ici là, gardez un oeil sur vos livres de crafts, ça risque de bcp changer au fil du temps :D En espérant que cette update puisse contribuer à rendre le serveur encore plus immersif 🫡
§tHiérarchie de groupes§r
Petite update site ! À présent, les groupes organisés par une hiérarchie IRP peuvent en avoir une sur le site. Pendant longtemps, les groupes devaient obligatoirement avoir des archives partagées... ce qui était pas forcément cohérent. En somme : y'a maintenant moyen de définir, chez les groupes, des G1, G2, G3, G4, G5... G6.
Car, à la différence des guildes qui ont 5 rangs au total, le staff peut ajuster le "rang maximal" d'un groupe. Le dernier rang peut donc autant être le G3 que le G9.
Accessoirement, les groupes peuvent maintenant avoir plus d'une personne avec des permissions, puisqu'il est possible de définir un "rang de gestion", c'est-à-dire un rang à partir duquel un joueur peut retirer un joueur du groupe, en ajouter un, ajouter des activités sur le calendrier, mettre un topic en [Important] dans les archives... etc. Ça permet donc aux groupes de s'auto-gérer un peu plus facilement, et d'avoir un peu plus d'autonomie !
Si votre groupe a une hiérarchie RP, du coup, hésitez pas à demander une hiérarchie de groupe pour celui-ci 🫡
§gMise à jour serveur : 1.21.7§r
Après plusieurs mois de taff absolument démentiel : le serveur est, à partir d'aujourd'hui, dans la version la plus récente du jeu !
Ce post sera beaucoup plus long que les précédents, pour la bonne raison que cette mise à jour est particulièrement conséquente.
Déjà, vous le remarquerez pas si j'ai bien codé mon truc, mais la façon dont les items avec des apparences personnalisées sont gérées sur le serveur a été reconstruite de A à Z. Historiquement, c'est quelque chose qui nécessitait soit l'utilisation du modpack, soit d'Optifine. À partir d'aujourd'hui par contre... c'est 100% disponible en vanilla.
Je souhaite d'ailleurs préfacer tout ceci en remerciant très, TRÈS fort Cynrid qui, en plus d'avoir créé le modpack, a codé le script qui nous a permis de mettre à jour le pack. Sans lui, je sais pas trop si on aurait pu update un jour.
Ce que ça veut dire, c'est que grâce à ça... HB devient de plus en plus proche d'être -réellement- jouable en vanilla. Même aujourd'hui, vous pourriez vous connecter en vanilla et en théorie... tout ce qu'il vous manquerait, c'est les ciels custom. C'est une direction qu'on souhaite garder à l'avenir : faire revenir HB vers une expérience 100% disponible en vanilla, sans grande différence d'immersion entre le modpack et le jeu de base.
Cela dit, ça veut aussi dire qu'aujourd'hui, Optifine n'est officiellement plus "la" manière de jouer sur HB : cette manière officielle de jouer devient le modpack.
Pour ceux que ça pourrait rebuter, sachez qu'il a entièrement revu et qu'il est désormais beaucoup plus simple à installer : vous avez une nouvelle page sur le côté, "Installer", qui vous guidera au travers du processus d'installation. En cas de souci, privilégiez la création d'un ticket !
§h§p
Maintenant, pour ce qui relève de cette refonte des items... ça implique littéralement chaque item du serveur doit être converti au nouveau format. Ça se fait à plusieurs moments :
- À votre connexion (Excluant les shulkers et les bundles : ça convertit pas leur contenu)
- Lors du chargement d'un chunk pas converti (en gros, lorsque vous explorerez la map, les coffres etc seront mis à jour si ça a pas été fait avant)
- À chaque minute, sur les entités dans un certain rayon (donc les armor stands, item frames, etc)
Du coup : si vous avez un item frame, un armor stand, etc... qui contient un item qui a la mauvaise apparence : attendez environ une minute, pas trop loin, et ça devrait se réparer automatiquement. Pour les items dans vos shulker box et tout : mettez-les dans votre inventaire, reconnectez-vous sur le serv, et ça devrait être good !
Si les soucis semblent persister, ceci dit, hésitez pas à créer un ticket ou à le mentionner dans #support-technique. Y'a forcément certains items qui devront être réparés, puisqu'on parle de centaines de modèles différents.
§h§p
Bref ! Maintenant que tout ceci est dit... passons à la partie un peu plus fun, c'est-à-dire l'update en elle-même.
§gLe Menu§r
Déjà... si vous appuyez sur la touche Echap, vous pourrez constater qu'un nouvel onglet est apparu.
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Comme son nom l'indique si bien, ce bouton ouvre un menu propre au serveur. À savoir que ce menu peut aussi être ouvert en appuyant sur la touche "G" du clavier.
Au sein de celui-ci, vous trouverez plusieurs onglets. Déjà, commençons par l'onglet Options. Vous y trouverez des paramètres spécifiques à HB qui, historiquement, ont été seulement accessibles via des commandes dont personne se souvenait. Vous pourrez y activer/désactiver la taille de votre perso, changer la distance de la caméra en F5. Vous pourrez le constater, il y a aussi un nouveau paramètre expérimental, qui change le fonctionnement du double saut pour le rendre beaucoup plus intuitif. On fera éventuellement un sondage, pour voir lequel des deux modes on définit comme l'option par défaut.
Il y a aussi un autre menu, "Outils". Par défaut, vous aurez seulement un onglet, qui vous permet de vous give des panneaux invisibles. C'est un onglet qui sera étendu à terme et, oui, on songe à la possibilité d'y ajouter les item frames invisibles.
Ceci dit, certains trouveront l'autre onglet... un peu plus intéressant.
[pic]3730:9187791509544351[/pic]
Pour y accéder, il faut aller dans "Outils" tout en ayant un item en main. Il s'agit là d'un outil permettant de modifier le nom et le lore d'un item de façon un peu plus intuitive, tout en prévisualisant vos changements.
Une fois satisfait : cliquez sur Enregistrer, suite à quoi vous aurez un petit écran de confirmation, et tout est bon !
[pic]3731:352058101952613[/pic]
Ce nouveau système de menu a été créé de sorte à être hyper modulable et simple de notre côté : du coup, c'est quelque chose qui sera très certainement enrichi sur le long terme, puisque beaucoup plus intuitif que les commandes dont on a, historiquement, un peu abusé.
§tL'Atlas§r
Explorer la map, c'est cool. Ceci dit, c'est dommage, parce que le F3 est sacrément laid, et que les coordonnées, ça peut être sacrément dur à retrouver. Vous avez donc à présent accès à une nouvelle page, dans le menu déroulant en haut à droite : l'Atlas, où vous pourrez enregistrer des "emplacements". Des genre de waypoints qui, si suivis, s'affichent en bas de votre écran lorsque vous avez une boussole en main.
[pic]3732:7619406945704078[/pic]
Vous pouvez, également, faire clic droit avec une boussole en main pour afficher vos différents emplacements, et en ajouter de nouveaux.
[pic]3733:9143121869523115[/pic]
Ces emplacements sont entièrement customisables : pour pouver changer leur couleur d'affichage, leur icone, leur nom, les ranger dans des dossiers, les désactiver... et les partager : autant par lien de partage (comme les recherches de groupe), que par...
[waypoint]1:79bc7801-22f8-47e2-896c-642af4bd1573[/waypoint]
... Balise, que vous pouvez joindre à une recherche, une archive, un mp site...
Vous avez également désormais l'option de, plutôt que faire pointer l'aiguille de votre boussole vers l'indice d'une quête, "suivre" cette indice de quête, ce qui en jeu l'ajoutera à votre liste d'emplacements.
[pic]3734:2583926720737751[/pic]
Là encore, c'est très probable que cette mécanique soit développée davantage à l'avenir !!!
§gMises à jour en vrac§r
Si cette update est axée autour de grosses nouveautés, beaucoup d'ajouts plus petits ont également été faits.
Déjà, si vous avez un item en main, plutôt que mettre 10 ans à le décrire... Vous pouvez à présent l'insérer dans une action, avec les balises <item>texte</item>. Ici, par exemple, l'action est : *lève son <item>sceptre</item>.
[pic]3735:2260272609300040[/pic]
En passant leur curseur dessus, les joueurs et MJ pourront aisément lire le lore et le nom de l'item s'ils le souhaitent.
De plus, les dégâts des buissons de baie ont enfin été retirés. Et oui, ça mérite une ligne au complet.
Le staff a, désormais, la possibilité de définir un texte qui s'affichera en bas du tab selon la zone :
[pic]3736:954993295432718[/pic]
Et c'est à peu près tout ce dont j'arrive à me souvenir.
.. Ah si. Y'a un dernier petit truc, mais.. il sera pas annoncé ici, et sera rendu disponible lors de l'inauguration de l'Académie :))
Il y a évidemment quelques autres petits trucs à découvrir, qui seront pas listés ici. Mais voilà, amusez-vous, en espérant que ça vous plaise !!
§tLes Saisons§r
[pic]3866:3827429037118910[/pic]
Vous le savez sans doute, mais il existe, sur le cube-monde, plusieurs §gsaisons§r. Ceci dit, celles-ci ne sont ni jouées, ni représentées, depuis environ trois ans... outre cas exceptionnels, puisque les resource packs qui étaient distribués aux joueurs afin de modifier la couleur du monde devaient à chaque fois être envoyés par un MJ : et à vrai dire, ça fait 3 ans qu'on oublie.
D'ici quelques jours, le système de saisons sera donc réintroduit, avec... §gquelques différences§r.
D'abord, les saisons ne seront plus représentées par un resource pack, et seront appliquées directement sur le serveur. Plus besoin d'un MJ qui file le .zip à chaque fois, donc : les saisons seront visibles, et appliquées §gautomatiquement§r.
Ensuite, le système se veut un peu plus immersif : dans les prochains jours, les feuilles de quelques arbres vireront progressivement au §gjaune§r, surtout proche des §grivières §ret au sein des forêts. Dans les semaines suivantes, les feuilles des plaines jauniront à leur tour, tandis que les feuilles proches des rivières vireront au §gorange§r, que la couleur de l'eau s'assombrira et que le §gbrouillard §rs'épaissira, que les feuilles mortes au sol gagneront des teintes rougeâtres, etc... Dans un ou deux mois, dans certaines régions, le sol commencera progressivement à se couvrir de givre et les§g premiers flocons§r de neige tomberont, recouvrant peu à peu les plaines au fil des mois.
De manière générale : §gchaque jour§r, quelque part sur la map, les feuilles vont très subtilement légèrement changer de couleur, le tout fonctionnant de manière assez organique.
Tout ça a pour objectif de rendre le monde plus immersif et §gvivant§r, de varier un peu les décors qu'on côtoie depuis maintenant des années, et de faire en sorte que les saisons ne soient pas que des articles wiki. Bien évidemment, si vous souhaitez les §gdésactiver §rafin de prendre un screen ou autre, vous aurez la possibilité de désactiver les saisons dans la section "Paramètres" du §gMenu §ren jeu (en appuyant sur la touche "G").
§gSUIVIT DES CONTENUS INDIVIDUELS§r
Cela fait un long moment que l'on échange à ce sujets, le staff a finalement trouvé un compromis entre tous les avis de ses membres, et en s'appuyant sur les retours de la communauté qui ont été fait dans le chanel de débat du discord académique.
Ainsi, à partir de maintenant, les maitres du jeu et administrateurs ont le devoir, quand ils offrent à un personnage un objet aux effets particuliers, une capacité spéciale, ou un pouvoir unique ou rare d'ajouter à sa page perso une description courte de comment ce contenu doit être encadré.
De plus, dans les temps à venir, de grands débats auront lieu au sein du staff, principalement centrés sur les contenus perso liés au RPK, afin de rééquilibrer ceux qui doivent l'être, ce afin de faciliter leur utilisation par les joueurs, leur encadrement par les MJ, et encourager leur usage tout en essayant de limiter au maximum le power creep.
D'autres réformes suivront peut être, peut être pas, mais celle-ci constitue un premier (et peut être unique) pas en direction d'une structuration des contenus individuels afin d'en faciliter l'usage et l'encadrement.
Enfin, une nouvelle page perso site est actuellement en projet, et devrait être dévoilée d'ici peu.
§gMISE A JOUR DES CONTENUS INDIVIDUELS RPK §r
Nous y voila, la suite de la mise à jour précédente.
Afin d'éviter les personnages couteau suisse et le powercreep, l'update suivante va être appliquée au serveur :
Chaque personnage peut disposer de trois contenus perso RPK "de base". Au delà de ce nombre, tout ajout supplémentaire sera discuté avec l'ensemble du staff afin de nous assurer que le personnage ne devienne ni trop puissant, ni trop difficile à encadrer, ni trop difficile à jouer.
Notez bien. Il est possible de monter au delà de ce chiffre, mais cela impliquera un débat au sein du staff. L'idée étant d'uniformiser les échelles de puissance des personnages, et de nous assurer autant que possible qu'aucun personnage ne soit, par son équilibrage, trop compliqué à encadrer, ou pour vous, trop compliqué à jouer.
EXEMPLE :
L'apprenti Michel est une chimère scorpion. Il est également protecteur, ce qui lui a permis d'obtenir une hache capable de s'enflammer. Et ne parlons pas de cet EG ou Michel a obtenu un rituel rare, lui permettant d'entrer dans un état de rage ou il ignore la douleur et gagne en force. Enfin, membre actif du cénacle, deux runes de corps renforcent sa vitesse.
Sa hache est un outil qu'il ne prête pas, que lui seul utilise, c'est donc un premier contenu perso RPK
Ses deux runes de corps en sont un second, leur équilibrage individuel s'applique toujours attention.
Le rituel dont il dispose ne s'obtient pas par une quête, seul un nombre très restreint d'élu y ont accès, cela rentre ainsi dans le décompte des contenus perso RPK, et constitue son troisième.
Sa chimère scorpion enfin, pourrait être le quatrième, mais non. Car Michel, quand il l'a obtenu, s'est entendu avec son MJ révérence sur le fait que son aiguillon n'était pas venimeux, il n'a tout au plus que des griffes chitineuse, pas de quoi constituer un contenu perso RPK digne de ce nom.
Michel est donc à sa soft limite. Admettons que Michel, qui a décidément beaucoup de temps libre, devienne Keros, et propose son outil lié, un lance-foudre au bout de la queue.
Aleiksei ou moi même, responsables Keros, iront ainsi en discuter avec le reste des MJ (principalement rpk bien sûr) on évoquera les difficultés que l'on a eu jusque là avec Michel, et les difficultés que Michel rencontre en event a utiliser tel ou tel contenu, trop contraignant. On décidera alors ensemble du problème du lance foudre.
Considère t-on que Michel est très simple à encadrer, et n'est pas d'une puissance néfaste pour le plaisir de jeu des autres ? Alors on pourra accepter son outil lié sans discuter.
Considère t-on que Michel commence à un peu trop accumuler ? Alors on pourra lui proposer de réviser un contenu existant, afin de rééquilibrer le personnage et nous assurer qu'il reste à la fois intéressant à encadrer, et intéressant à jouer.
Considère t-on que non, il n'y a pas moyen d'intégrer ce nouveau contenu perso tel quel, et Michel ne souhaite pas modifier le reste de son équilibrage.. Alors, et alors seulement, on refuse cette nouvelle modif.
LE CAS DES ARMES NON LIES :
Canons, Pneumatiques, Architonnères, lance DEN... Il y a bien des outils RPK qui n'appartiennent pas à un individu, mais à un groupe, qui passent de mains en mains. Ces objets ne seront alors pas intégrés au décompte des contenus perso de qui que ce soit, mais se verront affublé du tag [Encombrant]sur leur item.
Un objet [Encombrant] ne peut pas être condensé. Et il n'est pas utilisable si un autre objet [Encombrant] se trouve dans l'inventaire du joueur. IRP, ce sont des outils trop gros, lourds, fragiles, ou puissant mythiquement, pour être accumulés à la ceinture d'un joueur.
En d'autres termes, l'Arbitre Jukoviska ne pourra pas avoir à la fois sur elle son Architonnère, et son lance-filet. Elle devra faire un choix, et laisser l'acolyte Bibitouille se servir de l'autre, pour une fois.
Cette mise à jour s'accompagne d'un rééquilibrage de certains contenus perso afin de les rendre plus simples à encadrer et à jouer. Les concernés seront informés dans les prochains jours si cela n'a pas déjà été fait. Et nous espérons fortement que ce projet diminuera drastiquement les problèmes de l'accumulation des contenus rpk qui a été remarqué en ce début d'année.
Yo !
Une mise à jour site vient d'avoir lieu. Assez colossale, car elle §gchange§r en §gprofondeur§r son fonctionnement sur de nombreux aspects.
Depuis quelques mois, sa structure et son architecture assez.. originales, étaient source de soucis, et commençaient à créer de sérieuses §glimitations§r. Le développement de nouvelles fonctionnalités en était ralenti, et la correction d'anciennes était insupportable. Je vais entrer dans les détails plus loin pour ceux que ça intéresse, mais pour en faire un bref résumé :
Les §gperformances§r du site devraient généralement être §gaméliorées§r, sauf peut-être pour certaines pages extrêmement lourdes comme la page membres. Ceci dit, au fil des prochaines semaines, pour devriez être en mesure d'observer le site largement gagner en §gstabilité§r.
Le nouveau fonctionnement du site s'accompagne de certains changements de §gdesign§r. La plupart sont assez légers, mais vous devriez être en mesure de les observer si vous vous rendez sur certaines pages, comme la page guildes ou la page wiki (more on that later). C'est généralement très subtil, mais grossièrement, le design du site a vocation à §gévoluer§r au cours des prochains mois : pas changer radicalement, et surtout pas perdre son §gidentité§r. L'objectif est avant tout de gagner en §glisibilité§r, en §gaccessibilité§r, et juste, de rendre l'expérience plus agréable et intuitive, pour les nouveaux joueurs comme pour les anciens. Ceci dit, si vous avez des §gfeedbacks§r : je suis preneur.
Seulement, n'oubliez pas qu'il y a souvent, derrière ce genre de changement, souvent une question d'habitudes : et en l'occurrence, il est possible que certaines d'entre elles soient un peu chamboulées. Ceci dit, si vous avez du mal, ou que vous avez le moindre commentaire à faire : n'hésitez pas en parler sur l'Aca, je prends. Et je ne suis pas opposé à "revenir en arrière", sur certains aspects.
En plus de changements de design, comme dit, la maj vient avec un rework §gconséquent§r du code. La présence de bugs est donc §gassurée§r. Comme toujours : n'hésitez pas à le signaler, même si ça vous parait mineur. Et si c'est qqch qui peut représenter une faille de sécurité : parlez-moi en plutôt en MP, ou en ticket.
Cette "courte" intro étant faite : passons au plus important. Le texte sera donc séparé en deux parties : la §grefonte du système de wikis§r, ainsi que la partie où je yap sur les changements d'infrastructure et sur la suite:tm: au niveau du site. Et une petite conclusion, qui pourra intéresser certains développeurs.
§tRefonte majeure : Encyclopédie§r
Depuis très longtemps, les §gwikis§r représentent un potentiel sous-exploité. Bien faits, les wikis pourraient représenter un lieu où l'information est §gcentralisée§r, simple d'accès. Car on connait tous les 17 gdocs éparpillés sur 4 channels Discords ou qu'on s'envoie en MP, les forums un peu perdus dans lesquels des infos sont notées à l'arrache.
Pourtant, aujourd'hui, les wikis sont, pour les joueurs, une interface un peu bizarre et assez §gpeu intuitive§r, pour apprendre que y'a 2 soleils et que les nezloyans ont un gros nez. Pour le staff, c'est un vieil outil utilisé seulement lorsqu'on est armés de bonne volonté, et de §gbeaucoup§r de patience.
Du coup, §gTL;DR§r : à partir d'aujourd'hui, vous avez §gaccès§r aux §gwiki§r de vos guildes/institutions/groupes : chose qui depuis la création du système est réservée au staff. Vous y avez accès, et en plus, vos MJ pourront moduler vos §gaccès§r à §gvolonté§r, de sorte à, par exemple, rendre toute une catégorie wiki modifiable par les Aide Staff, ou par les joueurs.
Le système reste encore un poil expérimental : par exemple, les notifications wiki ne sont pas encore dispo sur le Quoi de neuf, mais le seront d'ici quelques semaines.
À la manière des forums, ça devient donc un outil d'écriture auquel §gtout le monde§r peut participer, et qui peut servir à vous transmettre des informations d'auto enca ! En plus des accès aux wiki de guilde/groupe, à la manière du calendrier il y a un an, une nouvelle catégorie de wikis a été créée : les §gwikis perso§r. Un nouveau bouton a été ajouté à votre fiche personnage : "Notes", menant à une arborescence associée à votre personnage. Là-dedans, vous pouvez §gconsigner§r absolument §gtout§r ce que vous souhaitez y consigner : le lore de vos items, les connaissances de votre perso. À la différence des wikis de guilde et compagnie, vous y avez quasiment toutes les permissions : un genre de gros bac à sable.
La seule différence par rapport au calendrier perso, c'est que vos wiki perso sont accessibles au staff. En effet, cette nouvelle fonctionnalité a aussi vocation à §gremplacer§r, à terme, les "Notes personnelles" et les "Notes partagées Staff-Joueur" de la fiche perso. C'est-à-dire que le staff peut se servir de cet endroit pour noter, dans des catégories inaccessibles, des informations, des §ginfos d'enca§r, à propos de votre personnage. Et comme dit précédemment, c'est assez modulable, ce qui fait que ces infos peuvent également être accessibles aux §gAides Staff§r.
Afin de faciliter la navigation dans ce joyeux bordel, une refonte complète de la navigation a été opérée : barre de recherche, interface mobile potable... il y aura peut-être 2-3 §gpetits soucis§r de ce côté, je sais notamment que Safari a un peu de mal avec une partie spécifique de l'interface, mais ce sera rapidement réglé.
Si vous allez sur la page dès maintenant, vous remarquez peut-être un filtre un peu bizarre dans la barre de recherches : "§gEtiquette§r".
§tLes étiquettes§r
Maintenant c'est possible d'associer un wiki à une étiquette : par exemple, "Artisanat", "Runes", "Lieux", "Mécaniques".
Les étiquettes peuvent pour l'instant seulement être associées à une guilde/institution, ou être globales, permettant aux wiki de guilde d'avoir leur propre §gsystème de tri.§r Ceci dit, d'ici quelques semaines max, les étiquettes pourront aussi être associées à un §ggroupe§r ou à un §gjoueur§r : aka, vous pourrez créer les vôtres.
Les étiquettes sont applicables/cherchables en fonction du contexte : seulement les étiquettes globales peuvent être associées à un wiki global, les étiquettes globales et de guilde sont associées à un wiki de guilde, et toutes les étiquettes globales et de toutes les guildes dont le joueur fait partie seront associables à une note perso.
Le système sera sans doute complexifié à terme, et son interface sera sans doute modifiée de sorte à rendre la chose plus claire, notamment au niveau de la création.
Car les étiquettes ont, en vérité, vocation à devenir un système §gcrucial§r du site : au fil des mois, peu à peu, plusieurs éléments pourront eux aussi être associés à une étiquette : un §gsujet forum§r, une recherche site, un mantra, un event, un point sur l'Atlas...
Voyez donc là un genre de système de tri §guniversel§r, qui sert de colle à bon nombre de composantes du site. Si vous ouvrez une étiquette, vous pourrez déjà observer tous les wikis associés. À mesure du temps, vous pourrez y consulter tout ce qui y est associé : par exemple, en ouvrant une §grecherche site§r, vous pourrez consulter les §gwikis§r liés au sujet. En ouvrant l'étiquette d'un §gevent calendrier§r, vous pourrez accéder à tous les §gsujets forums§r associés.
C'est encore un peu expérimental, et l'interface mérite encore un coup de peaufinage : ceci dit, n'hésitez pas à vous amuser un max avec tout ça, c'est fait pour.
§tL'avenir du site§r
Comme mentionné précédemment, le code du site et son architecture sont en train d'être assez largement §grevus§r. La raison derrière est assez simple, quoi qu'un peu abstraite pour ceux qui n'ont jamais trop codé : la §gcommunauté grandit§r, les §gbesoins§r grandissent, et de plus en plus, il y a une demande, qui est de limiter la dépendance d'HB à Discord.
C'est un enjeu qui m'a toujours paru important : déjà car HB est un serveur très vieux, qui a vocation à vivre §gencore longtemps§r, et que si Discord venait à galérer, il faudrait pouvoir passer à une alternative sans trop galérer. Et ensuite car ça nous donne davantage de §gcontrôle§r sur ce qu'on créé. Le site est une partie essentielle du jeu, qui a vocation à lui permettre de se faire au mieux. Comme je disais il y a bientôt 2 ans, alors que j'annonçais la refonte intégrale du site, le site peut autant être un moteur qu'un frein.
Pour continuer de répondre à ce besoin, avec des moyens qui demeurent assez limités, mais aussi pour éviter que mes éventuels successeurs me traitent de tous les noms, il est assez important d'entamer une §gtransition lente,§r progressive, et de rendre le code d'HB profondément §gmodulable§r. Pour les 3 pelos du fond qui comprendront : on passe du site, écrit sans framework, 100% à la main, à Symfony.
Vous ne le remarquez pas forcément, mais la mise à jour change §gradicalement§r le fonctionnement interne : le système de wikis mentionné précédemment, par exemple, aurait été absolument §gimpossible§r à faire avant (dans des temps respectables, du moins).
Ça double, minimalement, la vitesse à laquelle je peux avancer sur le site. Ça réduira (à l'avenir, là bon on va voir...) le nombre de bugs, et ça devrait permettre d'améliorer massivement l'expérience développeur et utilisateur, en passant par les performances.
Ceci dit, à la différence de la refonte du site à l'époque, je ne viens pas de tout recoder dans son intégralité. Concrètement, il y a une "vieille couche" et une "nouvelle couche". La plupart des systèmes fondamentaux du site, comme l'authentification, passent par cette nouvelle couche, tandis que la plupart des pages et systèmes plus spécifiques sont encore sur l'ancienne couche.
Ce sera donc une migration lente, progressive, qui se fera au rythme des mois, voir des années. Sur la durée, vous devriez être en mesure de remarquer des §gaméliorations§r assez conséquentes, au niveau d'un peu tout ce qui peut être amélioré.
Cette migration se fera dans une séquence précise, dépendante d'un ordre de priorité mais aussi de simplement, la suite logique des choses. C'est assez difficile de recoder le "Quoi de neuf" sans avoir recodé les forums, par exemple.
Cette migration, quoi que surtout technique en surface, a malgré tout vocation à continuer sur la philosophie qui a été celle du nouveau site. Comme incarné dans la mise à jour wikis, tout ceci a vocation à créer un site plus §gmodulable§r, plus §gaccessible§r, plus §gfun§r, et qui fait ce qu'HB fait de mieux : être un terrain de jeu massif, un gros §gsandbox§r où chacun peut s'exprimer. Certaines §grestrictions§r ancestrales seront, comme aujourd'hui, §gabolies§r, de sorte à avoir un site dont les contraintes s'adaptent à l'évolution du serveur, plutôt qu'avoir une évolution du serveur contrainte par le site.
Aujourd'hui, en toute transparence, je vois un certain nombre de systèmes relativement §gprioritaires§r :
- Les wikis (check)
- Les recherches site
- La page perso
- Les forums
- Les MP site
- La phase d'inscription => candidature
- Les quêtes
Ils ne sont pas triés d'une quelconque façon, en suivant un ordre quelconque. Ceci dit, c'est à mon sens à la fois les pages qui ont le plus de §gpotentiel§r à exploiter, et celles qui gagneraient le plus à recevoir un peu d'amour. Ça n'est pas une liste représentative de grand chose, ou même exaustive. Cependant, il s'agit des systèmes qui se trouvent le plus haut sur ma TODO list : comprenez, les systèmes sur lesquels j'ai le plus §gbesoin§r de §gsuggestions§r.
En attendant ces reworks, il n'est pas impossible que certaines suggestions prennent un peu plus de §gtemps§r à être intégrées (notamment tout ce qui est tri d'archives, qui risque de ne pas être possible tant que les forums n'auront pas été retapés). Dans la mesure du possible, l'ancien code ne sera pas négligé ou abandonné : simplement, les suggestions plus intenses risquent de parfois devoir attendre plusieurs mois. Au demeurant : ça devrait aller plus vite que vous ne l'imaginez, et le rythme de mises à jour va, par rapport à ces derniers mois, §gmassivement§r augmenter.
Malgré ces contraintes, il s'agit certainement du §gmeilleur moment §rpour faire des suggestions, et de manière générale, de vous exprimer sur la trajectoire que vous souhaiteriez voir le site suivre : ces suggestions §gguideront§r le chemin que je suivrai, ainsi que les différents reworks.
Sur ce : bisous, et amusez-vous bien !!
.. Un one more thing ? Allez. Un one more thing. Ceci dit : elle ne concerne à peu près que les développeurs. Je vais parler en jargon illisible, navré.
§tL'API publique§r
Le serveur et le site ont toujours communiqué via une API un peu particulière, uniquement prévue pour ce cadre spécifique.
Ceci dit, la communauté de développeurs d'HB grandit assez rapidement, et divers outils et systèmes sont construits autour du serveur. Et c'est très cool, mais ces projets ont toujours été bloqués lorsqu'il était question d'accéder aux données du site.
Alors, à partir d'aujourd'hui : HB se munit d'une API publique, donc la spécification OpenAPI est disponible sur : https://www.herobrine.fr/api
C'est, pour l'instant, extrêmement limité : ça permet uniquement de récupérer certaines stats, ainsi que les infos d'un personnage. Ceci dit, l'API est terriblement simple à maintenir et à étendre, et la documentation s'auto-génère à partir du code : très rapidement, cette API va donc massivement s'étendre, à mesure que les systèmes seront reworked.
Plusieurs formats sont dispo : JSON, JSON-API, CSV... une version YAML, JSON+LD, et possiblement XML, seront probablement dispo d'ici peu.
Pour m'épauler dans ce projet : Cynrid s'est porté volontaire, et travaillera donc lui aussi à la mise en place de cette API !
Notez cependant que la spec risque d'évoluer assez rapidement au début : c'est encore assez expérimental, et certains endpoints pourront peut-être magiquement disparaitre ou apparaître dans les prochaines semaines.
§tMise à jour site§r
Quelques petites modifications viennent d'être faites au niveau du site :
§gRecherche forum :§r la recherche de mots dans les forums a été améliorée et devrait être davantage exploitable.
§gModification de quêtes§r : Les créateurs de quêtes peuvent à présenter amender celles-ci dans leur onglet "Proposition quête". Toute modification d'une quête validée par un Administrateur requerra une nouvelle validation (la quête sera désactivée).
§gRetour de l'historique de gradations§r : Merci Yaz !
N'hésitez pas à nous remonter tout bug et/ou idée d'amélioration !
§tMise à jour 26.1 - Abysses & Horizons§r
Voici donc la liste de nouveautés de la prochaine mise à jour serveur ! Celle-ci n'est probablement pas exhaustive, puisqu'en chantier depuis novembre 2025. La quantité de nouveautés étant assez conséquente, certaines ont été omises, certains passages ont été abrégés, et le tout est séparé en sections que voici :
- Items
- Blocs
- Chat
- Mobs
- Crafts
- Autre
§tItems§r
La mise à jour précédente avait mis une partie de son §gemphase§r sur les items, notamment en ajoutant la balise <item>. Celle-ci fait de même, et va un peu plus loin.
Au travers du menu "§gJeu§r", disponible sur l'écran de §gpause§r ou par la touche G, vous avez désormais deux nouvelles options, en plus de celle de rename & lore : la §gmodification d'apparence§r, et la §gmodification de prix§r. À savoir que ces options sont aussi modifiables avec la commande /§gitems§r.
§gModification d'apparence§r
Un tout nouvel système fait son apparition : les §gskins§r d'items. Ça se veut être un éventuel remplacement pour le système un peu vieillot et contre-intuitif de reskin en fonction du nom de l’item.
Vous avez donc désormais accès à un §gmenu§r rempli §gd’apparences§r que vous pouvez donner à vos items : attention cependant, la plupart de ces skins ne peuvent être appliqués qu’à des items spécifiques.
Les différents skins sont séparés en §gcatégories§r : à l’intérieur des catégories, vous pouvez naviguer de page en §gpage§r, mais aussi §gmasquer§r les skins incompatibles avec l’item que vous tenez dans votre main.
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Cet inventaire de skins n’est pour l’instant pas tout à fait exaustif, même s’il est déjà §gassez complet§r : quelques semaines de fouilles archéologiques au sein du resourcepack seront malheureusement nécessaires.
§gModification de prix
§rC’est tout nouveau : les items peuvent désormais avoir un §gprix§r. Ce n’est rien d’autre qu’un élément d’affichage : les caisses automatiques, c’est pas pour tout de suite, dieu merci.
Plusieurs §gmonnaies§r sont acceptées par le système, dont les §gémeraudes§r et les §gatharines§r.
Le prix d’un item est affiché dans deux contextes : au sein des §garmoires§r, un nouveau bloc décoratif permettant d’afficher des items, ainsi que dans la balise <item>.
§tBlocs§r
La mise à jour introduit plusieurs nouveaux blocs : entre les §gchaînes§r, lanternes et torches de cuivre, il est malheureusement impossible de tout présenter. Il y en a cependant deux sur lesquels je souhaite attirer votre attention, car ils présentent un nouveau système de §gverrouillage§r et sont liés à d’autres nouveautés de la mise à jour. Ce nouveau système de verrouillage n’est pour l’instant disponible que sur ces deux nouveaux blocs, mais on cherche activement à l’étendre aux autres.
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§gArmoires§r
Les armoires sont un nouveau bloc possédant trois §gemplacements§r dans lesquels vous pouvez §gafficher§r vos items, avec leur prix s’ils en ont un. Les armoires ont un §gmenu§r qui leur est propre, et qui est accessible par shift + clic droit. Au sein de celui-ci, vous pourrez observer tous les items (avec leur lore), ainsi que gérer le §gverrouillage§r de l’armoire. Ce nouveau système de verrouillage est très largement supérieur à celui auquel vous êtes habitués, car plutôt que fonctionner avec un pseudo Minecraft, il se lie directement au §gcompte Herobrine.fr §r: changez de compte Minecraft, tant que votre compte est lié, la serrure fonctionnera toujours.
Il est bien sûr possible d’ajouter ou retirer un joueur de la serrure via cette même interface.
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§gCoffres en cuivre
§rLes coffres en cuivre sont un peu comme des coffres classiques, à la différence près qu’ils bénéficient du nouveau système de verrouillage.
§tChat§r
§gSuppression de messages§r
Vous avez désormais la possibilité de §gsupprimer§r vos messages, notamment en cas de fail. §gAttention§r cependant, ça ne supprime pas les messages des §glogs§r. Malheureusement, cette option requiert que vous activiez §gl’identification§r des messages : ce sera proposé à votre connexion. Grossièrement, ça implique que vos messages sont identifiables par les §gautres joueurs§r et peuvent être signalés à Mojang, ce qui n’a d’importance que si vous énoncez des propos sanctionnables sur le serveur où, plus dérangeant, si vous jouez un §gantagoniste§r particulièrement violent. Cependant, l’identification de vos messages peut à tout moment être désactivée dans les paramètres, au sein du menu « Jeu », et est §gdésactivée§r par défaut.
§gBrouillons de messages§r
Vous êtes en train d’écrire la plus belle action de votre life. Et là, le serveur crash. Historiquement, votre message tout entier aurait été perdu. Cependant, désormais, vous aurez un §gbrouillon§r de votre message dans le chat à votre reconnexion, vous permettant de §gcontinuer§r là où vous aviez été coupé. Ce même système fonctionne aussi pour les §gtéléportations§r vers d’autres maps, qui ont fortement tendance à fermer le chat de force. Attention cependant, si c’est §gvotre jeu§r qui crash, ça ne fonctionnera pas.
§gDictionnaire personnalisé§r
Ceux qui utilisent le §gmodpack§r connaissent sans doute le mod §gd’autocorrection§r : désormais, lorsque le mod corrigera un mot qui existe dans l’univers du serveur mais qu’il ne reconnaît pas, vous aurez la possibilité d’enfoncer la touche §gALT gauche§r et de cliquer sur le mot afin de l’ajouter à votre §gdictionnaire personnel§r.
§tMobs§r
Avec la 26.1, Mojang a apporté des améliorations majeures à §gl’apparence§r des mobs version bébé, ainsi qu’aux §glapins§r de manière générale. Accessoirement, un nouveau type de §gchien§r exclusif au serveur fait son apparition: les §gShibas Inu§r, qui peuvent apparaître dans les biomes jungle, forêt de bambou, ainsi que dans les forêts de cerisiers.
[smallpic]4200:4217094130307310[/smallpic]
§gTransport§r
Une nouvelle monture fait son apparition : le §gnautilus§r, une créature sous-marine apparaissant dans l’océan, qu’il est possible d’apprivoiser à l’aide de §gpufferfish§r. Enfilez-lui une §gselle§r, et vous pourrez explorer les §gfonds marins§r sans craindre de manquer d’air.
Les §gchevaux§r peuvent désormais traverser les cours d’eau en « §gflottant§r », là où ils coulaient comme de grosses billes avant.
§gNezloyans§r
Le système d’échanges des Nezloyans a été ré-activé, vous permettant d’obtenir plus facilement et de manière plus fun diverses §gressources§r du jeu. Le §gNiveau 5§r est pour l’instant désactivé, mais sera rétabli dans les prochains jours.
§tCrafts§r
Les crafts des §gchaînes§r ont été améliorés, et donnent désormais 4 chaînes plutôt qu’une seule. Avec le retour de l’§garmure de chaînes§r, celle-ci est désormais craftable… avec des chaînes, donc.
Comme vous le savez, le bloc de pierre taillée couverte d’écritures a été déplacé de la terracotta jaune à un noteblock. Afin de faciliter la transition des builds actuels, vous pouvez donc transformer, dans la table de craft, un bloc de terracotta jaune en un bloc de pierre taillée couverte d’écritures.
§tAutre§r
Petites nouveautés qui étaient trop difficiles à caser dans des catégories ! Allez, on y va :
- Les §ggrandes fleurs§r (2 blocs de haut) peuvent ENFIN être récoltées avec un §gclic droit§r, comme les autres.
- Le temps de pousse des fleurs après récolte est désormais §gbeaucoup§r plus court (10 -> 2 minutes si mes souvenirs sont bons)
- Le bug qui faisait que les rituels dont les §gconditions§r n’étaient pas remplies coûtaient malgré tout de la santé mentale a été réparé.
- La nuit, un joli §gbrouillard§r bleu, ainsi qu’une très légère §glueur§r bleutée, couvriront désormais l’horizon. Ce n’est, malheureusement, §gpas compatible§r avec tous les shaders : ça ne fera pas la moindre différence pour plusieurs d’entre vous donc.
- Pour les joueurs utilisant le §gmodpack§r, le tab peut à présent être §gdéfilé§r, ce qui fait qu’il sera à présent possible de consulter la §gliste complète§r des joueurs connectés lorsqu’il y un EG avec genre 100 personnes co.